デュエルマスターズのデッキレシピ
ガチになってますが、診断希望です。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 海底鬼面城(殿) | 1 | 城 | 水 | やっぱり使い勝手良すぎです。 この城 四枚欲しいです。 |
2 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | 無いと動きにくいです。 |
1 | ノーブル・エンフォーサー | 4 | ギア | 水 | 速攻止め 必要 |
1 | サイバー・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | 最強ドロソ |
3 | ブレイン・チャージャー | 4 | 呪文 | 水 | |
2 | リバース・チャージャー | 4 | 呪文 | 闇 | |
4 | 龍神ヘヴィ | 5 | クリ | 闇 | |
1 | ソウル・アドバンテージ(プレ殿) | 6 | 呪文 | 闇 | |
2 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | |
1 | クリムゾン・チャージャー | 4 | 呪文 | 火 | |
1 | バジュラズ・ソウル(殿) | 5 | ギア | 火 | |
3 | 龍神メタル | 7 | クリ | 火 | |
1 | 超竜バジュラ(殿) | 7 | 進化 | 火 | |
3 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | |
2 | 青銅の鎧 | 3 | クリ | 自然 | |
4 | マナ・クライシス | 4 | 呪文 | 自然 | |
4 | 焦土と開拓の天変 | 5 | 呪文 | 火/自然 | |
1 | 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス | 5 | クリ | 闇/火/自然 |
普通のランデスHMとそんなに変わらないのですが、やっぱりランデスはクリーチャーどうしても少なくなりますね・・
〜動かし方〜
・ そんなに難しくも無い動かし方です。 要はHM<ランデス で行けば大体勝てます。 今はHM対策バッチリされてますから、ランデス主体です。
よく入れないの? とかいわれるカード
シャーマントーテム・・・ 手札補充足りてる。
インフェルノサイン・・・ ランデスと手札補充の方が大事
HELL・・・ スペースが・・無いです。
ザールベルグ・ミルドガルムス・・・ スペースが(ry
ジェニー・・スペー(ry
2009/07/21 作成
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