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デュエルマスターズのデッキレシピ

ハイパーソウル・ブレイズ・クロー

超魂ブレイズにエメラルドクローをクロスしてブレイズクローだぜ!

  • ■ デッキ作者:xan さん (日記
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンダーウィン
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:0c785036db502ec6ba6bfd7f81a9e444)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 超魂ブレイズ 3 進化 進化速攻獣。頼りになる速攻アタッカー。4ターン目に進化&1コストギアクロスして殴りに入れる。 
2 エメラルド・クロー 1 ギア 自然 ブレイズにクロスしてブレイズクロー。 
1 ミラフォース・ドラゴン 7 クリ 全軍突撃指令。自身もパワーが高く非常にタフ。 
2 ドスコイ・イチバンボシ 5 クリ 水/火 マッスラー復活の予感! 
1 マグマ・チョップスター 5 クリ ちょっぷ☆メリッサや桃姫だってブロッカーを越えられる。 
2 アトミック・ギガント 4 クリ 状況に応じてパワーとブレイク力を増大させる。この1ブレイクが勝負を決める! 
2 ボルット・紫郎・バルット 4 クリ 戦況に応じて必要なギアを手札に引っ張ってくる。 
4 マグマ・コロッサス 3 クリ 進化の種。攻撃時5000はでかい。デメリットがうざかったら即進化でOK。 
2 電磁霊樹アカシック・セカンド 5 クリ 水/自然 序盤はマナ用に。終盤は素出しで手札補充と種に。 
2 電磁麗姫ジェリー 5 クリ Sトリガーで1枚ドロー。ギアのクロス先が増える。どんどんアタックだ。 
3 剛勇妖精ピーチ・プリンセス 3 クリ 自然 重クリーチャーデッキとは相性抜群。Mディフェンスが出たら即クロスして防壁化。 
4 雪溶妖精シャーマン・メリッサ 2 クリ 自然 宝石の爪で敵を八つ裂きですわー。死んでもマナになって後に続く。 
1 エメラル(殿) 2 クリ 2ターン目にトリガーを仕込んでそのままギアを使用。 
1 マキシマム・ディフェンス 4 ギア SトリガーX。速攻相手にトリガーしたら突如巨大防波堤出現。 
1 アクテリオン・フォース 4 ギア 自然 パワー不足なマッスルに超喝入れクロスギア。 
2 インフェルノ・シザース 3 ギア SトリガーX。攻撃しつつクリーチャーを次々焼却。相手は迂闊に低パワー獣を出せなくなる。 
1 サブマリン・レイバー 2 ギア 山札を掘り進めて欲しいカードを手札に加えやすくなる。 
2 メガ・イノセントソード 2 ギア 自然 ピーチ姫やジェリーだってブレイズに進化しちゃいます。パワーも強化してマッスル。 
3 助太刀メモリー・アクセラー 1 ギア 序盤は手札が足りなくなりがち。待望の1コストドローギア。 

解説

ロック・ガールをビッグマッスル系に変更するテスト。

 ロックビーストとビッグマッスルが結構被っているかも?と思ったのでそのまま流用できるかと思ったんですが、甘かったかも。

○ビッグマッスルという種族

 進化種の超魂ブレイズが3コスト6000のWブレイカーということで、そこだけを見れば速攻向け。しかし、種が絶望的に重い。最軽量が3コスト3000。3ターン目からWブレイク不可。しかも、他の種を入れていくとどんどん速攻から遠ざかっていく上、クラッシャーバーンは破壊時効果、スペースタイタニカは常在効果と種としては不適。

 4コスト以上のビッグマッスルも軒並みパワー3000というのもねー。極神編以降に追加されたマッスルがようやく5000だけど、今の環境ってチョップスターでもしょぼく見えるくらいカードパワー上がってるんだよなぁ。いや、アレは効果がしょぼいだけか…

 速攻気味に組みたくても種不足、ターンを引き延ばしても高コスト域のマッスルの効果がしょぼくて持ちこたえられない、どういうデッキが正解なのかサッパリ。

 パワー3000ラインっていうと緑神龍バグナボーンと組むか、って速攻で思うわけだが、何か違う気がする。

○デッキコンセプト

 このデッキは、2〜3マナの軽量クリーチャーで序盤攻めつつ、隙あらば超魂ブレイズに進化してWブレイク、一気に攻めきるデッキにしてみました。メガイノセントソードを装着すればエメラルやメリッサがムキムキマッチョな超魂ブレイズに早変わり。

 いやすぎ。

 基本的な流れとしては、

2ターン目: エメラル or メリッサ。なければイノセントソードやメモリーアクセラーをジェネレート。
3ターン目: コロッサス。メリッサやエメラルを出している場合は殴る。メモリーアクセラーやサブマリンレイバーをクロスしていると良い。
4ターン目: コロッサス→超魂ブレイズに進化。もしくはピーチ姫→超魂ブレイズも可。相手の戦略に応じて、ボルット・紫郎・バルットで必要なギアを呼んで来ることもできる。
5ターン目以降: 基本的にはギアをガツガツジェネレートし、インフェルノ・シザーズでシステムクリーチャーを焼き払ったりデュアルスティンガーでブロッカーを蹴散らしたりして攻めていく。シールドが大量に残っているならアクテリオン・フォースも良い。

 メガ・イノセントソードのパワー上昇量が馬鹿にならないので、単にパワーの底上げのためにクロスしても良い感じ。

○今後の改造点

 あまりないです。超魂ブレイズ自体は強いんだけど、ビッグマッスルが重すぎる上に進化して効果が潰れてしまう種ばっかり。コロッサスとチョップスターくらいだよな、種にしても惜しくないのって。

 イノセントソードも実際にはやや不向き。というのも、3ターン目から殴りたいのにイノセントソードを使うと4ターン目が最速。

変更履歴

2010/12/15 更新 インビジブルスーツ抜いてドスコイを投入。チョップスターは用済みかな…1枚だけ残してやろう。
2010/01/11 更新 水マナが少ないのでアカシック・セカンド入れてみました。
2009/08/02 更新 マグマハンマーとリリアンを抜きました。あんまり意味ないんで。
2009/06/11 更新 クラッシャー・バーンを抜きました。使えん。
2009/06/09 更新 大型ブロッカーが出てくると太刀打ちできないので、アクテリオン・フォースを投入。オーガが入るほど高コストクリーチャーいないんだよね。
2009/06/07 更新 メモリー・アクセラーを追加。やっぱ便利だな。速攻相手ならそこそこ勝てる。ガチデッキに分類変更。
2009/06/07 更新 解説を追加。
2009/06/04 更新 ロック・ガールデッキをベースに組み直しました。

評価

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