デュエルマスターズのデッキレシピ
好きだった悠久弾幕を運用できるように改良(リアル所持)。
相手を妨害してジョニーでWINまたは殴る。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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1 | ロスト・ソウル | 7 | 呪文 | 闇 | 全ハンデスはいつでも脅威。 |
1 | “魔神轟怒”万軍投 | 6 | 呪文 | 火 | 手札にある悠久を捨ててデッキ回復。 |
2 | 天地命動 バラギアラ 輪廻暴氷 |
9 4 |
クリ 呪文 |
自然 水 |
弾幕で17000出るので採用。 |
2 | 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス | 8 | クリ | 火/自然 | デッキコンセプト。 |
1 | 英知と追撃の宝剣 | 7 | 呪文 | 水/闇 | 優秀なダイスからのアクセス札。 |
1 | 知識と流転と時空の決断 | 4 | 呪文 | 水 | 弾幕で墓地に呪文がたまるのでSTになる。 |
4 | 偶発と弾幕の要塞 | 5 | 呪文 | 水/火 | デッキコンセプト。 |
4 | 解罪 ジェ霊ニー | 5 | オーラ | 闇 | 中盤妨害用。GRのインフレがすごいため想像以上の働きをする。 |
1 | ジョギラスタ・ザ・ジョニー | 8 | クリ | 水/火/自然 | 色優秀。殴るプランにこいつを出したいが、以外と活躍の場が乏しい。調整枠。 |
4 | Dの博才 サイバーダイス・ベガス | 5 | D2 | 水 | このカードを採用しない手はない。 |
2 | 百族の長 プチョヘンザ | 8 | クリ | 自然/光 | 殴るデッキにはこいつを場に出せるかで勝負が決まる。 |
4 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | 初動。 |
1 | 魔天降臨(殿) | 6 | 呪文 | 闇 | このカードで時間を稼ぐと勝率が上がる。 |
3 | ジョリー・ザ・ジョニー Joe | 10 | クリ | 火 | フィニッシャー。意外とこいつで顔面殴る。 |
1 | 謎帥の艦隊 | 3 | 呪文 | 水 | 多色が決して多いわけではないが呪文コストを散らすために採用。 |
1 | テック団の波壊Go! | 7 | 呪文 | 水/闇 | 優秀なダイスからのアクセス札。 |
1 | 超次元ガロウズ・ホール | 6 | 呪文 | 水 | 優秀なダイスからのアクセス札。プチョのチェンジ元。 |
1 | 再誕の社(殿) | 3 | 呪文 | 自然 | 強いが初動で打てるカードでは無いため好みで調整枠。 |
3 | 摩破目 ナトゥーラ・トプス ストンピング・ウィード |
8 3 |
クリ 呪文 |
自然 自然 |
いろいろできるので解説に記述。 |
1 | 鬼ヶ覇王 ジャオウガ | 10 | クリ | 闇/火 | 鬼タイムで5コスの盤面リセットは強い。試験的に採用 |
1 | 大樹王 ギガンディダノス | 12 | クリ | 闇/自然 | フィニッシャ―として申し分ない。試験的に採用 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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2 | カット 丙-二式 | 3 | ピーピングハンデス。強い。ただそれだけ。 | ||||||
2 | クリスマⅢ | 2 | マナの回収札。言うことなし。 | ||||||
2 | 天啓 CX-20 | 4 | 環境の力は強い。 | ||||||
2 | サザン・エー | 2 | 環境の力は強い。 | ||||||
2 | 回収 TE-10 | 3 | こいつでジェレイニーやGR召喚呪文を使いまわす。 | ||||||
2 | ポクタマたま | 3 | 墓地メタが無いので採用。 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | プチョチェンジ元。 | ||||
1 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | 受け用。 | ||||
1 | 勝利のリュウセイ・カイザー | 6 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | 妨害札。ただし弾幕を打つとこいつも吹き飛ぶため出番は少なめ。 | ||||
1 | 超時空ストームG・XX | 20 | 超覚醒ラスト・ストームXX | 40 | ロマノフZが裏返った時のために。 | ||||
1 | 時空の封殺ディアス Z | 8 | 殲滅の覚醒者ディアボロス Z | 16 | 墓地回復兼墓地メタ。(まぁ墓地メタとして運用する頃には手遅れ) | ||||
1 | 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート | 7 | 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート | 13 | ガロウズで二面除去。 | ||||
1 | 時空の邪眼ロマノフZ | 10 | 邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード | 20 | 墓地回復用。 | ||||
1 | 時空の支配者ディアボロスZ | 10 | 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ | 20 | まぁ強いので突っ込んだ。 |
このデッキは8マナまでつなげれば勝率はかなり上がる。
初動(2,3マナ)はマナ加速。
中盤(4~7マナ)はジェ霊ニーや弾幕で妨害。GR呪文や輪廻暴氷でアドを稼ぐ。
ダイスはいつでも起動できるようにしておく。
終盤(8~10)終盤は相手の出方をうかがいつつ
ジョニーで勝つか殴るかを決める。
<余談>
ナトゥーラトプスと白米男しゃくでいまでもどちらを採用するか悩んでる。
ナトゥーラトプスのメリット:プチョのチェンジ元。弾幕の火力調整(マナにある悠久をデッキトップに固定すればデッキ回復)。
白米男しゃくのメリット:マナのカードを回収しすぐに運用できる。
盾が無くなるときつくなるので盤面処理は定期的に行うこと。
採用検討カード:レアリティレジスタンス
2020/04/20 更新
2020/04/18 更新
2020/02/21 更新
2020/02/19 更新
2020/02/17 作成
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