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デュエルマスターズのデッキレシピ

青緑速攻オーラ

2ブロ構築の中では結構速くて強いはず。

  • ■ デッキ作者:BlaWhX8112 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンオレガオーラ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e8a90ad80a99f48bc7c6bad7924858fe)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 */零幻チュパカル/* 2 オーラ 序盤必須。ここから全てが始まる。 
2 */零幻ルタチノ/* 2 オーラ チュパカルが来なかった時の保険。チュパカルがいたならマナに置いて、どうぞ。 
3 */弐幻サンドロニア/* 3 オーラ 強力な手札入れ替え&補充。 
3 極幻空 ザハ・エルハ 4 オーラ 同じく強力なドロソ。 
3 */弐幻ケルベロック/* 5 オーラ 受けを強くする。次のターンへの攻撃の足しになる。 
4 */肆幻ウナバレズ/* 6 オーラ 殴るこのデッキには最適。選ばれないは強い。 
3 */弐幻ニャミバウン/* 6 オーラ 強力なバウンス効果。クマニャーと出る事で、2体除去が可能。 
4 θo ファリーエ 4 オーラ 自然 ウナバレズ等と同じく殴るこのデッキには最適。次のターンの打点増やし、または破壊された時の安全策が取れる。 
4 μν クマニャー 4 オーラ 自然 確定除去。序盤に出ても強いし、トリガーでも十分強い。 
2 ωΧ ニランギドラ 6 オーラ 自然 確定除去できる。強い。 
4 φΧ スピルバグス 6 オーラ 自然 パンプアップ。単体で打点が1つ増えるのは強い。 
4 ΓΛΧ ヴィトラガッタ 7 オーラ 自然 盾割り切った後での大量展開が成されても、攻撃終了時だから関係なく全てマナ。強い。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 ワイラビⅣ 3 パワーイイネ 
2 ザーク卍ウィンガー 4 パワーイイネ、場に残れるの強い。しかも侵略した奴は残りやすいしね。 
2 チュップⅡ 3 5000!?うせやろ!? 
2 イイネⅣ 4 殴るこのデッキには最適やね。ブロッカーガードマン強い。 
2 シニガミ 丁-四式 4 元々重圧だったけど、こっちのがファリーエの時よくね? 
2 離脱 DL-20 2 純粋に効果が強い、パワーが2000なので、ルタチノルートの時は少し足りないので注意。 

解説

初手が良ければ、3ターンQ・ブレイカーを狙えます。
1ターン目、マナチャージで終了。
2ターン目、ここで結構勝敗別れます。チュパカルがいたなら優先的に出しましょう。色事故起きたら死。
3ターン目、サンドロニア、ザハエルハ、ウナバレズ、ファリーエ、クマニャーのいずれかをチュパカルのついたクリーチャーにライドォ・・・優先的に付けたいのは盾対策のウナバレズ、次ターンの打点増やしのファリーエですかねぇ。侵略が心許ない時はサンドロニアやザハエルハでドローを稼いでもいいです。
4ターン目以降も盾に砲火。ヴィトラガッタが付いてれば、ブロッカーをいくら出されても全てマナに行く為、打点が2体いればおーけー。

注意点はクリーチャーをマナ送りにすることが多いので、それを逆手に取られると死にます。(宣告)
ジョーカーズ対面だと、これを機にジョラゴンが出てきてやられてしまうので、そこだけは注意しましょう。

これは改造の可能性が十分にあって、
バランスよくパーツを組み込むバランス型。
2コス帯を増やして安定性をあげる安定型。
運に頼って侵略オーラ入れまくる火力型。
Code:1059を搭載したクリーチャー展開型。
搭載するオーラは2〜5コスト帯がオススメ。重いと間に合わないから注意(トリガーは重くてもおーけー)

製作コストもそこまでかからずに作れるので、
みんなも自分に合った形を組んでみよう!

変更履歴

2019/10/30 製作

評価

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