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デュエルマスターズのデッキレシピ

5cコントロール~対環境迷走構築~

ミラクル型の5cコン。

  • ■ デッキ作者:socon@NAT さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:b33993c50a7cc7ada80d27000f90dd84)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 初動。4t達閃、ロマネを目指したいから獅子王ではなくこっち。 
3 天災 デドダム 3 クリ 水/闇/自然 初動。ただただ強い。墓地も肥やせるのが強い。 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 マナ回収、盾追加、妨害と役割の多いカード。 
2 奇天烈 シャッフ 4 クリ 軽い呪文メタ。遅延して次に繋げる。 
2 ドンドン吹雪くナウ 4 呪文 山札を掘れる除去トリガー。回収したいカードが赤緑より白黒の方が多かったので吸い込むよりこっち。 
2 焦土と開拓の天変 5 呪文 火/自然 ランデスしつつ次に繋げる中継ぎカード。 
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 ロマネ、デドダムなど墓地が肥やせるから達閃等のクリーチャー蘇生に使う。 
2 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 高コスト帯に繋げる中継ぎカード。墓地も肥やせるからソーティング、サインとの相性もいい。 
2 無双の縛り 達閃
パシフィック・スパーク
6
3
クリ
呪文

ロック札。GR蔓延る環境に刺す為のカード。これが無いと勝てない気がする。 
1 身代わり人形トレント 6 クリ 自然 個人的に好きなカード。ロック札の横に立てて場持ちを良くする。調整する時に真っ先に抜ける悲しみを背負っている。 
3 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 トリガー枠。色が優秀。 
2 怒流牙 サイゾウミスト 7 クリ 光/水/自然 防御札。色も効果も超優秀。増やしたい。 
2 メヂカラ・コバルト・カイザー
アイド・ワイズ・シャッター
7
4
クリ
呪文

トリガー。盾から踏んで墓地に落ちるクリーチャーなのも強い。ビート対面に立てれば相手の動きが鈍る。 
2 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー
お清めシャラップ
7
3
クリ
呪文
自然
自然
初動&墓地メタ。クリーチャーとして自分から墓地に落ちれるのも強い。盤面処理、マナ回収と役割は多い。 
2 並替と選択の門 7 D2 光/闇/火 めちゃめちゃパワーカード。これが入れたいからこの形で組んだ節もある。 
2 蒼龍の大地 8 呪文 火/自然 超パワーカード。マナが溜まってなくてもシャッフで動きを止めたりできるので有効トリガー枠。ただし今回はこっちはメインではないので抑え目。 
2 ニコル・ボーラス 8 クリ 水/闇/火 パワーカード。色が強い。入れない理由が見つからない。 
1 偽りの王 ナンバーナイン
歓喜の歌
9
3
クリ
呪文

呪文ロック枠。今回は呪文面で撃って自分から墓地に落ちれるのでこいつを採用。 
2 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 パワーカード。入れない理由がない。 
1 龍世界 ドラゴ大王 10 クリ ロック札。ここまで繋がれば大体勝てる。 
1 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 11 クリ ゼロ 大王2枚でもいいかもしれない。が、個人的に両方入れたかったのでこっちも入ってる。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 クリスマⅢ 2 マナ回収できる有能カード。マナ増やすだけを選択する事もできる。 
2 続召の意志 マーチス 3 GR圧縮。 
2 ポクタマたま 3 墓地メタ。それだけ。 
2 天啓 CX-20 4 サイバーブレイン。おかしいやつその1。 
2 ヨミジ 丁‐二式(プレ殿) 4 (プレ殿) (プレ殿) (プレ殿) 墓地の肥やせるこのデッキと噛み合いがいい。おかしいやつその2。 
2 全能ゼンノー 4 デュエマのルールが書いてあるだけなのに5000円はおかしいだろ! 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 イオの伝道師ガガ・パックン 4 貪欲バリバリ・パックンガー 15 ホワグリ用。呪文メタして遅延させる。 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ホワグリ用。大体これとホワグリはセット。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ワンチャンマナタップインで使うかも知れないけど基本ラストストームから出す用。 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ラストストームから出す専用。 
1 時空の精圧ドラヴィタ 7 龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ 14 呪文メタ。解除持ちなのでアタッカーとしても優秀。 
1 時空の封殺ディアスZ 8 殲滅の覚醒者ディアボロスZ 16 ソーティングから出して1番強いカード。解除持ちも優秀すぎる。 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 ブロッカーとして立てるカードが欲しかった。1番強そうなブロッカーがこいつ。 
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 ソーティングからいきなりラストストームが出るのは凄すぎる。ただし多少なりとも余裕が無いと出せないカードではある。 

解説

今の混沌とした環境に対抗すべく調整した結果迷走を重ねてよく分からない形に仕上がった5cコン。悪い形ではないと思う。難点は環境デッキと戦う事がほとんどない非競技プレイヤーのデッキなので勝てるか分からないところです。

基本の動きは
ミラクル→達閃→なんやかんやして勝つ
ミラクル→ロマネ→でかいヤツらでなんやかんやして勝つ
デドダム→焦土→ソーティングで強いの出して勝つ
デドダム→サイン→強いの出して勝つ
シャラップ→焦土→ソーティングで強いの出して勝つ
シャラップ→サイン→ステゴロ→ソーティング等の強いやつに繋げて勝つ
ざっくりこんな感じ(雑)。単色比率多め且つ各色多めに採用(当社比)してるのでこれらの動きは比較的決まりやすいと思います。5cコンの1つの形として見てもらえたら嬉しいです。

変更履歴

2020/01/29 更新
2020/01/19 更新

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