デュエルマスターズのデッキレシピ
よくわかんねーけど勝てるべ
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | ヤッタレマン | 2 | クリ | ゼロ | 初動 |
4 | タイク・タイソンズ | 2 | クリ | 自然 | 初動 |
4 | メイプル超もみ人 | 3 | クリ | 自然 | 初動 |
2 | ポクチンちん | 3 | クリ | ゼロ | 山回復 |
1 | ガヨウ神 | 5 | クリ | ゼロ | 引き飯 |
4 | プラモデ~ル | 5 | クリ | 火 | バラカルビの相方 |
4 | スゴ腕プロジューサー りんご娘はさんにんっ娘 |
5 6 |
クリ 呪文 |
水 自然 |
受け |
4 | キング・ザ・スロットン7 7777777 |
7 3 |
クリ 呪文 |
ゼロ ゼロ |
受け |
4 | メラメラ・ジョーカーズ | 1 | 呪文 | 火 | ジョラ出すときに1余らせて使う |
3 | 元気健康バラカルビ | 6 | クリ | 自然 | プラモの相方 |
4 | ジョット・ガン・ジョラゴン(殿) | 7 | クリ | ゼロ | 何とかして出せ |
2 | キリモミ・スラッシュ | 1 | 呪文 | 火 | フィニッシュ |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | ヤッタレロボ | 2 | 初動 | ||||||
2 | ゴッド・ガヨンダム | 4 | 引き飯 | ||||||
1 | The ジョラゴン・ガンマスター | 5 | 起爆剤 | ||||||
2 | マリゴルドⅢ(プレ殿) | 4 | (プレ殿) | (プレ殿) | (プレ殿) | ジョラ居るとループ | |||
1 | ジェイ-SHOCKER | 3 | トリガーケア | ||||||
2 | パッパラパーリ騎士 | 3 | 赤埋める | ||||||
2 | マシンガン・トーク | 2 |
発案は床に落ちてたバラカルビを見て「こいつ両方ともcipじゃん!」って叫んだ時。リストよりもここの解説書いてる時間の方が長かった。
1.ジョラでばっこりいく
2.キリモミスラッシュでばちこり過剰打点
3.LOループ
勝ちパターン3つもあるデッキが弱いわけないんだよね。
調整案
-プロジューサー
色考えるとむしむしの方が強いのではと思ったり思わなかったり。
-スロットン
とりあえずで入れた枠。ジョルネード3とバラカルビ1に入れ替えるとオカネナイモンにジョグレス進化できる。
その他
キリモミはバカ軽減積んで即席打点作れるのが魅力的だし、最悪引けなくてもジョラで貫通出来るよなとか思って不採用。キリモミ回収するためだけにソーナン入れようとしてたけどそもそも埋めねえよと。
マリゴルドはマナからプラモ出したりガヨウ出したり色々する。へいっきー入れたらアタキャンできるのがオシャレ。
ジョルネード不採用の理由はマリゴルドの誤爆が怖いから。マリゴルド抜いてカンちゃん入れてもいいけど、動いてから殴って確実にLOするプランだとカンちゃんは軽減に吸われてGRゾーンに帰っちゃうんだよね。
2019/10/13 更新
2019/10/12 作成
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