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デュエルマスターズのデッキレシピ

トリーヴァプチョヘンザ type S

環境デッキを狩りたいなーがコンセプト。
なんじゃこりゃってのがあれば是非コメントどうぞ。

  • ■ デッキ作者:sinnpurudriver さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:0cdf129ebf7d3d1253fdec71684e58e8)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 11 クリ ゼロ 黒緑マゲ辺り止めたきゃ、これ。最近地味に居るドラゴンギルドも引っ掛かるので尚良。 
3 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 轟轟轟 GRメタリカに強く出れるくそ強カード。ドンジャングル一方的に処理出来るのは結構重要である。まあ逆を言えば着地前にチェンジザ戻すのは絶対にダメ。 
1 時の法皇 ミラダンテXⅡ(殿) 8 クリ 光/水 文句無しのオールラウンダー。語る事は特に無し。 
1 奇跡の革命 ミラダンテf 8 進化 強い。このカードが活きるデッキ。 
4 龍幻のトラップ・スパーク 8 呪文 自然/光 受け札、使い方は概要欄参照 
1 オラマッハ・ザ・ジョニー 8 クリ 自然 GRメタリカ 轟轟轟 辺りに滅茶苦茶強い。実戦投入レベルで戦えるのに全く使われない1枚。これは是非使って頂きたい。 
1 恐・龍覇 サソリスレイジ 8 クリ 自然 ただ器用。主にジュダイオウ出して GRメタリカ 轟轟轟 の低パワー辺りをロック、レッドゥルでプチョ投げれます。 
2 革命龍程式 プラズマ 7 進化 masに乗っかる、4ドロー、エビ龍解、ブロックされない4打点。受けも相当強い、概要欄参照。 
4 龍覇 M・A・S 6 クリ エビを投げる。6以下バウンスもなかなか器用。 
1 音精 ラフルル(プレ殿) 5 クリ 光/水 はい、文句無し。 
1 龍素記号 Xf クローチェ・フオーコ 5 クリ 黒緑マゲ君や墓地ソース君に対してまあまあいい感じ。 
3 龍装車 トメイテオ 5 クリ 自然 プチョを投げるだけでなく、ただ除去札として使えるのもやっぱいいわぁ 
2 ガールズ・ジャーニー 5 呪文 光/水/自然 ダンテのcipでこれ撃つとエビ龍解してブロックされなくなるの本当に強いし、色基盤になるし、STついてるし。なんだよこの器用さ 
2 青寂の精霊龍 カーネル 5 クリ 光/水 プチョダンテに繋がる、STで2点止めることができる。何かと便利な1枚。 
3 ライフプラン・チャージャー 4 呪文 自然 MAS辺りを漁りたい、2-4-6で繋がるの偉い。 
4 Dの牢閣 メメント守神宮(殿) 4 D2 メメントマスターズのお陰でこのデッキが成り立ってます。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動、特に触れる必要は無いかな? 
2 異端流し オニカマス 2 クリ フィニッシャー兼メタ枠。アンタッチャブルな1枚。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 恐龍界樹 ジュダイオウ 5 恐・古代王 サウザールピオ 8 4000以下通行止め。単にドラグハート除去自体があんまし見受けられないのも追い風。 
2 龍波動空母 エビデゴラス 4 最終龍理 Q.E.D.+ 7 ドロソ。 
2 龍魂城閣 レッドゥル 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 以下は触れる必要無しの便利カード 
1 龍魂教会 ホワイティ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50  
1 龍魂要塞 ブルニカ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50  
1 龍魂遺跡 グリーネ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50  

解説

基本的なプレイングは
2-4-6でMASに繋げた後、プチョやプラズマ等の
多彩な受け札や除去枠で盤面を取って一気に決め打つのが
まっ普段取るムーブになっております。

じゃあ今回説明しときたいのが速攻対策。
まあ基本的に相手方が勝手に自滅してくれる事。
相手方がハンドを切らした状況で受け札にこてんぱんにされ
メテオプチョのラインまで持ってけたらヘマしない限り負けません。
プチョ以外にもレイジで簡易ロック決めてオラマッハで返したり
1つの解決策に依存しないのがやはりいい所。

他に解説するならドラグハートからの打点生成。
ダンテ-ガールズ-エビでブロックされない 5打点が作れちゃうんですよ。
まあ適当に出てたジュダイオウを龍解させたりと
龍解タイミング自体は色々とあるので状況を見計らった上でどうぞ。

何回も回してて分かる事は
盾0枚でも結構ピンピンしてるデッキなんですよ。
メメントの恩恵受けまくりで本当に。
なのでダンテfの革命ゼロも発動しやすくなっており非常に強い。

はっきり言いますとトリーヴァプチョ自体が
あんまし最近では見られない為最近の「これ」って言う鉄板構築が無いんですよ。
だからそこに漬け込みこんなデッキを構築致しました。
全然今でも密かに強化されてますので
トリーヴァプチョを0からぜひ組んで見て欲しいです。

変更履歴

2019/05/11 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 25

みた人からのコメント

清純派DMP 2019-05-11 23:16:40 [1]
オラマッハ、F、プラズマ……変態デッキだ…(褒め言葉)

マナ回収手段が無い理由について聞きたいです。自分はこの色だとマナを第2の手札にして必要な札を回収してドヤ顔したいタイプです。現状でのロングゲームになった時の使用感も含め聞かせて貰えますか?
〇ジムニー〇 2019-05-11 23:30:02 [2]
このカラーリングならボーイズトゥメンやサイゾウ、シャワー、吸い込む、白緑穴、ダママGOの受け札の相性も良さそうですね。練ったら楽しいデッキになりそうです。
sinnpurudriver 2019-05-12 07:33:42 [3]
コメントありがとうございます
マナ回収は単に積み忘れてますね、これはwww
積むならカーネル辺り抜いて良いかと
これはロングゲームと併せて紹介すると
最初カーネル入れずに回してても問題無かったので
カーネルを抜いても受け札は充分足りてます。
ただ水枠確保に走った故の結果ですww
実戦での感想は追い詰められてからが本番ですね。
プラズマが全て軸となって器用に受けをこなしてくれますよ
エビの龍解 メメント設置 トラスパ
そうしてぎりぎりで耐えた所で手札に大量に溜まった
VAN オラマッハ ダンテf プチョで解決するのが最近では多いですね。
ロングゲームに限らず挙げますと重たさ故手札事故が多発してますので
少しデッキ内のコストを下げるというのが今後の課題です。

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