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デュエルマスターズのデッキレシピ

Can do it! ― やれる!

ブロッカーを展開していく一般的なハイドロデッキ。ガチですが診断希望

  • ■ デッキ作者:にーどる さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:20090828
  • ■ 分類ガチデッキ(脳内)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:90028e5f2d43a90f0f8459801077caff)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 ハイドロ・ハリケーン(殿) 6 呪文 核 相手のマナを一気にふっとばす!終盤に使うと4ランデスは当たり前運がいいときはクリーチャーも2,3体戻せます。 
3 エナジー・ライト 3 呪文 シャドウが出しやすくなるので多めにつんでおくと吉。 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 殿堂入り呪文 
1 アクアン(プレ殿) 4 クリ 4枚ドローは当たり前 
1 覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン 7 クリ そんなに必要でもない 
1 ダイヤモンド・ソード 3 呪文 軽くて使いやすい 
2 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ ハイドロハリケーンを回収 メディスンを回収して長期戦を耐え抜くことも ロードリエスにも反応する  
4 光陣の使徒ムルムル 2 クリ これがないと黒緑にはボロ負けする。 
1 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ マナ回収は必要 ストームクロウラーよりハイドロに反応するこっち 
2 停滞の影タイム・トリッパー 3 クリ マナを停滞させる ローズ環境なので2枚に 
1 闘竜死爵デス・メンドーサ 6 クリ クイーン対策 いぶし銀の活躍 
2 デビル・メディスン 4 呪文 優秀墓地回収 終盤粘り強く勝つためには2枚が必要  
3 解体人形ジェニー 4 クリ ハンデスはこのデッキに必要。3積んでもまったく腐らない。相手のジェニーを抜き取ることが担当 
1 ローズ・キャッスル 3 環境メタ 入れないと色々とやばい 
4 知識の精霊ロードリエス 5 クリ 光/水 核 自分自身が出てもドローできるので強い 
4 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 2 クリ 光/闇 準核 エナジーライトで出だすことができる 
1 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 6 進化 光/闇 準フィニシャー  同系には先に出したもん勝ち 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 HM対策 無いと困る 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 5枚目のハイドロ キングがプレミアム殿堂したがクイーンは除去したい 
2 王機聖者ミル・アーマ 3 クリ 光/水 コストを減らす アタッカーとしても優秀 

解説

診断希望です

いろいろなデッキに対応できるようにしたいです

序盤やれることがおおいですが、手札が少なくなりやすく
相手からのすこしのハンデスで動きが止まってしまうこともあります。
そこは緑が入っていないので宿命かと思いますがなんとか改善したいです。
ブースト皆無なんで事故ったら終わり。

ミルアーマ入れて多色が増えたので事故らないか不安です

新殿堂で風向きがどう変わるのか。

呪文封じ対策募集中です。

変更履歴

2010/05/19 更新
2010/05/19 更新
2010/05/19 更新 テルスルースの出番はしばらくなさそう
2010/05/05 更新
2010/05/04 更新 超久しぶりの更新
2010/02/10 更新
2010/02/10 更新
2010/01/05 更新
2009/12/20 更新
2009/12/18 更新 久しぶりの更新
2009/11/29 更新
2009/11/29 更新
2009/11/29 更新
2009/11/14 更新
2009/11/12 更新
2009/11/12 更新
2009/11/12 更新 新殿堂で波に乗れるかも。
2009/11/03 更新
2009/11/02 更新
2009/11/02 更新
2009/11/01 更新
2009/11/01 更新
2009/10/20 更新
2009/10/16 更新
2009/08/28 更新 ボールトさんで2位になったので再公開。
2009/08/28 更新
2009/08/27 更新
2009/08/25 更新 スタイルチェンジw
2009/08/24 更新
2009/08/23 更新
〜中略〜
2009/07/11 更新
2009/05/24 更新
2009/05/24 更新
2009/05/24 更新大幅改造
2009/05/23 更新 ついに発売
2009/05/22 更新
2009/05/21 更新
2009/05/21 更新
2009/05/20 更新
2009/05/19 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 320

みた人からのコメント

にーどる 2009-06-08 15:13:11 [17]
診断ありがとうございます

デルフィン出されたときのゴリ押しように
エイヴンは必要です。

Kアルカは重いので入れません。入れてしまうとデッキの主旨と異なるので。

皆さんすみません><
combatir 2009-06-14 14:38:22 [18]
診断させて頂きます。

個人的には、やはり核である《ハイドロ》は4枚あった方が安定するかと。
「腐る」事よりも、「撃ちたいときに撃てない」事の方が問題だと思いますし・・・。

それと、キングならば《ハイドロ》でも十分に処理できますので《デーモンハンド》は必要ないかと思われます。
そのスペースに《ハイドロ》と《トリッパー》辺りを追加してみてはいかがでしょうか?
虹が増えるのが気になりますが、《メルニア》あたりもお勧めです。

それと、《ミルアーマ》は3枚でも十分かと。
ひきた 2009-06-14 16:09:01 [19]
診断です。

IN ムルムル×1 ブレイガー×2 デルフィン×1
OUT デモハン×1 エナライ×1 クイーンアルカ×1 ウェビウス×1 

理由 ムルムルは4あった方が殴り返しの時も楽でいいと思います。
   進化クリを入れるのであればクリーチャーを並べた方がいいので。
   デモハンは正直ハイドロで大丈夫なので。
   エナライは2でもいいと思います。ドロソは6枚あれば十分ですので。
   ウェビウスは薔薇城で破壊されやすいし3でいいと思ったので。

良かったら参考にしてください。
出来たらhttp://dmvault.ath.cx/deck160965.htmlに返しお願いします。
GJ押しときます
loveandhope1028 2009-06-15 16:47:38 [20]
速攻メタ&ハンデスのベガや
HELLられたのを戻せ、かつ色の合う
イーグルカーゴもお薦めです。
あとは英知と追撃の宝剣や、バルホルスですね。
抜かすカードは
ブラッディ・シャドウ1やジェニー1などですかねー。

返しはhttp://dmvault.ath.cx/deck186339.html
お願い致します。
nekkenekke 2009-06-15 18:25:14 [21]
診断です。
ロードリエスは後半腐りやすいですが
こないほうがまずいと思うので
ミルアーマを1枚抜いて入れたほうがいいと思います。
返しは5色コンにお願いします。

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