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デュエルマスターズのデッキレシピ

★FIVE(5)★CONTROL(コントロール)★ ☆〜全デッキ対応版〜☆【☆新殿堂対応☆】

ついに『5色コン』^未裡隠苅娃娃娃韮米庸法(@^▽^@)ノ!!!1年と半年かけて、ほぼ全デッキ勝てるようにしたデッキです(≧∇≦)。一応新殿堂入りで少し弱体化しましたが、他のデッキも弱体化したわけなので、今の環境では、ほとんど負けるデッキは無いです♪~♪ d(⌒o⌒)b♪~♪。後分類が『へヴィメタル』になっているのは気にしないで下さいヾ(;´▽`A`

  • ■ デッキ作者:アドゥサM さん (アドゥサのDMブログ
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e85abeb8f288dbf231ba8a8e2afe63b4)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 護精霊騎ヴァルチャー 2 クリ 自然/光 マナブースト&マナ回収。一応このデッキではマナも手札として使え、マナの方が破壊される割合も少ないのでいい。パワーもキリノと相打ちにになる3000. 
3 深塊封魔ゲルネウス 2 クリ 水/闇 アルカ妻対策。相手がキングを出していても出せてそのキングを戻すこともできる相手にクリがいない時はコイツを戻すと擬似ソウルキャッチャーにも。 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 ハンゾウ&pigクリーチャー用。邪魔な時はマリエルも殺せる。あとはやはりキリコでのアマテやドルゲや善悪やボル白など範囲は広い。 
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 やっぱり1番はHDM対策。まぁそれ以外にもキリコやドルゲをゲルネウスやウァルチャーで倒せる。地味にマナ加速。 
1 執拗なる鎧亜の牢獄 5 呪文 水/闇/火 このデッキの短所と言える.魯鵐妊垢両なさ▲灰▲ラは無敵城相手じゃないと腐るゲルネウスじゃないとキングロックが解除できないので早めに解除出来ないの3点を同時に解消してくれた超便利カード。結構中盤になると手札が0と言う時もザラではないので高確率で相手ク 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 遂に殿堂入りした神ブースト!!一応5色コンなんで1枚でも回る。一応このデッキではロマのデメリットは響くので早めにロマキャンしたいが今回の殿堂でキングに進化出来なくなったため、ロマキャンの手段が1つ減った>< 
1 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 6 進化 光/闇 このデッキのフィニィッシャーその イ海譴倭蠎蠅呪文デッキだったりよほど逆転されそうになければキングがなくても殴って大丈夫。 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 これはもう本当に一気に立場が逆転します。擬似ザール+ハンド1枚+スパイラルゲート1枚のような物なので。これを1回でもデバウラで回したら鬼畜。 
1 破壊神デス 10 クリ 闇/火 最初はオーバーキルかなと思っていたが、こいつらリンクしていても怖いのがキリューの殴り返しなので、それの後続部隊を絶てるので良かった。 
1 サウザンド・スピア 6 呪文 やっと見つけた青単メタ!!結構昔のカードなので手に入りにくいかも知れないがキリコが殿堂入りして青単が流行ったら確実に需要が上がるカード。最近はアストラル・ラッシュがマリベルになってる青単が多くティナ、リーフなども全部死ぬ。唯一ヒミコが残るが居て1〜2体な 
2 龍神メタル 7 クリ これは大体はランデス用だが、相手がバジュソなどを持ってるときは迷わずそれを破壊しよう。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ ギリギリ2枚積むことが出来た。これで逆転勝利などもありえない話ではない。実はこれは最初は速攻の防御として入れていたが、コイツでブロックする必要も無いので山札が少ない時は別のやつで、ヘビィメタルがタップされてない場合はブロッカー能力をヘビィメタに付けて後続 
1 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ これ+バキュームで1枚しかないエターナル系呪文などや、場合によりロスソやトラップも。最初にきたらライフをまわすのもいい。 
