デュエルマスターズのデッキレシピ
ベラドマイループのフィニッシャーってシャコやと思うやん? みんなで戦おうよ!
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
1 | カブラ・カターブラ | 3 | クリ | 自然 | 【回収】マナ回収要員増員。 |
1 | 陰陽の舞(殿) | 5 | クリ | 自然 | 【殿堂】ループ開始を告げる。本当はクリなので4枚欲しいところ・・・。 |
2 | 革命類侵略目 パラスキング | 8 | 進化 | 自然 | 【染色】役割はただ一つ!場を染め上げろ! |
4 | 黒豆だんしゃく 白米男しゃく |
8 3 |
クリ 呪文 |
自然 自然 |
【回収】マナチャージ兼マナ回収。同じく轟破天で出せる。 |
4 | キングダム・オウ禍武斗 轟破天九十九語 |
9 10 |
クリ 呪文 |
自然 自然 |
【爆発】言わずと知れた爆発カード。4投でオケ。 |
4 | 妖精の裏技ラララ・ライフ | 3 | 呪文 | 自然 | 【Gゼロ】ループ開始を告げる。Gゼロは強い。 |
2 | 凶殺皇 デス・ハンズ | 7 | クリ | 闇 | 【ST】受けが弱かったので投入。確定除去「クリ」。 |
4 | 撃髄医 スパイナー | 9 | クリ | 闇 | 【ST】返し札。一応、SST発動で破壊されたベラドマイやクロックを出せる。相手のメタクリを除去できるか!? |
4 | 終末の時計 ザ・クロック | 3 | クリ | 水 | 【ST】返し札。1ターン耐えるので出ると嬉しい。 |
2 | サイバー・J・イレブン | 11 | クリ | 水 | 【終局】EXwin。みんなと戦えてよかった! |
4 | 死儀妖精ベラドマイ | 2 | クリ | 闇/自然 | 【核】ループに使われる未来があった3姉妹の末っ子。末っ子は世渡り上手なのさ・・・。 |
4 | 月の死神ベル・ヘル・デ・スカル | 5 | クリ | 闇/自然 | 【回収】主にマナ回収。相手ターン中でマナから轟破天を回収できるのが強み。 |
4 | 生命と霊力の変換 | 5 | 呪文 | 闇/自然 | 【変換】ループ開始を告げる。昔のレインボー呪文って名前いいよね! |
巷で噂のベラドマイループ・・・。
無限マナチャージは以前自分もディオニソスループにて投稿したところですが、ベラドマイでのループも良いなってことで作成しました^^
(生命と霊力の変換を使いたかった気持ちもありますが・・・)
フィニッシャーってシャコが思いつきますが、それだと面白くない(°°;)
ということで最近BBPで再録されたあのEXwinクリを!ということでサイバー・J・イレブン君に白羽の矢が立ちました^^
~大まかな流れ~
①ベラドマイ召喚
②生命と霊力の変換
③Gゼロでラララ・ライフ唱えるor陰陽の舞マナから召喚
→ラララ・ライフorマナの自然カードが墓地へ行く代わりにマナへ
→ベラドマイ効果で墓地へ送ろうとするがマナへ
→以下好きなだけマナが貯まるまでループ
④1ターン耐える
⑤轟破天九十九語を唱え、マナからクリを場に出し、11体以上にする
パラスキング効果とサイバー・J・イレブン効果でEXwin
という感じです(;´Д`)
タップインの都合上、どうしても1ターン耐える必要がありますが、マナを貯めまくっておけばトップで轟破天を引いても、マナから回収しても唱えることができる可能性が高いです!
ポミリン、コートニーが参加するとタップインでは無くなりますが、その分システムクリーチャーが増えるのが難点なので止めました(ーー;)
ディオニソスを使うならクリ多め+ツインパクト化の方がいいですが、1ターン早い生命と霊力の変換にしてみました。
回してみた結果、受けが弱かったので、デッキトップに持ってくるマナ回収のストンピングウィードを抜き、カターブラとデスハンズを投入。
カターブラはベルヘルデスカルの5枚目として、デスハンズは確殺除去の「クリ」(重要)として入れております。
また回してみますが、何か良いカードがありましたら、教えていただきたいです。
最後に・・・
みんなと戦おうよ!^^
2020/04/19 更新 in・・・カターブラ×1、デスハンズ×2 out・・・ストンピングウィード×3
2020/04/19 作成
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