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デュエルマスターズのデッキレシピ

デアリ シュラマゲドン

シュラベートーベン+ドルマゲドンを使った
過剰打点+盤面制圧して並べて殴るデッキです

  • ■ デッキ作者:souma7531 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターンドルマゲドン
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:ed34ca71e4cc693e1d1b93c10030fcdb)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 メンデルスゾーン 2 呪文 火/自然 初動 ドラゴンの意義 
4 地掘類蛇蝎目 ディグルピオン 3 クリ 自然 初動 ドラゴンのブーストは強い 後半シュラの効果でマナから出てきて、計3ブーストしてさらに展開するやつ。 
2 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー
お清めシャラップ
7
3
クリ
呪文
自然
自然
初動 墓地メタ クリーチャーはシュラ下なら実質デモハン 
1 絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート(殿) 5 クリ 闇/火 墓地回収 手札を減らさないドラゴン 中終盤封印から落ちたシュラを拾う 解除して4枚使わせてくれ...。 
4 熱血龍 バクアドルガン 5 クリ 手札補充 手札を減らさないドラゴン 2枚目以降のイーヴィル的ポジションのドラゴン 
4 轟牙忍 ハヤブサリュウ 6 クリ 光/火 受け札 強い(確信) シュラの効果で相手のターン中でも、マナからNSできる。SAは忘れずに。メメントが逝ったのでメガブレよりもこちらを優先 
4 爆裂遺跡シシオー・カイザー 6 クリ 火/自然 トリガー 手札に来ても腐る事のないトリガーコマンドドラゴン 
3 最終龍覇 ボロフ 7 クリ トリガー cipがイーヴィルの上位互換なのが凄いでかい 詰めにも展開にもなる汎用札 
4 悪魔龍 ダークマスターズ 7 クリ ハンデス 終盤でシノビケアする時に使う 最速ダクマが気持ち良すぎる 
2 偽りの王 ハチャトゥリアン 8 クリ 闇/自然 除去 横並びする龍 緑のボル黒 出せる事前提であれば、最低打点は3なので下手しなくても、ボル黒よりも強い。 
2 恐・龍覇 サソリスレイジ 8 クリ 自然 潤滑油 マゲの封印を剥がさずに展開でき、バトライやニガ等のフィニッシャーがいて器用。 
4 熱血龍 バトクロス・バトル 8 クリ トリガー (盾に)埋まってくれなくて、(山や封印に)埋まりたがる。初手に来たりする、仕事しない人。それでもドルマゲのデッキでは必須の1枚なので止む無く採用。 
2 「覇道」の頂 シュラ・ベートーベン 10 クリ 闇/火/自然 フィニッシャー このカラーである意義 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 革命槍 ジャンヌ・ミゼル 2 聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル 5 壁 タップインメタ 朱雀辺りと戦う時、マゲ以外の打点が欲しい。受けにも回れる 
1 爆熱剣 バトライ刃(殿) 3 爆熱天守 バトライ閣(殿) 5 爆熱DX バトライ武神(殿) 8 (殿) フィニッシャー 入れない理由がない 物理的に優しく使ってください(ボロボロ) 
2 将龍剣 ガイアール 4 猛烈将龍 ガイバーン 7 除去 最終ボロフを防御手段(バトクロス化)として使う時用 
1 銀河大剣 ガイハート 4 熱血星龍 ガイギンガ 7 詰め 選ばれないアタッカーとしか使わない 
1 始原塊 ジュダイナ 4 古代王 ザウルピオ 7 展開 1回限定のシュラ 相手のターン中は発動してないので注意 
1 恐龍界樹 ジュダイオウ 5 恐・古代王 サウザールピオ 8 制限 GR等に対しても使える 朱雀やメタリカ・ジョーカーズ等の横並びや、シータエモGに対して強め。 
1 侵攻する神秘 ニガ=アブシューム 5 五邪王 ニガ=ヴェルムート 11 フィニッシャー シュラ下で、ハヤブサリュウがマナにあって負け続けた場合、無限ブロック可能。無限にNSできる=無限ブースト 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) (殿) ドル 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) (殿) マゲ 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) (殿) ドン 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) (殿) ドラ 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) (殿) ゴン 

解説

黒緑ドルマゲドンの様なドルマゲドン依存ではないので、ドルマゲドン使わなくても勝ちやすいデッキです。
モル王の様なモル王出さないと打点不足という訳でもないです。
他(シュラ以外)のドラゴンで殴っても勝てる程の打点があります。

盾厚めなので速攻・ビートが来ても基本的に返せます。
比較的、メガブレが入ってたのと比べると、トリガーが薄めになってますが、動き自体は柔軟になってます。
トリガーそのものが使えない事がない限り、爆発できるので耐えきれます。(GTやカルマインカ等の召喚封じは除く)

【ルート】
1.最速ダクマルート
2t:メンデルスゾーン
3t:ブースト
4t:ダクマ

対コントロールやビート辺りに使う
ハンデスした後、徐々に封印を外しながら攻める。
相手の手札が多い場合、ダクマ何体か出してハンデスする。
これがしたいが為にドラゴン握ってる

2.最速マゲルート
2t:メンデルスゾーン
3t:バクアドルガン
4t:シシオー
5t:7or8のドラゴン

5ターン目以降のドラゴンは相手によって変える。
ビート系・コントロール系にはダクマ
封印の落ちやシシオー等前のターンに出したドラゴンが破壊されたり、マナに運よく同コストがいたら
ハチャトゥリアンを出して横並びしたり
バトクロス等で除去りつつ打点を確保します。
サソリスレイジを出して、状況次第で何かを出します。