1 予言者マリエル(殿) 4 クリ これがもしプレ殿したらこのデッキが動かなくなると言ってもいいカード。善悪、連ドラ、キリコなどこれで止まったデッキは数しれず・・・ 
1 雷鳴の守護者ミスト・リエス 5 クリ 置きドロソの定番!!前はバキュームやアクアンなど水だけの補充で大丈夫だと思っていたが最近やってるうちに手札が無くなるという事故が起こったり、ロスソ打たれたらほぼ終わりだったのがこれdふぇ結構安定してきた。これを出すと相手はあまりクリを出しにくくなるので擬 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ 言わずと知れた神クリ。ヘビィメタルに特攻しても死なず9000までのクリだったら一方的に殴り返せるしヘビィとの相性も抜群!!(SFがあるときのみ)一応とどめの最後に打ったらS・Tでは「サイキック・ユー」以外離れないしとどめ立ったら「ハヤブサマル」以外では止 
1 ノーブル・エンフォーサー 4 ギア 黒緑速攻&ビート対策。最近は青銅やジェニーやパクリオやムーンナイフでチビチビ殴られることがあるのでそれを防ぐため。マリエルとシナジーする。 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 やっとスペースが出来て入れることが出来た神ドロソ。他のカードは沢山説明書きを書きましたがこれは不要!!しいて言うならこれでドロソ4枚、ハンデス4枚でものすごく安定した。 
2 パクリオ 4 クリ マッドネス対策&相手のキーカードをこのゲームで使えなくするために入っている。普通のデッキではシールドを操作するカードが入ってないので、このゲームでは除外されたと言っても過言ではない。 
1 アクアン(プレ殿) 4 クリ このデッキのドロソ。運がよほど悪くなければ3枚はいけるし、もし落ちてしまってもデバウラorゲルネウスで38枚は拾えるので、あまり気にしなくてもいい。 
1 スペース・クロウラー 4 クリ 相手に見せずに手札に加えるのもいいが1番の目的は、デッキを1周させて、1番下にあったカードなどを持ってきたりする役目が1番大きい。ブロッカーなのもいい。 
1 バキューム・クロウラー 5 クリ このデッキの裏切り札。このカードでまわすと嬉しいカードは計20枚入っており、なおかつドローも出来るという意味の分らないカード。 
1 ローズ・キャッスル 3 鳥系や青銅が死ぬ。−1000は大きいし1000と言うのは意外と小さく見えて、大事な場面でものすごく重宝する。 
1 バブル・トラップ 4 呪文 このデッキに入ってるちょっと不思議なカード。前はアクア・スーパ・エメラルを入れていたが最近除去が少し足りないと思ったので両方出来るこっちに。使いやすさと強さがハンパない!! 
2 龍神ヘヴィ 5 クリ これは最初は速攻対策で入れたのだが、ドローも出来て邪魔な時はマリエルも殺せる最高のカード。えさはパク、エメラル辺り。 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 アドバンの代わり・・・とは書いたがやはり1コストの差は大きかった。まぁそれでも早いターンに撃てれば勝ったも同然。もし最初にこのカードが手札に来たならキングよりも先に使ったほうが勝率は高い。 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 使いやすさ&強さNo1のシノビ!!これの強さは。僑娃娃旭焚爾鯒鵬ではなく−6000する所忍ストとして使ったら山札切れが押さえられる0妊リが居なければバトルゾーンを離れない所のE世世隼廚Α!特に,鉢は結構重要!! 
1 大冒犬ヤッタルワン 2 クリ 自然 手札からの擬似ライフ。これはクリである為ヘビィの餌にできる。ライフとの違いは(下に続く↓↓) 
1 シビレアシダケ 2 クリ 自然 ☆長所「確実にマナゾーンにおきたい色が手札にあればおける点と後半腐りにくい」★短所「手札がないと使えない」こんな感じ。 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 キングがプレミアム殿堂したのでライフ型からミラクル型にした。皆これの能力を浅読みして間違えてるが「自分のマナゾーンに5色揃っていれば2枚山札からマナゾーンにおく」ではなく「まず1枚をマナゾーンにおいてそれで5色揃っていたらもう1枚マナゾーンに置く」なので 

解説

○〜注意〜○ まぁ紹介で『全デッキ対応版』 と書きましたが、運がものすごーく悪い時(最初の手札が全て水等・・)などは勝てない場合もありますが、 それですぐに『勝てない!』 などとクレームを付けるのはやめてください(。-_-)ノ☆・゚(ちゃんと混ぜればこんな事は滅多に無いので大丈夫です♪(* ̄∇ ̄)/。)

