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デュエルマスターズのデッキレシピ

紅蓮斬影アリッサビート

紅蓮斬影メリッサビートに盾封印カードを増やして更に改造。

  • ■ デッキ作者:xan さん (日記
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:01521b357b702c64a63f6e46c9931e72)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 アルティメット・影虎・ドラゴン 7 クリ 主砲。大量にジェネレートしてギアでシールドを超ブレイク! 
2 グランドクロス・斬鉄・ドラゴン 6 クリ 厄介な大型ブロッカーを叩き斬るサムライ竜。後半に引いた要らないクロスギアでブロッカーつき大型獣を破壊。 
2 聖霊龍騎セイント・ボルシャック 9 クリ 光/火 エンドラデッキならこいつの出番。マナ加速がなくともコスト低減地獄が待っている。 
1 白騎士の聖霊王 HEAVEN 8 進化 相手の場に大量にクリーチャーが展開されていたらこいつの出番。自分は盾が増える。 
1 蒼神龍ザウム・ポセイダム 7 進化 ブロックされない超弩級進化獣。影虎と組んで一気にトドメ。 
1 龍聖霊ウルフェウス 7 クリ ヘブンとバイオレンスの衝撃を最大限生かすために投入。やっぱり強い。 
2 迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン 6 クリ 影虎の能力を最大限に生かすための切札エンジェル。厄介なクリーチャーを盾に封印して最後に全割! 
2 天武の精霊ライトニング・キッド 5 クリ プラスしたシールドから手札2枚補充。じゃなきゃ超でかい殴り手が場に睨みを効かせる。 
3 パクリオ 4 クリ 相手の切札を盾に封印。影虎で1ターンキルするから関係ないぜ。 
3 神令の精霊ウルテミス 4 クリ ホワイトヘブンの火付け役にして護り手。破壊された時引いてくるのはヘブンとバイオレンス。 
2 電脳聖霊グラリス 4 クリ 光/水 ヘブン系二枚を発動させるためのアタッカー。ギアをクロスしてアタック・トリガーを使う。マナ要員としても。 
4 精撃の使徒アリッサ 3 クリ アクセルで軽量エンジェル・コマンド化。アタック・トリガーを起動する。 
2 ポップ・ルビン 2 クリ 序盤殴って手札を増やし、終盤ドラゴンをおっきさせてトドメを刺す。 
2 ヘヴンとバイオレンスの衝撃 7 呪文 光/火 Sトリガー。場にエンジェルとドラゴンがいれば一気の除去。ウザいクリーチャーは盾に埋めろ。 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 相手を盾に封印。影虎で全割りするから問題なし。 
1 氷槍 パラディン・スピア 3 ギア ヘブンズゲートデッキに全く勝てないので頭に来て入れました。強すぎ! 
2 風刃 カミカゼ・スピリット 3 ギア デッキの速度を上げる切札ギア。+1コストでサムライが即攻撃可能。こいつは強い。 
2 聖装 ネビュラ・ウイング 2 ギア 場にある全てのギアを2コストで装着。地味なパンプが嬉しい。 
2 クイック・ディフェンス 2 ギア SトリガーX。ピンチの時に出ると場のクリーチャーをブロッカー化。頼りになる。 
3 助太刀メモリー・アクセラー 1 ギア 攻めれば攻めるほど手札が増える。3枚クロスすれば誰でもブリザードムーン化。 

解説

紅蓮斬影メリッサービートの別バージョン。

○アルティメット・影虎・ドラゴン

 クロスギアはアタック・トリガー主体で、殴らないとアドバンテージを取れません。しかし、殴ると相手の盾が減る。せっかくの影虎のクルー・ブレイカー能力が生かせません。
 じゃあ相手の盾を無理矢理増やせば良いじゃん!ということで、相手の盾を増やすカードを追加。

 - 魂と記憶の盾
 - セレスティアル・アーク
 - ヘブンとバイオレンスの衝撃
 - 迅雷の精霊ホワイト・ヘブン
 - パクリオ

 セレスティアル・アークは重すぎなので外すとして、光と水を無理矢理投入するしかないのでこんなデッキに。ウザいクリーチャーをガンガン盾に埋め、影虎で一気にぶち割ってトドメを刺します。

