デュエルマスターズのデッキレシピ
ゴッドゲート採用型プロジェクトゴッド軸のゴッドノヴァOMGデッキ
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | 聖邪のインガ スパイス・クィーンズ | 2 | クリ | 光/闇 | 白マナ枠に最適な初動を探した結果至った。序盤に引かないと腐るので一考の余地あり。 |
2 | 輝晶奇面アクロレイン | 2 | クリ | 光/闇 | |
2 | 神人類 イズモ | 3 | クリ | ゼロ | クィーンズと同様初動枠。低コスト帯でヘヴィとリンクしてメタ除去も思案。間に合わない可能性もあるがそこは盾祈り。中央が多いため色バランス考えて枚数調整もありか? |
4 | プロジェクト・ゴッド | 4 | 呪文 | 水 | 基本は右左どちらか出してから打つ。盤面がイズモonryでも相手みて余裕なさそうなら横展狙いで打つのもあり。左右の枚数的に期待値はぼちぼち。 |
4 | 真滅右神ラウドパーク | 4 | クリ | 闇 | 序盤ハンドを枯らさずに動けるため秀逸。詰めでヘヴィを回収したり何でめくれても先を見て器用に動ける。ブロッカーとしてヘヴィ、イズモと合体すると安心できる |
4 | 極限龍神ヘヴィ | 4 | クリ | 闇 | リンク時の強制特攻効果がメイン。墓地に落ちてもダフトなりラウドで拾えるので何とかなる。破壊効果も普通に強く、手札なり相手の盤面と相談しつつここぞというときにしっかり使用 |
2 | 極限左神クロス・ジャスティス | 4 | クリ | 光 | 序盤ハンドを枯らさずに動けるため秀逸。切り札呪文の回収用 + 水マナが12枚とかつかつなのでデッキを掘れるため◎。呪文がハンドにある場合は貴重な白単マナ枠でもある |
2 | 極限究極神アク | 4 | クリ | 水/闇 | |
2 | 極限右神ダフトパンク・アライブ | 5 | クリ | 闇 | ゲートから捲れた際などに墓地から左も持ってきて三体リンクできたり強い。が、枠がない。体感右左どちらかが6枚でも余裕で回るため色バランス的に闇単を削る方針。 |
4 | ゴッド・ゲート | 6 | 呪文 | 水 | つよい。 |
2 | ドレミ団の光魂Go! | 6 | 呪文 | 光/水 | 受け札 + 白青マナ確保用。一応トリガーからプロジェクトゴッドが打てるのでカウンターっぽい動きもできる。 |
2 | 「黒幕」 | 9 | クリ | 闇 | ゲートで召喚するのはロマン。ヘヴィのおかげでリンクすれば多少は安心できる。4枚使いたいのは山々だが、中央が多いし、削るなら色バランス的に黒端。 |
4 | 無法神類 G・イズモ | 9 | クリ | 光 | 基本勝ち筋はヘヴィ イズモ ラウドだと思う。プロモ含め4種持ってるから全部使いたい削りたくない枠。単純に白マナ要因でもある。 |
2 | アルカディア・スパーク | 8 | 呪文 | 光/水 |
初動カードからゴッドを横に並べて、
除去られなければプロジェクトゴッド。
メタられたり除去られたら敵の攻め手を考えてカウンター気味に動くか、
ヘヴィを活用して盤面を取りに行くか考える。
低コスでメタられてまごついた際、敵のマナカーブ的に盤面を取りに行けなくなることも余裕で考えられるので、
受け札をエターナルガードとかマナの色枠考えて低コス除去呪文に変えるのはあり
2022/01/18 更新
2021/12/01 更新
2021/11/08 更新
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2021/11/05 更新
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2021/10/25 更新
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2020/02/26 更新
2020/02/26 更新
2020/01/11 更新
2020/01/07 作成
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