デュエルマスターズのデッキレシピ
よく居そうな青黒ハンデス
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
2 | ア・ストラ・センサー | 1 | 呪文 | 水 | |
4 | ゲオルグ・バーボシュタイン ゴースト・タッチ |
4 2 |
クリ 呪文 |
闇 闇 |
|
4 | サイバー・K・ウォズレック ウォズレックの審問 |
6 2 |
クリ 呪文 |
水 闇 |
|
2 | 傀儡将ボルギーズ ジェニコの知らない世界 |
5 2 |
クリ 呪文 |
闇 闇 |
|
4 | ブレイン・タッチ | 3 | 呪文 | 水/闇 | |
4 | 改造治療院 | 3 | 呪文 | 闇 | |
4 | 機術士ディール 「本日のラッキーナンバー!」(殿) |
6 3 |
クリ 呪文 |
水 水 |
|
4 | 知識と流転と時空の決断 | 4 | 呪文 | 水 | |
2 | イグゾースト・Ⅱ・フォー | 4 | クリ | 水 | |
4 | Wave ウェイブ | 5 | クリ | 水 | |
2 | 地獄門デス・ゲート | 6 | 呪文 | 闇 | |
4 | 撃髄医 スパイナー | 9 | クリ | 闇 |
非採用カード
≪デモンズ・ライト≫
チェンジザやウェイブ等のシステムクリーチャーを除去する枠。
パワーラインの問題で4~5ターン目に打って破壊出来る事は殆ど無く、
ドロソとして機能させようにもその辺りのターンは大抵ラッキーナンバーを優先する為、
(ほぼ)確定除去となる地獄門デス・ゲートを優先して採用。
≪テック団の波壊GO!≫
速いデッキに対して全体バウンスが一時凌ぎにしかならず、勝敗に関わりにくいと感じた為非採用。
デッキ内に多色が増えると打ちたいカードが打てず、プレイが歪む可能性が高くなる為、
多色カードを出来る限り採用したくなかったのも理由の一つ。
2019/11/16 更新
2019/11/13 更新
2019/11/11 更新
2019/11/11 更新
2019/11/09 更新
2019/11/08 更新
2019/11/05 作成
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