では前置きが長くなりましたが、vs○○デッキ系を紹介していきたいと思いますv(*'-^*)-☆

vs速攻デッキ 勝率7割(慣れた場合♪)キーカード.リュージルウェス▲イーンキングぅ汽Ε競鵐鼻Ε好團↓ゥ瓮織覘Ε魯筌屮汽泪襦兵蟷イ忙っておく)Д泪螢┘覘┘痢璽屮覘へヴィ

方法 .ングロックを固める。大抵はキングを先に出すが、もしクイーンが手札に来ていたら先に出してもかまわない▲ング+マリエルを出す。なぜクイーンではダメかと言うと最近の水単は『スパイラルゲート』よりも『アストラル・ラッシュ』や『エンペラー・マリベル』と言うクリーチャ(以後クリ)が多いのでクイーンとマリエルだとあまり意味が無いので。マリエル+ノーブルを出す。先に出す順序は相手に進化前のクリが進化後のクリより多かったらノーブルで、進化前のクリが進化後のクリより少なかったらマリエルを出す。ぅ汽Ε競鵐鼻Ε好團△鯊任帖これは青単に決まると鬼畜どころでは済まされない!!多分今のところ青単に打って生き残るのはラッシュ、ヒミコ位なので勝ちゲーになる!!イ悒凜メタルを揃える。これは赤緑、黒緑ならほぼ勝てるが青単、赤青速攻はバウンスが入っているので絶対安全というわけには行かないので少し気をつけたほうがいい。

vs5色コン 勝率8割。 キーカード 全部!!

方法 (キングロック&善悪の場合)キングは別にゲルネやイントゥを使って除去(まぁこっちも5色なのであまり気にならない)したりすればいいが、善悪はマリエルとエタガとイントゥとヘビィ・デス・メタルを揃える以外対処法が無い。なので善悪が来そうになったら頑張ってマリエルを出すしかない。ただ善悪は両方コスト7と重いので早めに対策を取れば問題ない。

vsキリコ 勝率5割 キーカード.┘織ー▲好吋襯▲きクイーンぅングゥ┘織宗辞Ε謄襯后淵薀鵐妊昂燭両豺隋豊Д泪螢┘覘┘僖リオヘビィロストソウルベガメタル

方法.┘織ーでアマテラスを封じ込める。このタイプは大型を出す形なのでアクアスーパエメラルのようなカードは99%入っていないので回収される心配はない。▲好吋襯▲い鮖箸だ茲縫ングを出す。キリコは自身が単色なのでキングを出せば心配ないがハンドを使われる可能性も無くは無いのでなるべくクイーンも出すようにする。テルスを出す。これはランデスに限ってだが出しておくだけで気が楽になる・・と言いたいのだがキリコの途中で、『ザーディア』や『ドルボラン』が出てきて破壊されると困るのでテルスは悪魔で時間稼ぎと覚えておこう。ぅ泪螢┘襪鮟个后これもと同じことが言えるがは除去されなくても攻撃はされるが、マリエルの場合生き残れば、逆転orライブラリアウトが狙えるため良い。ゥ僖リオやロストやベガを使いキリコorアマテor聖域を落とす。これは一番有力に思えるがパクリオの場合はバキュームでパクリオを回しキリコを埋めれば99.9%勝つがロストソウルの場合6マナ→アマテラス→リバースチャージャ→キリコ回収→8マナ→キリコと繋がってしまうのであまりよくない。ロスソとパクリオがあった場合は普通はロストを使うが、キリコの場合はパクリオを使うほうがいい。Ε悒咼で殺す。このデッキはキリコに繋がるまでは、アマテラス1体などの状況は普通にあるので、その時にヘビィで相殺するのも良い。Д泪覆砲△襯リコをメタルで落とす。最近は『聖域キリコ』と言う形のマナから出す形のキリコが流行ってるのでマナから落とせばひとまずは安心できる。

