デュエルマスターズのデッキレシピ
J6軸。はっきり言ってガチロボ引けなくてもjルートでの勝ち筋が強い。ダッチーが必ず成功する。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | ガチャンコ ガチロボ | 6 | クリ | 水 | コンセプト。成功率100万% |
4 | バー・キューベー クー・ラクタロウ |
6 2 |
クリ 呪文 |
自然 自然 |
これを2ターン目に打てると強い。ガチロボで出てくると少し微妙 |
4 | 口寄の化身 強欲の王国 |
6 3 |
クリ 呪文 |
自然 自然 |
3ターン目に下打てればグッと勝ちが近づく。 |
4 | 元気健康バラカルビ | 6 | クリ | 自然 | ジョーカーズ。緑枠。GRする。マナ起こせると第2のガチロボが出たりナンバーが打てる。 |
4 | バーンメア・ザ・シルバー オラオラ・スラッシュ |
6 3 |
クリ 呪文 |
火 自然 |
ジョーカーズ。第2コンセプト。このデッキの強いところ |
4 | エモG | 6 | クリ | 火 | ジョーカーズ。弱いところが実はどこにもない |
4 | ムシ無視のんのん 灰になるほどヒート |
6 5 |
クリ 呪文 |
火 火 |
ジョーカーズ。バーンメア(とそれが出すGR)との相性が良い。 |
4 | 無限剣 リオンザッシュ | 6 | クリ | 火 | ジョーカーズ。SA付与。GRする。実は検討枠 |
1 | あたりポンの助 | 6 | クリ | ゼロ | ジョーカーズ。ぜーろんがはがせるだけでも強い。詰み回避にも使える。検討枠 |
4 | ゼッキョーすらい太 | 6 | クリ | 水 | ジョーカーズ。水枠兼トリガー枠相手のゼンノー除去れるのが偉い |
2 | トンカチ・シュモック | 6 | クリ | 水 | ジョーカーズ。水枠。簡単にジョーカーズが4体以上並ぶからETは貰いやすい |
1 | 機術士ディール 「本日のラッキーナンバー!」(殿) |
6 3 |
クリ 呪文 |
水 水 |
6軸でこれを抜く理由はほぼない。ダンダルダでも打てる |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 全能ゼンノー | 4 | デュエマの基本ルールが書いてあるだけ | ||||||
2 | ジェイ-SHOCKER | 3 | 4か6を止めれる。3を増やしてクロックをケアしたい | ||||||
2 | 無限合体 ダンダルダBB | 4 | 灰になるかラッキーナンバーしか打ちたいものがない | ||||||
2 | せんすいカンちゃん | 4 | GRできるやつを戻すととても強い。こいつでバーンメア戻した後にダンダルダで灰になる打つのはよても強い | ||||||
2 | ダダダチッコ・ダッチー | 4 | 6軸ガチロボではダッチーは必ず入ると思うすごく強い。こいつを経由することでバーンメアからガチロボにつながることもある。 | ||||||
2 | ポクタマたま | 3 | 墓地メタ |
3tにブーストさえ決めれればガチロボルートでもjルートでも強い
出来るだけ灰になるほどヒートは埋めない方がよい。
ダンダルダで打ちたいカードなのとブースト引けなかったときに5ターン目にバーンメア等を出すルートで使います。
2020/02/21 更新
2020/02/21 更新
デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。