デュエルマスターズのデッキレシピ
旧枠超次元なしの独自のレギュで遊ぶローカルルール用のデッキ。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | 魔光ドラム・トレボール | 2 | クリ | 闇 | 起点 ■KMじゃない呪文に注意。 |
3 | 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ | 2 | クリ | 光/闇 | G0ナイト ■魔弾であまりにも強固な壁に化ける。2ターン目に素出ししてKMの起点にすることもある。 |
3 | 氷牙フランツI世 | 3 | クリ | 水 | 起点 ■オープン・ブレインにつなげる。魂と記憶の盾軽減できるのが一番恩恵デカイ気持ちになる。 |
4 | 魔弾グローリー・ゲート | 3 | 呪文 | 光 | 魔弾 ■あまりにもこのデッキの強さの一番の要因。これのおかげで1枚だけのカードとかも余裕で引っ張ってこれる。 |
1 | 天雷の導士アヴァラルド公 | 3 | クリ | 光 | 軽量ナイト ■1~2枚くらいの成功率。 |
2 | 魔光王機デ・バウラ伯 | 4 | クリ | 光 | 軽量ナイト ■2枚ないといけない。ソウルキャッチャー2枚あるので、クレゴよりこっちかなー。 |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | ニンジャ ■相手の除去では崩れない壁。これで耐えればまた壁を展開できる。 |
1 | 魂と記憶の盾 | 3 | 呪文 | 光/水 | 除去 ■無にする。コントロールなので盾増えても構わん。 |
1 | リアルとデスの大逆転 | 4 | 呪文 | 水/闇 | ST除去 ■クイーンメタと、終盤使える除去。トリガーなのも偉い。 |
1 | 魔弾チェーン・スパーク | 2 | 呪文 | 光 | 魔弾 ■ちょっと便利やけど腐りやすい。ロマノフ の起点。シスクリとか睨みきかせてるビートダウンの勝ち筋を消す強力な魔弾。 |
2 | 魔弾ソウル・キャッチャー | 2 | 呪文 | 闇 | 魔弾 ■ブラッディシャドウとのシナジー抜群。 |
3 | 魔弾バレット・バイス | 4 | 呪文 | 闇 | 魔弾 ■サーバー・ブレイン引かれたら相手はほぼ無傷。 |
2 | 魔弾デュアル・ザンジバル | 4 | 呪文 | 闇 | 魔弾 ■2000を割り振れるのは偉すぎる。ドラパルトVMAXでダメカン巻いてる気分や。 |
1 | 魔弾ロマノフ・ストライク | 5 | 呪文 | 闇 | 魔弾 ■純粋なパワーカードなので、変なデッキに刺さったりする。魔光ドラムじゃ軽減されないのが割と気になる。 |
4 | 魔弾オープン・ブレイン | 5 | 呪文 | 水 | 魔弾 ■いっぱいドローする。トリガーで引いたらあまりにもアド。 |
2 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | ST除去 ■2枚いる。 |
1 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | ST ■貴重なクリーチャーでの除去。大事にするときは大事にする。 |
1 | 邪神C・ロマノフ | 7 | 進化 | 闇 | 準フィニッシャー ■奇襲で墓地の呪文打てる。邪眼教皇みたいな使い方。それかヴァーズロマノフでもいいかも。 |
2 | 邪眼皇ロマノフI世 | 7 | クリ | 闇 | フィニッシャー ■こいつが動けてるなら、もう勝ちみたいなところある。 |
1 | 魔光帝フェルナンドVII世 | 11 | クリ | 闇 | フィニッシャー ■さいきょうのクリーチャー |
ドラム・トレボールとフランツ並べまくってハンデスと除去で、フィニッシャーを着地させる。
2020/12/15 更新
2020/12/15 更新
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2020/12/06 更新
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2020/09/29 更新
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2020/09/28 更新
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2020/09/27 更新
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2020/09/22 更新
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