 影虎を出す前にポップ・ルビンを出しておくと、疑似メタルカオス・ドラゴン化して紅蓮鋼速メリッサビート風味になるかもしれません。

○デッキの動き

1. 序盤

序盤のキーカード。

- 助太刀メモリー・アクセラー
- ポッポ・弥太郎・パッピー
- 精撃の使徒アリッサ
- 魂と記憶の盾

 弥太郎は2ターン目に出せるアクセラー要員、アリッサは4ターン目にパワー5000になりトリガーヘブンを発動させるアクセラー要員です。手札をとにかく揃えましょう。

 魂と記憶の盾は序盤に打てる除去呪文です。なかなか強力!

2. 中盤

- サイバー・ブレイン
- パクリオ
- 電脳聖霊グラリス
- 神令の精霊ウルテミス
- 天武の精霊ライトニング・キッド

 相手がコンボ系デッキ使いならパクリオを、小型でガンガン攻めてくるデッキなら電脳聖霊グラリスや神令の精霊ウルテミスを、遅いデッキならサイバー・ブレインで手札を揃えます。

 いずれにしても、この辺は手元にある手札と相談しながら流れを決めていくのが最も勝利に近づく方法です。そう言った意味でも、サイバー・ブレインの使い方が鍵になるでしょう。ライトニング・キッドは攻撃要員としても計算できますが、盾からカード2枚ドローという使い方も可能な器用なクリーチャーです。

3. 制圧

- 龍聖霊ウルフェウス
- 迅雷の精霊ホワイト・ヘブン
- グランドクロス・斬鉄・ドラゴン
- 氷槍パラディン・スピア

 墓地に落ちたりマナ行きになると厄介なクリーチャーをガンガン盾に埋めてしまいます。大型のブロッカーつきクリーチャーは斬鉄のブロッカー破壊効果を使いますが、侍流ジェネレートだけでも十分強いです。

 パラディン・スピアはブロッカー主体のデッキには恐ろしいほどぶっ刺さります。相手がギア破壊手段を持っているなら回収カードを増やすか、2枚積みにしてみてください。

 迅雷の精霊ホワイト・ヘブンは突っ立ったまま動かないシステムクリーチャーを除去するのに都合が良いですね。ヘブンとバイオレンスはウルフェウスとセットで使える状況でなければ無理に使う必要はありません。トリガーで来れば別ですが。

3. フィニッシュ

- アルティメット・影虎・ドラゴン
- 蒼神龍ザウム・ポセイダム
- 聖霊王アルカディアス

 アルティメット・影虎・ドラゴンと、+2コストでネビュラもしくは+1コストで神風をクロスして殴ります。中身がわかっている盾が多いでしょうから、安心して決めに行けます。逆に言えば、中身がわからない初期5枚の盾は早めに割っていっても構わないということです。

 盾を全て割ったのにブロッカーに阻まれてトドメを刺せない、という泣ける状態になっても、ザウム・ポセイダムさえ引ければ勝てますね。聖霊王アルカディアスはエンジェル・コマンドが多いので入れてありますが、トリガー呪文をほぼ無視できるのと、とにかくでかいのとでやっぱり強いんですよね。

○まとめ

 うーん、影虎の効果を無理に使おうとするとこんなデッキにしかならないなぁ…で、強いのは実はホワイトへブンや魂と記憶の盾だったりするわけですがね。

 しかも光/水軸にして自然抜いたら、いきなり影虎が場に出てこれなくなってしまった。8マナ溜まらないんだよなぁ。しかし、影虎で盾を一瞬でぶち割ってトドメを刺すのはやはり気分爽快です。

変更履歴

2010/12/15 更新 新規殿堂対応にしました。
2009/10/07 更新 HEAVEN入れてみました。
2009/07/24 更新 カード比率を調整。そろそろ安定期かな。
2009/07/23 更新 ウルフェウス、ザウム・ポセイダム、パラディン・スピアを投入。決め手が増えました。影虎が段々いらない子に。
2009/07/20 更新 そろそろガチデッキに昇格させときます。
2009/06/27 更新 自然を抜いて光・水・火軸に組み直しました。
2009/06/10 更新 影虎の能力をなかなか生かせないので大幅にコンセプトを見直ししました。

評価

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