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デュエルマスターズのデッキレシピ

スタンダード

調整しつづけて約4ヶ月。DMにスタンダードデッキがあるのならこういうデッキになるのではないかな〜と。33弾も出たことだし、殿堂発表あるかもしれないので、くぎりとして公開。

  • ■ デッキ作者:mashimaro さん (The card has no name
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:20090917
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:d4aa62a9211d0a5153e388149b14492d)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 st/ファブ・フォー 
1 鼓動する石版 2 呪文 自然 5人目のビートルズ 
1 呪紋の化身(プレ殿) 6 クリ 自然 色あわせ/おとり/ウィニービート用 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 母は偉大だね 
1 ナチュラル・トラップ 6 呪文 自然 st/1枚有ると無いでは大違い 
1 獰猛なる大地(殿) 8 呪文 自然 意外と使える/主にトップで^^; 
1 ハッスル・キャッスル 5 自然 ドローソース1号/SFシールド保護に 
3 解体人形ジェニー 4 クリ 鉄板 
1 冥府の覇者ガジラビュート 6 クリ いるでしょう 
1 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ 何かと便利 
2 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ ns/持って安心 
1 魔刻の斬将オルゼキア 7 クリ 強い/サインやバベルで使いまわし 
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 st/軽さもメリットだからバベルと1枚づつ 
1 ソウル・アドバンテージ(プレ殿) 6 呪文 あれば使うよね/ロストソウルも入れてたこともあった 
1 ストーム・クロウラー 4 クリ 長い付き合い 
1 バキューム・クロウラー 5 クリ ドローソース2号/187クリ使いまわし 
2 アクア・サーファー 6 クリ st/3でもいいかも 
2 エナジー・ライト 3 呪文 軽さは強さ 
1 サイバー・ブレイン(プレ殿) 4 呪文 st/ラヴ 
1 クリスタル・メモリー 4 呪文 st/逆転を告げる1枚 
2 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ ns/アンコモンでよかった 
1 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ エコ 
1 雷鳴の守護者ミスト・リエス 5 クリ ドローソース3号/立ってるだけで安心 
2 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ そろそろ殿堂?強いですね 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 呪文・出る・終わり 
1 スーパー・スパーク 5 呪文 st/環境によってはアポカリと差し替え 
1 腐敗聖者ベガ 5 クリ 光/闇 こいつもいるといないじゃ大違い 
2 腐敗無頼トリプルマウス 5 クリ 闇/自然 急ぐ必要はないから2枚 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 弱いわけが無い 

解説

※かなり主観の入った説明であることをご理解のうえ、お読みください。

では、コホン・・・

自分が長年追い求めたデッキのひとつの形がここに。

それは
『どんなデッキとも渡り合える普遍的な強さ』
を持ったデッキ。
あくまで『渡り合える』であって、『必ず勝つ』ではないのであしからず。

自分なりに考えた結論。
・大抵のデッキなら、1ターンでできることは限られる。
・それは序盤であれ後半であれ、1ターンにできることはたいてい1、2プレイ。
・ならば選択肢を減らすためにハンデス多め。
・確実にジェニーでキーカードを落としたい。
・ライフ⇒ジェニーがベスト。
・でも緑引かないなら3ターン目にライトでいいやという割り切り。
・ブロンズはいらない。後半悲しすぎる。入れるなら無敵城&モーリッツタイプにする。
・ドローソースを分散するほうが読まれにくくて良い、というか好き。
・というか、似たような効果のカードを分散することで柔軟性が得られる。
・キングアルカ型にしないのは、進化を信用してない^^;タネがいるから。
・城も極力入れない。シールドがいるから。速攻相手にはムダになるし。

要はなるべくムダが出ない、1枚1枚が使えるカード(これは特に主観が大きいと思うが)であることを前提にしてます。

まあ、解説するまでもなくPGなデッキです。
ただ、なぜその枚数なのか、そのカードなのか、と言われれば、調整した結果としか言いようが無い。

ギリギリの戦いが好きな人向けのデッキかな。
オレはこのデッキで回るから問題ない^^

そして最近思うのは、やはり強さ=デッキ・・・だけではないということ。
プレイング大事です。
もちろん運もある。
でももう少しプレイングスピードを上げなきゃなーと。
個人的課題。

つか、どんなにアタマ働かせても負ける時は負けるし、事故は起こる。
それを冷静に受け入れて次につなげることが、強さであり大事なことだ、と思うのです。

自分なりに勝つことをつきつめたら、爆発力もなく派手さもないデッキになってしまった。
でも、そーなった理由が自分でわかっているから、これでいーのだ^^

変更履歴

2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/17 更新
2009/08/27 更新
2009/08/11 更新
2009/08/11 更新
2009/06/13 更新
2009/06/04 更新
2009/06/02 更新

評価

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