【プレイング】
封印が2枚になったら強気に殴る
2枚で殴る理由
1.STで封印が1枚になり、ドルマゲドンの開放が相手のターン中ではないので、
相手のターン中で特殊敗北する事はないです。
その為、自分のターン中で開放したら、相手はトリガーかシノビしか勝ち筋がないです。
逆に、相手が1ターンで盾を割り切るデッキの場合、1枚になった時に殴った方が効果的です。

2.単純に短期戦にするという事もあり、相手次第で出したら殴るっていう事もあります。
プレッシャーを与えて、選択肢を狭める事もドルマゲドンでは必要な事です。

相手が除去メインのデッキの場合、ドルマゲドンにしたら即死なので、ドルマゲドンにせず戦う。
1.封印を剥がせないクリーチャーをメインに展開し、剥がせるクリーチャーはマナが十二分にある時展開する。
剥がせるのがシュラやハチャ辺りで打点を揃えて殴りきる。
シュラで出す優先順位
ディグルピオン>>ダクマ>ハチャ
ディグルピオン以外は相手によって変える
ダクマはシノビケア
ハチャはディグルピオンがない時の打点を作る
サソリスレイジはバトライ刃(返しのターンで閣)を出し、過剰打点を作る。
マナに余裕があればシュラ2体目を出し、デッキ圧縮とシュラを場持ちを良くする。(除去ケア)

2.バクアドルガン等で序盤盾を削ってたら、
ドルマゲドンにして殴るというのがありますが、結局盾次第になるのでお勧めできない。

3.禁断爆発を先に取るという選択肢も生まれる
禁断爆発と他1枚の封印の時に選択した方が動きとして安定しやすい
零龍やテック団+オリジャの様な除去で負け筋を作らない様にする

【対面】
ダムド等の侵略(他バイク・デッゾ)
ダムドは封印してしまえば、落城ない限り封印は剥がせないので一応微有利です。
ただし、ダムド以外の打点がある場合、不利対面です。
ダムドを温存され、爆発してターンを返してしまった場合、ダムド投げられておしまいです。
他も大体一緒

赤単ブランド等の速攻(ビート含む)
速攻・ビートは気合いでメンデルスゾーンを引いて
気合いでトリガー捲って盤面制圧
頑張れ

チェンジザ等のコントロール
最速ダクマでほぼ詰み

【調整】
ラフデジア
墓地回収かなり強い
終盤にしか使えなかったり、
ハヤブサリュウ・シュラぐらいしか回収先がいなかったりで
器用貧乏な所があったので一旦不採用で考察。
最終ボロフが出たので、多分採用する事はなさそうです。

メガブレ
メメントと同じぐらい気軽にブロッカー化をさせるやつが出てきたら採用

ベロリンガー
速めにハンデスしたい相手に対して使いたい
特にバイク相手は3ターンバクアドルガンベロリンガーで勝ち確
バトライと合わせると閣ループができてた(過去形)
やっぱり安定を取って他に枠を割きたいので結局抜けた

ソニア
赤黒限のエクスですが、ニガがあったらエクスと同じ且つコマンドなので殴れて、封印を剥がせる。
コストがエクスよりも軽く、色が強めなのが魅力。黒が来なかったら採用しても良さげ
後半、シュラから出して打点を実質倍にできる。

初動の枚数(ステゴロ・トプス)
入れられるなら何十枚でも初動は腐らないので入れたい

テラネスク
ハンデスされた後及び手札が枯れた時に出せば3ドローし、立て直せる凄いやつ。
6→10の動きはバロム系統にも繋がるドラゴン以外にも役立つ凄いやつ。
ただ、メンデルやサソリスレイジ+バトライ等の山を減らすカードが多いので2回目以降は使えない。
なので、入れられて1枚が限度なのが少し悩み所。
試験的に抜けているのでルートが1個消えてるのも痛い。

グラヴィッツZ
エモGやシャチホコ等のターン開始時に獣を出す効果を相殺(or無力化)できる凄いやつ
ドルマゲがあるおかげで、強制攻撃ができなくさせられる。地味に強い

ドクガン
グラヴィッツZと同じく、強制攻撃を無効化できるシスクリ。
壁を用意できるのがかなり強い
削れる枠が今の所グラヴィッツZも同様で、ダクマしかない。検討中

クローチェ
色的に厳しいけど、シュラ下では0コス2ブーストカードになるのが魅力。
枠があったり、何かメタりたい時は採用するかも。

ボル黒・永遠龍
最終ボロフの為に抜けた枠
それぞれ強いけど、ピンポイント気味なので試験的に抜けてる状態。

インフィニティドラゴン
ニガがあれば実質任意で発動できる
逆にいえば、ニガがなければ使いにくい。
山回復がもう少し欲しくなる
ドクガンとの組み合わせても強め

ジスタジオ
シュラを場持ちよくする
ただ、マゲと同様で零龍に一貫して弱くなるので、爆発させずに戦う場合がある。
その場合、離れない・殴れない・重いの3拍子がお荷物感。
パワー0になったら、一応離れる。離れるだけ。
一応、ザウルピオと組み合わせると攻撃制限+耐性でダイヤモンド状態かパワー低下か封印以外突破不可にできる。

【補足】
シュラとニガが場にある時、ニガの5色化されているので、マナから召喚する時4コス以下のドラゴンは5マナ必要なので注意。
ソニア辺りを絡ませないと打点が伸びにくい

変更履歴

2020/10/30 更新
2020/02/15 更新
2020/02/14 更新
2019/12/29 更新
2019/09/27 更新
2019/09/27 更新
2019/09/25 更新
2019/09/14 更新
2019/09/06 更新
2019/09/06 更新
2019/08/21 更新
2019/06/25 更新
2019/06/09 更新
2019/06/06 更新

評価

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