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デュエルマスターズのデッキレシピ

オリジナル構築5Cジョリー

今作っている途中の5Cジョリーです。何かアドバイス等あればコメントお願い致します。

  • ■ デッキ作者:カニ光線 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンドギラゴン剣
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:0ee749457cddd309f1335e495ff19353)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 裏切りの魔狼月下城(殿) 2 呪文 多色を全て埋めた4ターン目に打ち、安定した獅子王に繋げるのが目標。 
3 謎帥の艦隊 3 呪文 ループパーツになるので回収できるように1枚は墓地やマナに置いておくと良い。 
1 赤攻銀 サハラン
レッド・マジック
3
1
クリ
呪文

謎帥ループパーツ。ミラクルスターより少ないマナでループできる上に、スピアタ付与で打点も作れる。更に赤マナ基盤にもなる文句無しの仕事人。 
1 青守銀 シルト
解体事変
3
4
クリ
呪文

低コストハンデス&盾仕込み。自分は盾を割らなくても勝てるプランがあるので一方的に守りを固められる。 
1 クリスタル・メモリー 4 呪文 ウォズレックで落とされないようにこっちを選択。 
4 獅子王の遺跡 4 呪文 自然 速攻相手には4ターン目に打ってサイゾウミスト圏内に早く着くように、逆にコントロール相手にはデッキ内の虹札が少なめなので5ターン目に安定して3ブーストした方が強い。 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 盾仕込みとマナ回収、サイキック展開を同時に行うパワカ。説明不要の強さ。 
3 飛散する斧 プロメテウス 5 クリ 水/自然 マナ加速&回収。これでサイゾウやループパーツを回収したり出来るので序盤のマナ置きを強気に出れる。 
1 月の死神ベル・ヘル・デ・スカル 5 クリ 闇/自然 コメントから採用。ST付きの回収札。拾える範囲が広いのが強いので採用。ループも出来る。 
3 ハムカツ団の爆砕Go! 6 呪文 火/自然 新世界やD2も飛ばせるST。 
3 大革命のD ワイルド・サファリ・チャンネル 6 D2 自然/光 マナを倍にする脳筋担当。相手が5ターン目ベガスをした返しに置けると強い。 
3 無双龍聖イージスブースト 6 クリ 自然/光 ブーストできるST。チェンジの種にもなるのでカーネルと同じく採用。 
4 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 ST。禁断を丸裸にできる裏ギミックを持つ優れもの。 
1 無双と竜機の伝説 7 呪文 火/自然 追加ターン付与。ミラダンテやマンハッタンの回避等に使う。 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 謎帥ループパーツ。バラギアラよりコストが軽いのでこっちを採用。 
3 怒流牙 サイゾウミスト 7 クリ 光/水/自然 防御札。序盤はマナ色として使い、中盤以降にホワグリやプロメテで回収する動きが理想。 
1 蒼き団長 ドギラゴン剣(殿) 8 クリ 火/自然 我らが団長。正直自由枠だが、打点形成が無理なくできる為採用。 
1 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 超強力なAOE。トリガーしたカーネルやイージスからチェンジしてカウンターを狙えるので手札に持っておきたい1枚。 
1 残虐覇王デスカール
ロスト・ソウル
8
7
クリ
呪文

超強力ハンデス。刺さらない対面は皆無。 
2 ジョリー・ザ・ジョニー Joe 10 クリ コンセプト。謎帥ループ等を使ってexWinを目指す。 
1 勝利宣言 鬼丸「覇」(殿) 10 クリ 元々ジョリーの枠だったが、勝ちパターンに幅を出す為に採用。環境に応じて選ぶ。 

解説

ブーストをかなり獅子王に依存しているように見えますが、プロメテやクリメモ、チャンネル等の恩恵もあり思ったより回ります。

以下不採用カードとその理由
ミラクルスター⇒チェンジで使いたいという場面があまり無かったので小周りのきくサハラン君に枠を譲りました。
シャワー⇒コメントにも書いたように、盾はもう十二分に分厚いと感じたので、手打ちした時に打点になったり、ドギ剣で引っ張ってこれるプロメテウスを採用。
VANベートベン(シリーズ)⇒刺さる対面にはガン刺さりするものの、ガンバトラーJや朱雀、青魔道具、墓地ソ等のデッキ的に苦手な対面への回答になり得ない上に、「覇」と違い、出すことが勝ちへと繋がらない場面があるので採用は見送りました。正直私情です。「覇」大好き。

少し遊びを入れたので、ガチ構築には勝率は劣りますが、使ってて楽しいです。
細かいプレイングや採用理由はコメントの方を見ていただけると幸いです。
何かアドバイス等あればコメント迄お願いします。

変更履歴

2019/09/03 更新 ドルゲの枚数増量。
2019/09/03 更新 シルトの採用。とそれに伴うカーネルの不採用。
2019/08/29 更新 解説を更新
2019/08/29 更新 超次元を調整
2019/08/21 更新 テック団の枚数を増量
2019/08/21 更新
2019/08/19 更新 次元を忘れてたので更新
2019/08/19 更新 ベルヘルデスカルを採用
2019/08/18 更新
2019/08/15 作成

評価

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みた人からのコメント

rkuzuo1013 2019-08-18 21:34:43 [1]
昔の5cジョリーを見てきた者としてミラクルスターの投入、プチョヘンザの増量が1番に思い当たりました。
プロメテウスはどんどんシャワーなうではいかがでしょうか。
個人的にはサハランの枠に墓地回収としてミラクルスターを投入すべきかと思いました。
鬼丸覇も勝ち筋としては十分強いと思いますが修羅の頂きVANベートーベンも今の環境にはかなり刺せるのではないかと。
友人のデッキにはベルヘルデスカルもあったのでホワグリの枠を検討されてはいかがでしょうか。
仮にミラクルスターを投入検討なさるならカーネルの増量も必要になるかと思われます。
以上のことが既に1度考えられた事なら申し訳ありません。

久しぶりに5Cジョリーというデッキを検討する機会となりましたので見ててとても楽しかったです。お目汚し、長文失礼致しました。
rkuzuo1013 2019-08-18 21:37:06 [2]
ミラクルスターについては既に書かれていましたね、申し訳ありません。
チェンジとして使うというよりはエクス、サファリチャンネルと合わせて擬似ループに持ち込むのに個人的に必要かなと思いました。
rkuzuo1013 2019-08-18 21:40:01 [3]
何度もすみません、サハランでもループできるのですね、不勉強でした…
カニ光線 2019-08-18 22:38:42 [4]
rkuzuo1013さんコメントありがとうございます。
特にVANベートベンは候補にも上がってなかったので、検討したいと思いました。
ミラクルスターは勿論強いんですが、サハランより守りよりの動きに固定されてしまう感覚があって自分が使いこなせなかったんですよね。あとシンプルに値段が、、、、学生なので。笑
シャワーも殆ど同じ理由で、どうしても手打ちしたい場面より手打ちが弱い場面が多いように感じて、なら打点にもなるこっちかな、と。
スカルはホワグリでは無くブルホワの枠に採用を検討しています。プチョ2積みも手に入り次第やってみたいと思います。
5Cジョリー楽しいですよね!使ってても作ってても楽しいデッキだと思います!

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