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デュエルマスターズのデッキレシピ

Seroja’s Arts Shift Zero Wood Aura... Many more

もう何年目かもわからなくなってきたラグマループ。新カードは次々と飲み込まれる。

  • ■ デッキ作者:αrufα さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンハラグロX
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:16d798cc34a3c21a03e7e93690627c4d)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 クリクリ・イガラーズ 2 クリ 自然 2つもテキスト持ってるせいでこれからも玩具にされる被害者。ツインパクトでさらに強化されてしまうなど。 
1 ダンディ・ナスオ(殿) 2 クリ 自然 バロンの代用かと思ったら1軽減専用ルートも増えました。 
2 わかりミーア♡ 2 クリ 自然 裁定で壊れた問題児。2コストブーストにもなるくせに中盤の撤収コンボで大活躍。 
4 フィーバー・ナッツ 3 クリ 自然 黒箱でVtuberになってしまった過労死筆頭枠。並べれば即死するし1枚いるだけでルート激増するし。 
2 樹占の風 3 クリ 自然 ゲームこわれる。零龍は反応するわアラゴトは帰ってくるわマナは回収できるわでどったんばったん大騒ぎ。 
2 カワモリデン
リーフストーム・トラップ
3
4
クリ
呪文
自然
自然
メタクリーチャーを崩す必要のある環境を読みながら。3コストのブーストとしても機能する。 
4 霊騎ラグマール 4 クリ 自然 核に見せかけた何かだと思ったら13年目にして本当に核っぽい動きを覚えたカード。まだ進化残してる。 
1 アラゴト・ムスビ(殿) 4 クリ 自然 無限に投げられる殿堂カード。実は今返されても4枚入らない説濃厚。山札掘れるのがすっごい強い。 
1 ノーダンディ・ネギオ 4 クリ 自然 バロンの殿堂による一番の巻き添えカード、のはずだった。単独での仕事が激増し過労死ルート一直線。 
4 kβバライフ 4 オーラ 自然 能動的にGR召喚をするなら。ほかの選択肢もあったけどSTの都合もあってこのカード。 
1 バロン・ゴーヤマ(殿) 5 クリ 自然 ついに殿堂に放り込まれた問題児。なおいなくなったことで無依存ルートが激増した。なんで。 
1 侵革目 パラスラプト(殿) 5 クリ 自然 マナを爆発させるおもちゃ。殿堂前後で枚数が変わらない。コマンドなのがとってもえらい。 
4 古龍遺跡エウル=ブッカ 5 呪文 自然 安定しているST呪文。kbライフの関係で結構発動条件が緩い。 
2 霊騎サンダール 6 クリ 自然 多分ラグマループである限り向こう20年は抜けないカード。実はループまで出番はほぼない。 
3 龍覇少女隊ハラグロX 6 クリ 自然 リスっぽく見えるがマナから沸く。出るじゃなくて沸く。無敵の軽減があまりにも。 
2 超機動罠 デンジャデオン
地獄極楽トラップ黙示録
6
8
クリ
呪文
自然
自然
ギャラクシールドというかパラノーマルにキレた結果。ルート次第では3000ダウンなら耐えるのだが。 
2 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー
お清めシャラップ
7
3
クリ
呪文
自然
自然
墓地ソが吹き飛ぶブースト呪文。メタ枠かと思ったらネギ抜きループで大惨事。結局こいつもループする。 
1 オニオン・リング 8 クリ 自然 1年ちょい頑張ったら木星枠としての風格が板についてきた。15000というパワーも時々仕事する。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 クリスマⅢ 2 爆破して突然1ブースト。1回収が致命傷になる場合も少なくなく、発動テンポも相まって三方好しの良カード。 
1 バルバルバルチュー 2 現在のシールド撤収はこいつにお任せ。メインデッキ枠を1枠空けられるのはかなり強烈。 
2 パキラキⅡ 3 ラグマールと絡むとオーラ込みで3ブースト。本人が緑なのでエウルブッカの反応もする。 
2 ウォルナⅣ 3 GRからナチュトラが撃てて弱いはずもなく。バツトラと合わせて1/3のストッピング。 
1 ツタンメカーネン 3 案の定フィニッシャーはこいつ。メイン枠が自由なのが本当にずるいと思う。 
2 バツトラの父 3 単純な防御テキストながら盤面先出しで抑止力になるのは大きい。ウォルナと併せて防御札。 
2 全能ゼンノー 4 元々SA止められないデッキだけど、それなら普通に強いのでは?とついに気づく。追撃がGR1枚で黙るという事実を理解していない。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
4 神秘の集う遺跡 エウル=ブッカ 3 遺跡類神秘目 レジル=エウル=ブッカ 6 い つ も の。これ刷った人クビになってないか月に1回ぐらいのペースで心配になる。 
1 邪帝斧 ボアロアックス(殿) 4 邪帝遺跡 ボアロパゴス(殿) 7 我臥牙 ヴェロキボアロス(殿) 10 (殿) ハラグロXの登場により突然スタメンに返り咲いた殿堂カード。エウル以上の突然死量産カードだけど、実は1軽減は無いと綺麗に決まりづらかったり。 
2 卵殻塊 ジュラピル 2 生誕神秘 ル=ピラッジュ 4 成長類石塊目 ジュランクルーガ 7 DM史上最も警戒されない突然死発生パーツ。マッハファイターで無駄に強化を受けるなど。龍解条件までかみ合ってるのが奇跡。 
1 始原塊 ジュダイナ 4 古代王 ザウルピオ 7 使用機会は超絶低いが、パゴスがあるときにハラグロバロンと繋いだ後、パラス召喚の権利が取れる唯一の札。龍解はたぶんしない。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 滅亡の起源 零無 零龍 0 いろんな奇跡がかみ合って入ってしまった新問題児。・・・いやどうして入ってしまったんだお前。 
1 墓地の儀 零龍 0 発動はするけどトリガーとしては保険程度。GRで起爆できるので先に発動しておきたい。 
1 復活の儀 零龍 0 ロマン砲だったはずが不死樹軍団によって大きく化けた。2枚墓地落としも致命的な部分で噛み合い、実に強力なカードに。 
1 破壊の儀 零龍 0 相手次第で簡単に発動するが、テキスト自体はインクの染み。トリガーの発動如何で反応するので最後まで残したいところ。 
1 手札の儀 零龍 0 本体。GR権利1回のためだけに入ったウルトラC。なぜ。 

