デュエルマスターズのデッキレシピ
Wave二種で自然のGRクリーチャーを並べながらランデスし、竜脈噴火でさらにランデスするデッキ。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | Wave All ウェイボール | 2 | クリ | 水 | 核。今回はあんまりビートしない。 |
4 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | 初動。3Tランデスのために必須。 |
4 | イチゴッチ・タンク レッツ・ゴイチゴ |
7 2 |
クリ 呪文 |
自然 自然 |
初動。ジャスミンじゃないのはウェイボールのため。 |
2 | 爆鏡 ヒビキ | 3 | クリ | 火 | 継続ランデス。基本的にはマナ要員なのはないしょ。 |
4 | レアリティ・レジスタンス(プレ殿) | 4 | 呪文 | 水 | ご存知最強カード。ぼくらの夢と希望。 |
2 | Q.Q.QX. 終葬 5.S.D. |
4 8 |
クリ 呪文 |
自然 自然 |
フィニッシャー。撃ち漏らしを呪文面で処理して勝つ。 |
4 | マナ・クライシス | 4 | 呪文 | 自然 | ランデス。3Tに撃ちたい。 |
4 | 知識と流転と時空の決断 | 4 | 呪文 | 水 | ユーティリティ。マジでなんでもできるなこいつ… |
4 | Wave ウェイブ | 5 | クリ | 水 | 核。マナクラを2T連続で撃ちたい。 |
4 | 焦土と開拓の天変 | 5 | 呪文 | 火/自然 | ランデス。8マナ溜める必要があるのでだいじ。 |
4 | 竜脈噴火 | 8 | 呪文 | 火 | コンセプト。概ねオールランデス。 |
レアレジが追加ターンになり得るならば、あらゆるランデスもそうなり得る。
理想ムーブは2Tブースト→3Tマナクラ→4Tウェイブマナクラ→5T天変→6T噴火2ランデス。
もっと威力がほしい場合はどこかでウェイボールを出してGR生物を貯めておきましょう。
https://dmvault.ath.cx/deck1774102.html
前身の青単ウェイボールが並んだGR生物をギュウジン丸による盤面制圧に変換していたのに対し、こちらはさらなるランデスに変換します。
あちら以上に速攻に弱いものの、基本的に殴らないので完全封殺パターンも増えました。まあ殴って勝てそうなら殴るんですけど。
Wave二種を呪文を盤面展開に変換する装置と考え、展開した盤面をさらに別の何かに変換する、という発想から生まれたデッキです。
《ハイドロ・ハリケーン》が生きてればもっと話は早かったんですが、たぶん戻ってこないだろうなあ。
あ、光を足せばもっと簡単にユニバースして勝てますね。マナベースに余裕ないけど。
2019/07/19 作成
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