デュエルマスターズのデッキレシピ
これは個人の見解で、殿堂入りを確定させる物ではございません。予めご了承下さい。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
1 | “魔神轟怒”万軍投 | 6 | 呪文 | 火 | 4コス多面展開はそこそこまずい。 |
1 | ヘブンズ・フォース(プレ殿) | 2 | 呪文 | 光 | ダッパラやバイクを消すまでは行かずともパワーを落とす。 |
1 | Wave ウェイブ | 5 | クリ | 水 | 使用した呪文を何度も使い回し、ダークネスのマイナス1回で破壊されないパワーラインを持った置きGR。戦犯勢の規制により再び環境に戻る可能性のあるハンデス、ランデスの過剰化を防 |
1 | 生命と大地と轟破の決断(殿) | 5 | 呪文 | 自然 | お手軽4キル製造機。1枚が妥当か。 |
1 | 奇天烈 シャッフ | 4 | クリ | 水 | ラフルルほどでは無くても呪文メタの行き過ぎ感がある。相手ターンにも効果が残り、除去されなければ毎ターン使える点も理由の1つ。 |
1 | ブラッディ・クロス | 1 | 呪文 | 闇 | ヤドネはクロス1枚だとループがきつい。ギャスカの速度低下も兼ねて。 |
1 | ”必駆”蛮触礼亞 | 5 | 呪文 | 火 | ネイチャーが4キル製造機ならこれは3キル製造機。強力なジョッキーを刷り易くする為にも。 |
1 | 偽りの名 ゾルゲ | 8 | クリ | 水/火/自然 | ゾルゲあるところループあり。ジョルゲループはお手軽過ぎるので。 |
1 | 腐敗勇騎ドルマークス(殿) | 4 | クリ | 闇/火 | 対策困難なランデスはダメってジョバンニで証明されたはず。 |
1 | バーンメア・ザ・シルバー オラオラ・スラッシュ |
6 3 |
クリ 呪文 |
火 自然 |
これは本体掛けておかないといつか後悔する。 |
1 | 怨念怪人ギャスカ(殿) | 1 | クリ | 闇 | 流石に1ターン目手札の儀はやりすぎ。 |
1 | 龍素記号Sr スペルサイクリカ | 7 | クリ | 水 | ネバーループから。他デッキでもソードやガロウズ等殿堂カードを2回分使えるのは危険。 |
28 | はずれポンの助 | 1 | クリ | ゼロ |
理由は上記の通り。↓ここから本編↓
予想しているのはあくまで人間なので、意見の相違で対立することもあるでしょう。しかし、同じ人間で、同じDMPなんだから、共に楽しみ、共に悔しがり、共にデュエル・マスターズというコンテンツを発展させていく仲間なのではないですか?カードゲームは相手がいなければ成立しません。自分の意見を押し付けすぎず、かといって他人の意見に簡単には流されず、程よい距離感で関わり、繋がるのが素晴らしい仲間なのではないですか?この機会に、DMPとしての在り方をもう一度見つめ直してみましょう。
ご清聴ありがとうございました。
(こんなこと言ってますが、他候補等あればお願いします。)
2020/06/11 更新
2020/06/10 更新
2020/06/10 更新
2020/06/10 更新
2020/06/10 更新
2020/06/10 更新
2020/06/10 更新
2020/06/10 更新
2020/06/10 作成
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