解説

脚註:データ上では《零龍》を含む5枚セットが使用されておりますが、表示上で反映されていないようです。
以下の話、またデッキレシピの中には入っているという前提でご覧下さい。

新シリーズ始まったし、公式も新しいテキストいっぱい作ったし、タカキも頑張ってるし、俺も頑張らないと(死亡フラグ)
・・・というわけで止まれなかったラグマループです。なんで、希望の「花」は自然だからですかそうですか。

問題児の新テキスト①「フシギバース」
場のクリーチャーを流してコスト軽減。流した先はまさかのマナ。ついでに復活の儀も達成する。
オラクルの時点でこれだけでも十分強いのに書いてあることがカブラ・カターブラな《樹占の風》。訳が分からない。

問題児の新テキスト②「バズレンダ」
追加コストを支払うことでcip効果が増える、だけだと思っていたら、まさかの「合計コスト」に軽減が乗るというアルティメット仕様。
《わかりミーア♡》が新しい《オニオン・リング》の枠に収まりかけた。タップインなのでさすがに《オニオン・リング》抜けないけど。

そして最近(なぜか)需要が増えてきたということで、回し方の解説なんぞも入れていきたいと思います。
基本仕様は10年以上全く変わらず「マナをためて、軽減を置いて、速やかに回す」という交通安全の標語みたいなコンセプト。
《わかりミーア♡》≫《ラグマール》or《κβバライフ》
《フィーバー・ナッツ》or《白米男しゃく》or《お清めシャラップ》≫《バロン・ゴーヤマ》or《ダンディ・ナスオ》>《樹占の風》
《カワモリデン》≫《κβバライフ》>カワモリデン→GR
《ダンディ・ナスオ》≫《クリクリ・イガラーズ》≫《わかりミーア》or《霊騎ラグマール》
こういうルートでマナを増やし、《龍覇少女隊ハラグロX》に繋ぐのが基本的な動きとなります。

《オニオン・リング》に繋ぐまでの動きについては、ぶっちゃけカンとノリでやってるところが多く、言語化するのに非常に苦労しますが
~(>《アラゴト・ムスビ》>《ラグマール》)×n で加速度的にマナブーストができたり(4軽減で永久)

~{(>《バロン・ゴーヤマ》>《アラゴト・ムスビ》>《霊騎ラグマール》>《樹占の風》)×2>《バロン・ゴーヤマ》>《アラゴト・ムスビ》>《バロン・ゴーヤマ》>《クリクリ・イガラーズ》>《オニオン・リング》}×n とかいう《霊騎サンダール》のいらないかっこいいムーブが存在したり

サンダール環境下
~(>《アラゴト・ムスビ》>《ラグマール》>《ラグマール》)×n (3軽減で永久)
~>《フィーバー・ナッツ》>《フィーバー・ナッツ》>《ハラグロ》>《ゴーヤマ》>《アラゴト》>《ゴーヤマ》>《ナス》>《樹占》→ハラグロ>《ハラグロ》>《ラグマール》→ゴーヤマ>《ラグマール》>《ゴーヤマ》>《イガラーズ》>《オニオン》 (1軽減始動)

こういうのを覚えて応用していけば色々悪いことできます。はい。(キーボードを叩く指が痛いです)

お馴染みかつ一番簡単なループ部分も記載しておきます。本当の1ループ(GR召喚12セット分)はあまりにも長いので部分抜粋で。
エウルブッカ4軽減+サンダール
~>《ナッツ》>《ゴーヤマ》→《ナッツ》>《樹占》→FBゴーヤマ→(バライフ)>《バライフ》>《ネギオ》>《ラグマール》→ネギオ>《ナッツ》>《ネギオ》>《ラグマール》>《イガラーズ》→>《オニオン》→サンダール>~

手元にカードを置けばイメージは多少つくかなと。

その他わからないことがあればBBSか私のツイッターまで。低浮上ですが返信します。

変更履歴

2020/04/15 ある当然の気づきにたどり着けなかった無能の末路。GRに更新あり。あと微調整。
2020/03/30 パラノーマル対策追加。
2020/03/28 《零龍》が表示されない不具合?を観測。注釈文入れておきます。
2020/03/28 更新

評価

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