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デュエルマスターズのデッキレシピ

我流アナダムド

自分なりの素のデッドダムド。

  • ■ デッキ作者:BlaWhX8112 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:2a179b6bec2f8ba90cabc34e83e7a2e9)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 悪魔妖精ベラドンナ 2 クリ 闇/自然 序盤のブースト、後半のハンデスどちらにでも役に立つ。 
4 虹速 ザ・ヴェルデ 4 クリ 自然 マナから出してVVの封印を外せる上、ダムド1つ乗せるだけでほぼ2面除去可能。1枚抜いてリバイヴにしてもいいかも。 
4 天災 デドダム 3 クリ 水/闇/自然 強い。色事故がたまに起きるから気を付けろ。 
4 SSS級天災 デッドダムド 8 進化 水/闇/自然 乗せて横に、乗せて横に。 
4 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 ここ最近はあまり見ない。GRを戻しまくれ。 
4 禁断機関 VV-8(殿) 6 禁断ク 2ドロできて簡易なEXターン。強い。 
2 超奇天烈 マスターG 7 進化 ギャブル高いー。ブロックされないのでブサマルが効かないぜ。 
1 奇天烈 シャッフ 4 クリ デッキによってはずっとその数字言ってれば良いことも? 
1 超次元ガロウズ・ホール 6 呪文 ベガスのDスイッチでこれやってガンヴィード ト出したらツェーイ。 
2 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 墓地回収が嬉しい上に勝ガを呼び出せる、イイネ。 
2 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2 あまり設置されることはない。トリガーで出たらラッキー 
2 無修羅デジルムカデ 5 オーラ 5コスの性能じゃないね。GRの恩恵も強し。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 守る! 
1 音精 ラフルル(プレ殿) 5 クリ 光/水 EXターン時に盾が割り切れてなかったり、普通に出してもつおい。 
1 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 序盤のブーストにうってつけ。抜いてリバイヴにしてもよし。 
1 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー
お清めシャラップ
7
3
クリ
呪文
自然
自然
序盤に強い呪文面、後半に強いクリーチャー。文句なし。 
1 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ ホールならなんやら唱えまくれ。VVの封印もはずせるゾ。 
1 復讐 ブラックサイコ(殿) 5 進化 相手の行動力を削ぐ。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 天啓 CX-20 4  
2 回収 TE-10 3  
2 オコ・ラッタ 3  
2 マリゴルドⅢ(プレ殿) 4 (プレ殿) (プレ殿) (プレ殿)  
2 ソゲキ 丙-一式 3  
2 マジン 丁-二式 4  

解説

プレイングはそのまま。普通のデッドダムド。

ジャスミン抜いてリバイヴほにしてもいいと思います。超次元強いし。

勝ガは2投。お高いね。でもその分強い。侵略元になってる時に呼び出せるのはでかい。

マスターGに関してはギャブル高すぎひん?しかしこのマスターGブロックされない強みがあるからハヤブサマルが効かん!ミスト?知らない子ですね。

ラフルルは保険として投入。別にここリバイヴでもいいケド。革命チェンジしやすいのいいね。

GRに関してはデジルムカデ自体がタップイン効果持ちだから、同時に出てくるやつはロックでなくていいかなと思って全能ゼンノーは不採用(高すぎた)
ポクタマの相手の墓地シャッフルよりクリーチャー破壊やらハンデスを選びました。シェイクシャークとかでもいいかも。

超次元は・・・わかるよね。(放棄)

追加:正直ベガスを2枚ともジャスミンorフェアリーライフに変えるか片方ジャスorライフにしてもう一方をリバイヴにしてもいいかも。

変更履歴

2019/11/05 更新
2019/11/04 作成

評価

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