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デュエルマスターズのデッキレシピ

元気メラメラジョラカルビ

よくわかんねーけど勝てるべ

  • ■ デッキ作者:ActEVE さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:4d90d4746fb48e3b4fbc389d69fbd61e)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 ヤッタレマン 2 クリ ゼロ 初動 
4 タイク・タイソンズ 2 クリ 自然 初動 
4 メイプル超もみ人 3 クリ 自然 初動 
2 ポクチンちん 3 クリ ゼロ 山回復 
1 ガヨウ神 5 クリ ゼロ 引き飯 
4 プラモデ~ル 5 クリ バラカルビの相方 
4 スゴ腕プロジューサー
りんご娘はさんにんっ娘
5
6
クリ
呪文

自然
受け 
4 キング・ザ・スロットン7
7777777
7
3
クリ
呪文
ゼロ
ゼロ
受け 
4 メラメラ・ジョーカーズ 1 呪文 ジョラ出すときに1余らせて使う 
3 元気健康バラカルビ 6 クリ 自然 プラモの相方 
4 ジョット・ガン・ジョラゴン(殿) 7 クリ ゼロ 何とかして出せ 
2 キリモミ・スラッシュ 1 呪文 フィニッシュ 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 ヤッタレロボ 2 初動 
2 ゴッド・ガヨンダム 4 引き飯 
1 The ジョラゴン・ガンマスター 5 起爆剤 
2 マリゴルドⅢ(プレ殿) 4 (プレ殿) (プレ殿) (プレ殿) ジョラ居るとループ 
1 ジェイ-SHOCKER 3 トリガーケア 
2 パッパラパーリ騎士 3 赤埋める 
2 マシンガン・トーク 2  

解説

発案は床に落ちてたバラカルビを見て「こいつ両方ともcipじゃん!」って叫んだ時。リストよりもここの解説書いてる時間の方が長かった。

1.ジョラでばっこりいく
2.キリモミスラッシュでばちこり過剰打点
3.LOループ

勝ちパターン3つもあるデッキが弱いわけないんだよね。

調整案

-プロジューサー
色考えるとむしむしの方が強いのではと思ったり思わなかったり。

-スロットン
とりあえずで入れた枠。ジョルネード3とバラカルビ1に入れ替えるとオカネナイモンにジョグレス進化できる。

その他

キリモミはバカ軽減積んで即席打点作れるのが魅力的だし、最悪引けなくてもジョラで貫通出来るよなとか思って不採用。キリモミ回収するためだけにソーナン入れようとしてたけどそもそも埋めねえよと。

マリゴルドはマナからプラモ出したりガヨウ出したり色々する。へいっきー入れたらアタキャンできるのがオシャレ。

ジョルネード不採用の理由はマリゴルドの誤爆が怖いから。マリゴルド抜いてカンちゃん入れてもいいけど、動いてから殴って確実にLOするプランだとカンちゃんは軽減に吸われてGRゾーンに帰っちゃうんだよね。

変更履歴

2019/10/13 更新
2019/10/12 作成

評価

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