デュエルマスターズのデッキレシピ
地域のオープン大会で優勝したやつ。バルガと覇道に当たらなければ良き。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 悪魔妖精ベラドンナ | 2 | クリ | 闇/自然 | 低コスハンデス。加速もできるので、なお強い |
2 | 霞み妖精ジャスミン | 2 | クリ | 自然 | プーンギ対策。奴がいなければライフでも可 |
4 | 天災 デドダム | 3 | クリ | 水/闇/自然 | 必須パーツ。いろいろ強い |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | とりあえず入れとけ |
3 | 虹速 ザ・ヴェルデ | 4 | クリ | 自然 | ミクセルや、カマス等を除去できるので◎ |
1 | 奇天烈 シャッフ | 4 | クリ | 水 | ピン積みでいい。基本、相手の呪文ケア |
1 | 復讐 ブラックサイコ(殿) | 5 | 進化 | 闇 | ヴェルデとのコンボで出れば最強 |
2 | Wave ウェイブ | 5 | クリ | 水 | 墓地から呪文が打ててかつ、GR召喚できる。出ればつよい |
1 | 禁断機関 VV-8(殿) | 6 | 禁断ク | 水 | いうまでも無い |
4 | SSS級天災 デッドダムド | 8 | 進化 | 水/闇/自然 | これがないと話にならない |
3 | 解罪 ジェ霊ニー | 5 | オーラ | 闇 | 2ターン目ブースト、3ターン目にこれ。 |
2 | 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー お清めシャラップ |
7 3 |
クリ 呪文 |
自然 自然 |
墓地系のデッキケア。自身の山回復にも使える |
1 | 機術士ディール 「本日のラッキーナンバー!」(殿) |
6 3 |
クリ 呪文 |
水 水 |
強い |
3 | ドンドン吹雪くナウ | 4 | 呪文 | 水 | このデッキに適しているトリガー呪文。これを待ってた |
2 | 超次元リバイヴ・ホール | 5 | 呪文 | 闇 | お清めやラキナンを回収できるのが強み |
1 | 九番目の旧王 | 5 | 呪文 | 闇 | 自由枠。相手の小型一斉除去できるから強い。相手のラキナン警戒用 |
2 | 絶望と反魂と滅殺の決断 | 5 | 呪文 | 闇 | 相手にたくさん嫌がらせができる |
3 | テック団の波壊Go! | 7 | 呪文 | 水/闇 | とりあえず強い |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | ヨミジ 丁‐二式(プレ殿) | 4 | (プレ殿) | (プレ殿) | (プレ殿) | とりあえず悪さできる | |||
2 | クリスマⅢ | 2 | 序盤加速。3ターン目にほしい子 | ||||||
2 | カット 丙‐二式 | 3 | 解体人形を入れなくて済んだ。嬉しい | ||||||
2 | 天啓 CX-20 | 4 | 壊れカード | ||||||
2 | サザン・エー | 2 | 序盤にでると強い | ||||||
2 | マリゴルドⅢ(プレ殿) | 4 | (プレ殿) | (プレ殿) | (プレ殿) | 意外とたくさん出せる | |||
1 | ポクタマたま | 3 | 相手の墓地消去 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | 固定枠。ワンチャン2枚でもいい | ||||
1 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | 固定枠。遅延できる | ||||
1 | 勝利のリュウセイ・カイザー | 6 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | 固定枠 | ||||
1 | 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート | 7 | 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート | 13 | 固定枠。とりあえずいるでしょ | ||||
1 | 時空の喧嘩屋キル | 2 | 巨人の覚醒者セツダン | 7 | 自由枠。覚醒が簡単 | ||||
1 | 時空の踊り子マティーニ | 3 | 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ | 6 | 自由枠。キルとセットで出るし、ブロッカーなので採用 | ||||
1 | シルバー・ヴォルグ | 5 | 撃墜王ガイアール・キラードラゴン | 13 | 自由枠。ショウガに変えてもいいかも。 | ||||
1 | 激天下!シャチホコ・カイザー | 7 | 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン | 30 | 毎ターン、べラドンナからのハンデスができる |
2ターン目ブースト。
3ターン目にヴェルデ,ジェ霊ニー,お清め,デドダムなどたくさん動ける。
2,3ターン目に何もできなければ、ほぼ負け確。
Waveを利用してまわすのがベスト。呪文止められたら詰み。
2020/05/21 更新
2020/05/21 作成
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