デュエルマスターズのデッキレシピ
エルフェウスの能力をフル活用するのがこのデッキです。あまりよく考えずに作ったので診断お願いします。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
3 | 聖霊王エルフェウス | 5 | 進化 | 光 | このデッキの核 |
2 | 太陽の精霊マルシアス | 5 | クリ | 光 | エルフェとコンボ 無敗&AC進化元 |
3 | 天恵の精霊アステリア | 5 | クリ | 光 | 優秀ブロッカー&進化元 |
2 | 光器ペトローバ | 5 | クリ | 光 | A・CをパワーUPでエルフェとコンボ |
2 | ペトリアル・フレーム | 3 | ギア | 光 | エルフェの守護装備 アドバイスにより投入 |
3 | 電脳聖霊グラリス | 4 | クリ | 光/水 | 優秀進化元レインボー |
3 | ラグーン・マーメイド | 5 | クリ | 水 | ガミラorアメージングを使う前の確認用 |
1 | サイバー・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | 強力ドローソース |
2 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | ドローソースが少ないので… |
2 | 驚天の超人 | 8 | クリ | 自然 | エルフェとコンボで能力を補う |
2 | 緑神龍ガミラタール | 4 | クリ | 自然 | 上と同じ |
4 | 母なる大地(プレ殿) | 3 | 呪文 | 自然 | ガミラの使い回し&マナクリ召喚用 |
3 | フェアリー・ギフト(殿) | 1 | 呪文 | 自然 | 進化元A・Cなどを低コスト召喚 |
4 | 薫風妖精コートニー | 2 | クリ | 自然 | 少ない水のためのクリ 唯一の軽量 |
4 | 地獄スクラッパー | 7 | 呪文 | 火 | 全体的に速攻に弱いので… |
とにかくエルフェウスの能力をドンドン活用しようと思って作ったのがこのデッキです。
エルフェウスの能力で、相手の出したクリがタップされるとなると、相手はほとんどクリを出さなくなってしまうため、無理矢理出させてしまおうという戦略を用いました。
そこで、使用するのがガミラ&アメージングです。低コストなのに相手は好きなクリが出せるという能力を逆利用しようと思ってこの2種類のクリを投入しました。
しかし、相手はどんなクリを出してくるのかわからない上で出すと、コンボを崩される可能性があります。そこで、ラグーンマーメイドが力を発揮します。相手の山札の1番上を見れば、次に相手が引くカードが丸わかりなので、ガミラを使うタイミングが計れます。
もし、自分のコンボを崩されるようなクリが相手の山札の上にいた場合、ラグーンのT能力で1番下に送ってしまえば安全です。
エルフェウスを出した時点で相手の場に強力なクリ(アンタップ状態)がいるなら、スパイラルゲートで1回戻して、またガミラの能力で召喚させれば、タップするので、すぐに倒せます。
だいたいの流れでいうと、
序盤 コートニー、エルフェの進化元を(ギフトにより)召喚
中盤 エルフェに進化
終盤 ガミラとラグーンを使用してのコンボでクリを倒して、エリクシアorアメージング
でキメる
マルシアスは、無敗クリなので、ペトフレを装備して火力対策をしつつ、エルフェとコンボすればどんなクリも破壊してしまいます。進化元としてアステリアを選んだのは、最近ドロー用カードを使う人が多いためです。マルシアスをエリクシアと入れ替えようかどうか迷っています。その点や、それ以外のことについても、なんでもいいので、診断をよろしくお願いします。
2006/04/21 更新
2006/04/20 更新
2006/04/20 更新
2006/04/20 更新
2006/04/20 更新
2006/04/19 更新
2006/04/19 作成 公開始めます
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