vsシノビドルゲ 勝率9割 キーカード.┘織▲好吋襯▲きクイーンぅングゥ┘織宗辞Ε汽Ε競鵐鼻Ε好團↓Д瓮織覘┘泪螢┘覘ナチュトラパクリオバキュームヘヴィロスソ

方法.┘織でキリノorドルゲを埋める。まずドルゲデッキはキリノが居ないと始動しないのでキリノを埋めるのがいいが、もしドルゲが出た場合はキリノのセイバーが使えないのでドルゲを埋めるといい。▲好吋襯▲い覆匹妊イーンorキングを持ってくる。持ってくる順序は、ドルゲの場合はキング>クイーンがいいだろう。それはこのドルゲデッキのもうひとつの主体であるシノビが全て止まるからだ。でももしターンに余裕があるならクイーンを先にdした方がやられる確率が減る。序盤にキリノ&スペースをサウザンド・スピアで殺す。これはドルゲに決まると相当痛い!!ドルゲコスト下げクリのほとんどが序盤で倒れたらドルゲはほぼ終わる。ぅ泪螢┘襪鮟个后これはドルゲでは少しの時間稼ぎにしかならない。なぜならドルゲには破壊カード(上参照)が沢山入っているからである。ゥ僖リオで手札から埋める。これが簡単に出来て丁度良い。vaultのドルゲを見てもシールド操作カードは入って無かったので出来たらこれが勝利への“屬諒法だろう。もし場にドルゲが出ていたらゲルネウス→ドルゲ手札→パクリオで埋めると良い。バキュームで使いまわし2〜3枚ドルゲを埋めればほぼ勝ちであろう。Ε疋襯欧納蟷イ鯀やした次のターン辺りにロスソを打つ。これもパクリオ同等酷いです。まだドルゲが手札に1枚でも残るならまだしも1枚も残らないので。手札は8枚以上落としたいですが、ドルゲが1枚でも出た次のターン辺りには手札が5枚程度でも打った方がいい。デバウラで1度でもまわすと勝ちゲーになる(どのデッキにも言えることだが・・)。

・・・と今流行りのデッキを思いつくだけ少し書いてみました(*^-°)v。他にも『○○のデッキにはどうやって闘うの?』や、『僕のデッキに対して対処できるかな?』などの挑戦状は大歓迎です(≧▽≦)(アドレスを一緒に張ってください(*^-°)v)。後アドバイスをくれた方や、絶対に返しをしてくれる人には診断に行きます♪d(´▽`)b♪(この場合もアドレス必要!!)。

では分らないことがありましたら気軽にコメの所に書いてください∠(*^ー^*)o。

ではヨロシクヾ(*゚∇^*)ノ!!

変更履歴

2010/05/28 更新
2010/05/28 更新
2010/05/09 更新
2010/05/09 更新
2010/04/30 更新
2010/04/30 更新
2010/04/30 更新
2010/04/30 更新
2010/04/29 更新 新殿堂に伴い結構デッキの中身を替えた!!
2010/04/29 更新
2010/04/29 更新
2010/04/08 更新
2010/04/08 更新
2010/03/21 更新
2010/03/21 更新
2010/03/21 更新
2010/03/21 更新
2010/03/21 更新
2010/03/21 更新 解説を少しだが新しく更新しました^^
2010/03/11 更新
2010/03/11 更新
2010/03/06 更新 試験中で更新できなかった><
2010/03/06 更新
2010/02/20 更新 安全番長さんの5色コンが俺の奴と以上に似てるのは偶然か?? 
2010/02/20 更新
2010/02/20 更新
2010/02/20 更新 ベガ、サウザンドスピア、牢獄、サイブレ投入。前より安定性が10倍近く安定した!!
2010/02/20 更新
2010/02/05 更新
2010/02/05 更新
2010/02/05 更新
2010/02/04 更新
2010/02/04 更新
2010/02/04 更新 サウザンドスピア、ベルフェギウス(速攻対策)を入れたいがスペースが><誰かわかった人は診断お願いします><。
2010/02/03 更新
2010/02/03 更新
2010/02/02 更新
2010/02/02 更新
2010/02/01 更新
2010/02/01 更新
2010/02/01 更新 オルゼキア、爆進イントゥザ・ワイルド投入!!
2010/02/01 更新
2010/01/25 更新
2010/01/25 更新
2010/01/17 更新
2010/01/17 更新
2010/01/17 更新 出来れば『腐敗聖者ベガ(盾+ハンデス)』『マグナム(キリコメタ)』『魔刻の暫将オルゼキア』のスペースについてコメ御願いします。あと出来れば抜くカードも教えていただきたいです^^。色々文句を言ってすみません(涙)

