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デュエルマスターズのデッキレシピ

5cバスター

現環境に沿った5cバスターです。何かアドバイスがあったら教えて欲しいです。

  • ■ デッキ作者:hhaaba さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:b26777cbef05f47508b484e958b06c9c)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 裏切りの魔狼月下城(殿) 2 呪文 5cにする理由 
3 ダーク・ライフ 2 呪文 闇/自然 マナ墓地加速 
1 単騎連射 マグナム(殿) 3 クリ 安全に殴ろう 
1 水晶の記録 ゼノシャーク
クリスタル・メモリー
3
4
クリ
呪文

サーチ 
1 その子供、可憐につき 3 クリ 光/水/火 マナ色兼速攻対策 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 速攻対策 
3 天災 デドダム 3 クリ 水/闇/自然 核 
1 奇天烈 シャッフ 4 クリ 万能 
1 オブラディ・ホーネット
「Let it Bee!」
4
3
クリ
呪文
自然
自然
両方意外と使う 
1 闇鎧亜ジャック・アルカディアス 4 クリ 闇/火 書いてあること強い 
1 ウソと盗みのエンターテイナー 4 クリ 闇/火 アタックされないのが良き 
2 アクアン・メルカトール 4 クリ ドローソース 
1 超次元ムシャ・ホール 5 呪文 場合に応じて、超次元出せたり、革チェン元になるのが強い 
1 絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート(殿) 5 クリ 闇/火 墓地肥やし兼革チェン元 
1 月の死神ベル・ヘル・デ・スカル 5 クリ 闇/自然 マナ、墓地回収しつつ、ダムドになれる 
1 龍罠 エスカルデン
マクスカルゴ・トラップ
5
7
クリ
呪文
自然
自然
両方よく使う 
3 青寂の精霊龍 カーネル 5 クリ 光/水 シートリで、返しにプチョするのが定番 
3 Mの悪魔龍 リンネビーナス 6 クリ 闇/火 核2 
1 禁断~封印されしX~
伝説の禁断 ドキンダムX
(殿)

99
鼓動
禁断ク

墓地肥やし兼最後のアタッカー 
1 怒流牙 サイゾウミスト 7 クリ 光/水/自然 山札切れ阻止兼マナ色 
2 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 トリガーで出たら強い 
1 蒼き団長 ドギラゴン剣(殿) 8 クリ 火/自然 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 
2 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 場を一掃しつつ、タップインは鬼 
2 SSS級天災 デッドダムド 8 進化 水/闇/自然 有能 
2 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ 8 クリ 自然 意外とドラグハート龍解させないの強い 
1 襲来、鬼札王国! 6 呪文 闇/火 蘇生は、このデッキに入っているクリーチャーすべて対象になっていて鬼タイム時は文字通り鬼 
1 スゴ腕プロジューサー
りんご娘はさんにんっ娘
5
6
クリ
呪文

自然
 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 マリゴルドⅢ(プレ殿) 4 (プレ殿) (プレ殿) (プレ殿)  
2 天啓 CX-20 4  
2 続召の意志 マーチス 3  
2 ダダダチッコ・ダッチー 4  
2 クリスマⅢ 2  
2 ヨミジ 丁‐二式(プレ殿) 4 (プレ殿) (プレ殿) (プレ殿)  
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ムシャホールで一番使うやつ 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 相手を止めつつ、封印解放する時 
1 激天下!シャチホコ・カイザー 7 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 墓地に3以下で出したいやつがある時 
1 レッド・ABYTHEN・カイザー 7 シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン 39 相手にタップインとかされた時 
1 激沸騰!オンセン・ガロウズ 7 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 チップ強いの召喚するとき 
1 時空の指令 コンボイ・トレーラー 7 司令官の覚醒者 コンボイ 14 守り 
1 時空の嵐ストームXX 7 神風の覚醒者ストーム・カイザーXX 14 墓地肥やし 
1 STARSCREAM -ALT MODE- 4 STARSCREAM -BOT MODE- 6 打点欲しいとき 

解説

採用検討中のカード
・プロジューサー GRのマナドライブ系は、入れ得な気がする。
・ハヤブサリュウ ハヤブサマルとどっちの方がいいか考えたけど、今の環境遅くもないからなぁ。
・鬼札王国 シートリで出てきても強いし、素で唱えてもこのデッキに入ってるクリーチャーみんな出せる。
・ひみつのフィナーレ マナ色の役割とか、パワカーとしてどれぐらい強いか検討中。
・ダンテ 詰めに行くときに、どれくらい活躍するか考えてます。
・パーフェクトネイチャー マナから2体出せるのは、アドの塊。

変更履歴

2020/04/04 更新
2020/03/25 更新
2020/03/25 更新
2020/03/25 更新
2020/03/25 更新
2020/03/23 更新
2020/03/23 更新
2020/03/23 更新
2020/03/23 更新
2020/03/23 更新
2020/03/23 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 16

みた人からのコメント

島村抱月 2020-03-23 12:21:21 [1]
現環境はドッカンデイヤーに戦闘を介さないで4キルされるので同等かそれ以上のキル速度をもつ、もしくは相手を妨害してキル速度を遅くしてやらないと本当の意味で『環境に合わせた』とはいえないでしょう。
緑の枚数、ブースト系がデッキに少ないように思います。環境トップ(デイヤーやバーンメア)は2ターン目必ずブーストできるように初動を9、10枚ぐらいは入れています。多色マナを必要として6マナ以上から動き始めるリンネビーナスを主軸にするなら個人的には2コスブーストがもう少し欲しいと思います。
環境トップはGRを多用しているためそこに対するメタが欲しい。達閃やラッキーナンバーをはじめ、リツイーギョ、ウサブレラなど、メタカードが増えてきたのでいくつか採用してもいいと思います。達閃は一面立てるだけだとデイヤー対面のシ蔑ザンドに除去されながら展開されるので5c剣もGRを採用して横に展開したほうがいいです。GRのカードパワーがとにかく高い。プロジューサーなどの色基盤や受けをこなせる優秀なカードは正直入れ得ではないでしょうか。
遅いデッキなので盾を詰めに行くときはそれなりにフィニッシュの精度が高い方がいいです。序盤から妨害、受けにもなるシャッフは複数枚あってもいいと思います。トリガーからループに入ってしまう環境でもあるので。
hhaaba 2020-03-23 16:48:12 [2]
アドバイスありがとうございます。
確かに、プロジューサーを採用した方がカードパワーも上がり良さそうですね。
ウサブレラやリツイーギョは、ウソ盗やオブラティを抜いて入れようと思ってます。
LLメテウス 2020-03-27 17:55:35 [3]
リツイーギョがいると
リンネビーナス+リアニメイトで終わり
ドギラゴン剣が出せなくなるので
青魔道具などにも刺さる種ディステニー
おすすめです。

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