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デュエルマスターズのデッキレシピ

サソリスのお墓 ループ解説あり

サソリスのお墓を建てるウラ……

  • ■ デッキ作者:pukka007 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンハラグロX
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:3ba6c21ffbb38b9afc5e3181f103a841)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 トレジャー・マップ 1 呪文 自然 サーチ札 
3 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 初動 
4 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然 疑似墓地回収、防御札 
1 S級原始 サンマッド(殿) 3 進化 自然 必須、ループの核 
2 S級原始 サンマックス 3 進化 自然 新曲マン、殴るプランで強い 
4 雪精 ジャーベル 3 クリ 自然 必須のドロソ 
1 カブラ・カターブラ 3 クリ 自然 マナ回収 
1 ベジタバッタ・パンツァー 3 NEOク 自然 3コスト変換 
1 ラルド・ワースピーダ
H.D.2.
3
5
クリ
呪文
自然
自然
ループするときのフィニッシュ択 
1 アラゴト・ムスビ(殿) 4 クリ 自然 必須 
1 掘師の銀 4 クリ 自然 必須 
1 霊騎ラグマール 4 クリ 自然 意識高いから墳墓よけ まちがってもシムーズスを積んではいけない 
1 ラ・ズーネヨマ・パンツァー
逆転のオーロラ
4
5
クリ
呪文
自然
自然
盾落ちケア 
1 バロン・ゴーヤマ(殿) 5 クリ 自然 必須 
4 龍覇 マリニャン 5 クリ 自然 必須、緑以外のドラグハートを出せるのは貴重 
2 革命目 ギョギョウ 6 進化 自然 モルネク詰ませるマン 
4 龍覇少女隊ハラグロX 6 クリ 自然 さようならサソリス 
4 ナ・チュラルゴ・デンジャー
ナチュラル・トラップ
7
6
クリ
呪文
自然
自然
トリガー枠 

解説

サソリス君が事実上お亡くなりになられたので久しぶりの投稿。
あとループ方法のメモ

デッキの方向性としてはほとんど変化してませんが、ツインパクトやGR召喚の登場
によって地味に強化され続けているので使うのも練るのも楽しいデッキです。
ウォッシャをどっかに入れたいですね。

基本的なループの解説は下記に記載していますが多くの場合ギョギョウやサンマッド
サンマックスで殴り勝つことが多いです。HD2を用いたループは結構複雑で証明も
大変なので実践ではほとんど使うことがないと思われます。

ですので基本的なループでどんなことが出来るかを考えるのがこのデッキの醍醐味
だと思います。噛めば噛むほど味の出てくるデッキです。
皆もパゴスを立てよう!!

以下解説

・軽減1でのループ(マナ入れ替えループ)

初期条件:パゴスと1軽減
ハンドにサンマ、オチャ
マナにムスビ、ジャスミン

手順1:ジャスミンタップしてオチャ召喚、パゴスでジャスミンを出す。
手順2:ジャスミン効果から処理、山札から1ブースト、オチャ効果で自爆したジャスミンをマナに
手順3:ムスビタップしてサンマをオチャの上に進化、パゴスでムスビを出す。
手順4:ムスビ効果から処理、サンマ(進化元のオチャも)をハンドに戻して1ブースト、サンマ効果でムスビをマナに戻す。

解説:分かりにくいかも知れませんがこれを回すことでマナのジャスミン、ムスビ以外を入れ替える
ことが出来ます。キーパーツをマナに落とすためのループです。ちなみに2軽減下では無限ブースト
ループになるのでよく使うループです。応用として手順4のサンマとムスビの処理順を逆にすることで
ムスビの1ブーストが発動しなくなりこれによりこちらのLOを防ぐことが出来ます。

・HD2使用LOループ
大きく分けてI,Ⅱの2つのループで成り立っています。

初期条件:パゴスと2軽減
ハンドにサンマ、マナにムスビ,ラグマ
カブラが場orマナにいる

ループⅠ:場⇒ハンド変換

手順1:ムスビタップして3コストの上にサンマ進化、パゴス効果でムスビを出す
手順2:サンマ⇒ムスビの順番に効果処理、ムスビをマナ、サンマをハンドに戻す。

解説:上のループでは場の3コストを無限にハンドに戻すことが出来る。
3コストのクリーチャは初期条件下ではラグマをタップして出せば実質ノーコストで
出すことが出来るので3コストのcipを無限に使いまわすことが出来る。
これを利用してジャーベル、カブラでパーツを集めに行くのが主な使用方法。
現状採用していないがウォッシャ育造が緑の3コストに該当するので
GR全展開もこのデッキだと余裕で出来る。採用するならアアルカイトを
入れて水で染めるのが現状だと強い気がしますね。このようにGRとの
親和性も高いループです。

