デュエルマスターズのデッキレシピ
冷酷なる蒼で全てを支配せよ。 もう人生怒りしかないぜ\(^o^)/
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
1 | クリスタル・アックス | 7 | 進化 | 水 | |
2 | アストラル・ラッシュ | 4 | 進化 | 水 | |
3 | エンペラー・ヒミコ | 3 | 進化 | 水 | |
1 | アストラル・リーフ | 2 | 進化 | 水 | |
4 | エンペラー・ティナ | 1 | 進化 | 水 | |
2 | フォーチュン・ボール | 4 | クリ | 水 | |
2 | キューティー・ハート | 4 | クリ | 水 | |
4 | パラダイス・アロマ | 3 | クリ | 水 | |
2 | 斬隠テンサイ・ジャニット | 3 | クリ | 水 | |
1 | エメラル(殿) | 2 | クリ | 水 | |
4 | チェレンコ | 2 | クリ | 水 | |
2 | 電磁封魔ロッキオ | 2 | クリ | 水 | |
4 | マリン・フラワー | 1 | クリ | 水 | |
1 | ストリーミング・シェイパー(殿) | 3 | 呪文 | 水 | |
3 | スパイラル・ゲート | 2 | 呪文 | 水 | |
4 | 海底鬼面城(殿) | 1 | 城 | 水 |
■改革
最新弾の一定の種族の枠をこえた「サイバー進化」。その進化クリーチャーの高性能ぶりから、
水文明の速攻デッキは躍進的な強化を施された。コスト回りは過去あった速攻系統のデッキを
比べても段違いに軽い。速さを突き詰めるなら《クゥリャン》ですらこのデッキでは重い。
■採用カードについて
水文明のデッキとは思えないほど手札消費が激しいので、手札で腐る可能性のあるカードは最低限の
枚数にしたつもり。《チェレンコ》と《電磁封魔ロッキオ》は見る範囲が同じなので正直好み?
でもS・トリガーが仕込める分やはりチェレンコに分があるか。《天使と悪魔の墳墓》を警戒する
なら《電磁王機ピッコリ・コイルンガー》まで採用圏内に入るが、墓地に送るほど不要なカードは
そうそうないため、3番手以降の軽量サイバーロードになるだろう。ポジティブに考えられるなら
『カードは引けば引くほど勝率が上がる』の定説で最優先カードに。ココは人それぞれ。
《クリスタル・アックス》と《キューティー・ハート》は試験運用中。
■弱点と対策
今までは起点となるサイバーロードの展開が《ローズ・キャッスル》で大きく阻害できたが、新弾の
「サイバー進化」により、容易に高パワーサイバーロードが展開しやすくなったため、戦線崩壊
させるのが難しくなってしまった。《光牙忍ハヤブサマル》《斬隠 テンサイ・ジャニット》などの
軽量ニンジャ・ストライクで本格的な速攻対策を取る必要があると言える。
そして、速攻の定めか《インフェルノ・サイン》には本当に弱い。特に《龍仙ロマネスク》なんか
出すともう煮るなり焼くなり好きにしてってなる。怖い人は《埋め立てロボ・コンクリオン》で
多少は抵抗を試みるとよい。
また、ブロッカーの大量展開にも多少弱くなった傾向がある。《魔光死聖ブラッディ・シャドウ》で
軽快な足並みを止めたりできる。水単サイドは《氷槍 パラディン・スピア》の採用も検討範囲。
これでまたシノビドルgふぇの採用率が上がる・・・きたないなさすが忍者きたない あもりにm(ry
■リアル話(という装いを見せたデッキ宣伝)
こないだ1年ぶりに地元のデュエルロード出ちゃったわけだが、優勝者がルール間違えたまま、
調子ぶっこきすぎて驚いた。・・・残念ながら私じゃないよ。問題あったのはそれをガンスルーして
決勝戦眺めてたスタッフの方で、指摘すると「まだDR運営3回目だから・・・」という話だったので、
次の大会始まるまでスタッフにティーチングをしていました。使ってもらったのはたくさんの
カードを見る事ができるhttp://dmvault.ath.cx/deck185608.html
カード使うのも慣れてなかったのでセコンドしてましたよっと。対戦プレイヤーのアドバイスを
したりする時は、相手に許可とろうね!これも意外と大事なマナーだよ!
・・・どう見てもチラ裏系トークです。本当にありがとうございましuntan(終幕
2009/07/03 公開
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