2010/01/13 更新 ザーディアを抜いてコアクラを際投入。理由は今日のDRでヘブンズ&無敵城を入れてるデッキと戦い無敵城を要塞化されて危うく死にそうだったからです。

2010/01/11 更新
2010/01/08 更新
2009/12/31 更新
2009/12/26 更新
2009/12/24 更新
2009/12/24 更新
2009/12/23 更新
2009/12/22 更新
2009/12/21 更新
2009/12/19 更新 
2009/12/18 更新 ついに3000GJ突破!!!
2009/11/22 更新 2700GJ突破!!もうすぐで3000!!
2009/11/15 更新 またまた少し離れていたら2600GJ突破!!
2009/09/24 更新 又少し離れたらついに2000GJ突破!!
2009/07/10 更新 少し離れていたら1300GJ突破!!!驚き・・・
2009/06/13 更新 900GJ突破!!いつ800GJになったかは不明。
2009/06/06 更新 700GJ突破!!
2009/06/04 更新 600GJ突破!!
2009/05/30 更新 500GJ突破!!いつ400GJになったかは不明。
2009/05/26 更新 300GJ突破!!この調子!!
2009/05/24 更新 200GJ突破!!1日で200も行くとは!!
2009/05/24 更新 100GJ突破!!
2009/05/24 作成

評価

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みた人からのコメント

アドゥサM 2010-03-21 01:15:08 [46]
返信します^^(遅れてすみません><)

flyawayさん 結構回りますよ^^まぁでもアクア・スーパーエメラルの能力を旨く使う為には入れたほうがいいと思うので少し検討してみます!

suugyaraさん それもあることにはあるんですけど5色には色々なデッキに勝てるように作ってるため中々ブーストが増やせません><ですので他のデッキに比べると少ないけど回ることには回りますよ^^♪。

EterJavalさん 確かに貴方の言うとおりなので解説は最新verにしました。勝率は回中何回勝ったかの平均です。でも引きたい時に引けるように今頑張ってドロソを増やしたりマナ、墓地、シールドにその1積みのカードが埋まっていても取り出せるように改造しています。しかも5色は速攻やビートダウンと違い相手と自分をコントロールしながら勝つデッキなので大体は1積みを色々なカードで持ってくる事が出きるし対策は1つじゃないので全然大丈夫です^^。

大和さん サポートありがとうございます↓↓後僕のデッキの類似的なやつも参考にさせてもらってます^^

Phalanxさん 僕もパクリオは増やそうと思っているのですがロスソは大体のデッキに打ったら死亡ゲーなので抜きにくいですね。あとドルゲから場意見が出てきて1〜2体なので気にすることは無いと思います^^あとエメラルもなんですが一応このデッキのカードは全部色々なところから使えるように出来ているのでエメラルを抜くとシールドに埋まったキーカードが使えなくなるので抜けないですね><せっかくの診断を生かせなくてすみません↓↓

あとデッキを参考にするのは全然OKでーす>U<!!
DONOTENTER 2010-04-27 21:13:52 [50]
質問です。
キングのプレ殿で開いた穴はどう補うのですか?
個人的には、ガジラかトリプル、もしくは赤がちょっと少ないのでバクレツ弾あたりを入れるのかなと勝手に予想しています。
ついでに、もしよければ私の五色を診断してください。
http://dmvault.ath.cx/deck266794.html
Grayshadow 2010-05-09 12:09:49 [51]
診断です
バブル・トラップをアクア・スーパーエメラルに
戻した方がいいのではないでしょうか?
前者だとシールドを一枚犠牲にしてしまうので
除去も重要ですが速攻相手には使えないと思うので
S・トリガーがなくても牽制にはなるので
それと細かい突っ込みですがコメントや解説が
古いもののままで今のデッキとは違うことを
書いてあるのは直した方がいいと思います
こんな診断でよければ僕の五色の方に返しお願いします
長文失礼しました
dandi栗男 2011-03-13 20:55:06 [52]
ダンディーです
ひょっとこ 2011-07-04 18:28:52 [53]
1年も更新滞ってますね…

このデッキ解説が詳しくて好きだったのに、、、

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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