デュエルマスターズのデッキレシピ
返し行きます プロジェクト・ゴッドから運ゲーを仕掛ける
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | ヘブンズ・フォース(プレ殿) | 2 | 呪文 | 光 | 上振れ トリガー 6コスでPGと |
4 | 異端流し オニカマス | 2 | クリ | 水 | メタ枠 |
4 | プロジェクト・ゴッド | 4 | 呪文 | 水 | 核 最強の裁定をもらった |
4 | 真滅右神ラウドパーク | 4 | クリ | 闇 | 低コスヘブフォ右神でまともなのがこいつだけ |
3 | 失われし禁術の復元 | 4 | 呪文 | 水 | PG使いまわし |
4 | 霊騎左神ロラパルーザ | 4 | クリ | 光 | 低コスヘブフォ対応左神 申し訳程度のフリーズ |
2 | ドレミ団の光魂Go! | 6 | 呪文 | 光/水 | トリガー PGも禁術もヘブフォもラッキーナンバーも触れる |
1 | 機術士ディール 「本日のラッキーナンバー!」(殿) |
6 3 |
クリ 呪文 |
水 水 |
ラッキーナンバー |
2 | 魔天聖邪ビッグディアウト | 7 | クリ | 光/闇 | 数合わせ右神 黒マナが出る |
4 | 聖霊左神ジャスティス | 7 | クリ | ゼロ | PGから連鎖する |
2 | 無法神類 G・イズモ | 9 | クリ | 光 | 強そう |
4 | 「黒幕」 | 9 | クリ | 闇 | フィニシャー |
2 | デモンズ・ライト | 4 | 呪文 | 水/闇 | 診断より 除去・手札補充 洗脳で即死しなくなった |
・コンセプト
プロジェクト・ゴッド→ジャスティスで気持ちよくなる
そのためには神の比率・割合が重要
神21枚 左:中央:右:=8:7:6
中央は軽くて弱いか重くて強いかで、重い方を採用したので少なくていい
PGと中央Gリンクのシナジーが強い
右はラウドパーク以外いいのが居ないので数合わせ兼色確保でビッグディアウト
左はロラパルがヘブフォ対応で1体止めれてえらい
ジャスティスはコンセプト的なアレ
・理想ムーブ
ヘブフォラウドパーク
プロジェクト・ゴッドでジャスティスをめくって展開
黒幕トリガーで禁術か光魂GOからラッキーナンバーで相手の処理待ちトリガーを封じて〆
なお実現性
・問題
プロジェクト・ゴッドでめくるために神をたくさん入れるので枠がない
遅いので大抵のデッキに轢かれる
手札補充系がないので回らない
・入れたいカード
序盤の妨害・手札補充
・検討して不採用にしたカード
ジャスティス以外の無色:マナコストが足りない、黒の割合が厳しい
光器左神サマソニア:神比がきつい、出す間に死ぬ
精霊聖邪ライジング・サン:出す前に死ぬ
堕天左神エレクトラグライド :相手依存がきつい、神比
光器左神ラブパレード:ヘブフォとの組み合わせが強いが他に何もない
霊騎右神ワイアード :ハンドがきつい
封魔右神グラストンベリー :メタクリを焼けない
極限右神 オメガ :黒が出ない、ビッグディアウトは出るだけで仕事をする
超神類イズモ:出る前に死ぬ、PGで出ても無駄
神人類ヨミ:出ても楯がなかったりする
2020/11/14 更新
2020/11/14 更新
2020/11/14 作成
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