応用としてベジタバッタパンツァーを絡めることで任意のクリーチャを
3コストに変換してcipを使いまわすことも出来る。

例えばマリニャンを使いまわしてオバワを4枚まで揃えることで
相手ターンにオチャッピィSバックからパゴス効果でマリニャンを展開し
オバワの全体除去を飛ばすみたいな使い方が出来る。

ループⅡ:ハンド⇒マナ変換

手順1:Iのループを使ってカブラをハンドに持っておく
手順2:ラグマタップして3コストを無料召喚
手順3:3コストの上にサンマ進化、パゴスでラグマを出す。
手順4:それぞれの効果を自分自身に打ってマナに送る(ハンドの3コストとサンマがマナに行く)
手順5:サンマタップして3コストを召喚、パゴスでサンマを進化させて効果でマナに送る
手順6:↑を任意の回数繰り返した後、カブラをだしてマナのサンマを拾う。
手順7:ループIでカブラをハンドに戻す。

解説:HD2でLOするために必要なループ。ループIで3コストを5体ハンドに戻してループ2でハンドの
5体をマナに送ることで無限に5マナを捻り出せるようになるのでHD2を無限に唱えてLO勝ち出来る。
タップした5体はカブラをループIで回すことで全てハンドに戻せるので再度ループIに入れる。
このループの要点はループIと組み合わせることでハンド、マナの3コストの数だけマナを生み出せる
=それ以下のコストのカードを無限に使用できる点にある。

まとめ
⇒パゴス立ててハンドにサンマ、マナにムスビを置けば後は何でも出来る。

変更履歴

2019/08/18 更新 質問解答と墳墓よけ
2019/07/26 更新
2019/07/26 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 32

みた人からのコメント

Packkman 2019-08-09 15:59:20 [1]
自分もこのデッキを組んでいます
緑単ループ楽しいですよね!!
1.ダンディナスオを採用していない理由
2.バロンゴーヤマを採用した理由
3.ジャスミンを3投しかしてない理由
4.ハヤブサマルを積んでいない理由
5.サソリスは5枚目以降のハラグロXとして積むべきか
6.ハニーダウンツーのIIのループ
7.カターブラをパクちーたにしない理由
がよく分からなかったので教えてください
pukka007 2019-08-18 22:49:07 [2]
Packkman様
返信遅れたので読んでいるかわかりませんが一応お答えさせて頂きます。


1.ダンディナスオを採用していない理由
→枠の都合です。キーパーツをマナに落とすのがナスオの役割だと思いますがゴーヤマと違い
こいつにはそれしか役割がない点が弱いと判断して不採用としています。


2.バロンゴーヤマを採用した理由
→ナスオと違いマナのベジーズを展開できるのでボアロの龍解条件を満たしやすい点でナスオに勝ります。
その分コストが重いですがマナから展開できる分を考慮するとそこまで損ではないと思います。


3.ジャスミンを3投しかしてない理由
→枠の都合です。削るならオチャの枠かなーと思っています。

4.ハヤブサマルを積んでいない理由
→枠の(ry。このデッキは疑似的に墓地回収ができるので入れれば強いと思います。

5.サソリスは5枚目以降のハラグロXとして積むべきか
→私見ですがNO。サソリスは緑以外の2コストドラグハートが出せるので差別化するならそこだと思います。
このデッキの運用だとハラグロが優先されると思います。

6.ハニーダウンツーのIIのループ
→ループI,Ⅱを使うと3コストのクリーチャを場→ハンド→マナと移動させることができることを利用して場に3コストを5体
並べてそれをマナに送ることで5マナをひねりだします。その後にカブラを使いまわすことでタップした5体をハンドにもどせば
初期状態に戻るので再度5マナ出せるようになります。墓地のHD2はオチャ効果でマナに戻して適当にカブラで回収してください。

実際に回して見るとわかりますがくっそめんどくさいので上にも書きましたが返されない盤面をつくって殴った方が精神衛生上
宜しいです。こんなこともできるよ~っていう紹介ですね。


7.カターブラをパクちーたにしない理由
→ゴーヤマを採用してるから。逆にゴーヤがいないならパクちーたでいいです。

誤字あったらゴメン

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