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デュエルマスターズのデッキレシピ

轟く革命SSS級超次元 ~ウマキン☆0枚☆プロジェクト~

今回のクロニクルデッキを買えなかったので初投稿です。

  • ■ デッキ作者:ororo066 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンデッドダムド
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:5ac06cd64a2d69efd4aede655b638c03)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 SSS級天災 デッドダムド 8 進化 水/闇/自然 メインアタッカー 盤面処理のプロフェッショナル 
2 轟く革命 レッドギラゾーン 7 クリ 水/火/自然 切り札 圧倒的突破力と値段(白目) 
3 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 除去札 黒の枚数確保にもなるダイス・ベガスのお供 
1 「破壊の赤!スクラッパーレッド!」「知識の青!ブレインブルー!」「魅惑の緑!トラップグリーン!」「閃光の黄色!スパークイエロー!」「強欲の紫!ハンドパープル!」「ブレイクするところに我らあり!シールド戦隊、トリガージャー!!」 7 呪文 光/水/闇/火/自然 オシャレ枠 もちろんダイスからも使えます 
1 禁断機関 VV-8(殿) 6 禁断ク 切り札 EXターンは規制に最も近い能力 
1 機術士ディール
「本日のラッキーナンバー!」
(殿)
6
3
クリ
呪文

除去札/簡易ロック リバイヴ・ホールで使いまわせたりもする 
1 超次元ガロウズ・ホール 6 呪文 バウンス+展開札 規制を受けるほど強力なダイス・ベガスのお供 
1 復讐 ブラックサイコ(殿) 5 進化 ハンデス 1枚でもタイミングによってはぶっ壊れ 
2 龍素記号 Xf クローチェ・フオーコ 5 クリ デッキ回復 墓地の戦術にも刺さります 
2 無修羅デジルムカデ 5 オーラ 妨害札 せっかくGRを使うので採用 
3 超次元エナジー・ホール 5 呪文 ドロー+展開札 使い勝手が良く、ダイス・ベガスのお供にもできる 
2 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 墓地回収+展開札 単色の闇カードは案外貴重 
4 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2 ドローソース+防御札 相手のフィールド撤去にも 
4 虹速 ザ・ヴェルデ 4 クリ 自然 マッハファイター あえて4枚入れてみた 
4 天災 デドダム 3 クリ 水/闇/自然 アドバンテージ札 現在は1枚2000円もするんですね…(白目) 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 防御札 安心感が違うわ! 
4 超GR・チャージャー 3 呪文 自然 GR召喚+ブースト 1/6で2ブースト、1/6で1ブースト2ドローに化ける 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 Mt.富士山ックスMAX 4 マナドライブで除去札 マナドライブは超GRチャージャーで達成する 
2 天啓 CX-20 4 マナドライブで超ドロー 後半戦でめくりたい 
2 ポクタマたま 3 墓地戦術メタ タマに強力なカード 
2 クリスマⅢ 2 マナドライブでブースト+回収 いつめくれても強い 
2 防護の意志 ランジェス 2 ブロッカー 案外バカにしてはいけない 
2 サザン・エー 2 マナドライブでドロー 序盤は天啓よりこちらをめくりたい 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 除去札 ダイスガロホから飛ばすのはかつての基本戦法 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 アタッカー 臨機応変に使おう 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 妨害札 可能な限り4ターン目に立てたい 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 妨害札 もしかすると覚醒リンクさせるかもしれない 
1 シルバー・ヴォルグ 5 撃墜王ガイアール・キラードラゴン 13 防御札 ダイスエナホが擬似的なハヤブサマルに 
1 サンダー・ティーガー 5 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 小型除去 未亡人 
2 STARSCREAM -ALT MODE- 4 STARSCREAM -BOT MODE- 6 アタッカー 手軽に出せる愚か者 

解説

ウマキン☆プロジェクトを4枚集めるのが大変なので
それを使わずに組める形を探した結果、超次元を軸にするのが良さげと判断。

レッドギラゾーンも高額なので2枚で抑えていますが、気が向いたら増やすかもしれない。
 
 
【解 説】
 ウマキン☆プロジェクトを使うと2→4→6のマナカーブが強い。
 それとの差別化のため3→5に特化させ、エナジー・ホール、ダイス・ベガスを使って
テンポアドバンテージを稼いでいく方向にデッキを寄せました。
 
 
 初動はデドダムや超GR・チャージャーから。マナを伸ばしつつアドバンテージを稼ぎます。

 5マナ貯めたらエナジー・ホールやリバイヴ・ホールから勝利リュウセイを立てたり、
ダイス・ベガスを展開したり、ヴェルデのマッハファイターで除去したり臨機応変に動かします。

 スキを見つけたらデッドダムドの侵略とレッドギラゾーンの革命チェンジを利用して攻撃。
禁断機関を立ててからが理想。禁断起動でEXターンを取って強引に押し切ります。

 防御とドローソースに使うダイス・ベガスですが、「相手のD2フィールドを退かせる」という役割もある。
ただし相手も同じことができるので依存しすぎると痛い目に合うことがあるかも。
 
 
 
 まだじっくり回していないリアル所持のデッキなのでコレをベースにちょこちょこイジっていこうかなと思う。
 クロニクルデッキの青い超次元呪文、新規のサイキック・クリーチャー辺りを入れてみたいところです。

変更履歴

2020/08/22 更新
2020/08/22 更新
2020/08/17 更新
2020/08/17 更新
2020/08/16 作成

評価

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