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デュエルマスターズのデッキレシピ

5cボルメテウス

5CHELL ボルメテウス主軸かとデッキをみてみるとこの有様

  • ■ デッキ作者:じゃんらいん さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f1decc87aaa7abac5d28d2f39c5b2b51)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 地獄スクラッパー 7 呪文 速攻対策 赤単にブレイクされたシールドから 
1 炎晶バクレツ弾 4 呪文 テルス破壊 
1 超銀河弾 HELL 10 呪文 ボルメテウスかこれか悩みどころ 最近の環境上こちらかも 
4 マナ・クライシス 4 呪文 自然 強力ランデス 序盤の流れを崩す 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 必須   
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 フォートレスを戻しだしパーギャラに打ってブルメルをだしたり クリーチャーが少なくともある程度効果を発揮できるため、採用している 
1 シェル・フォートレス 9 クリ 自然  
2 クリスタル・メモリー 4 呪文 シノビのおかげで一躍防御呪文に普通につよい 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 説明文不要 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ デルフィン対策として最初1枚だけ投入していたが なぜかこいつによって速攻に勝てたこともある 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 確定除去であるため、どのタイミングでも使える。 アヴァラルドの殴り返し除去 
2 ロスト・ソウル 7 呪文 ランデスしてたら相手の手札は増えるし 効くのは当然 
2 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 速攻対策 アタッカーでもある ローズ張られるとオワタなデュエルも少なくはないので 
4 天雷の導士アヴァラルド公 3 クリ こいつのおかげで タイムロスがなくなった。(アタッカー 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ バランスを崩しているが 事故の原因にならない 本当に不滅のクリーチャー 
1 黙示聖者ファル・レーゼ 4 クリ デバウラと差し替えアタッカー不足のため 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 最軽量除去呪文  
4 焦土と開拓の天変 5 呪文 火/自然 最近色の関係上先にフェアリーマナクラとつなげるときマナに置かなければならないのが痛い 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 殿堂呪文 テルスを戻してランデスを。 正直天変より使い勝手が悪い 
2 ラスト・バイオレンス 8 呪文 光/水/闇/火/自然 重量呪文 速攻対策 ランデス 除去 フィニッシャーへつなぐなど多様な能力  
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 ラストバイオレンスからのサーチ 速攻対策にも クイーンがでるとタップ後のクイーンを狙うしかない 
1 陽炎の守護者ブルー・メルキス 6 クリ 光/水 フィニッシャー こいつがいれば アヴァラルドがラッパーで焼かれることはない  

解説

青が5枚と致命的に見えますが(ラスバイがマナ要因に含めない場合)、 序盤のドローエンジンはアヴァラルドで代用できるため序盤の必須色は白、緑。なのでそれ以外の色は後半までにそろえておけばいいわけで意外と大丈夫だったり。。

元はボルコンで昔からよく使っていたゴーストタッチやマナクラを積んだところランデスにはまり、一時ボルメテウスは抜けてしまったのですが、ボルメテを使うために作ったデッキなのでいれたいと思っていたところ致命的な平均パワーの低さを理由にボル白、ボル赤をいれました。どちらか1枚でいいと思ったのですがシールドそのまま墓地に送る感覚が五臓を刺激しまして、たまらないです。今は環境上HElLにしています 

まず序盤の最高の流れはライフ→マナクラ→焦土→ロスソ です。意外と決まりやすくこれは大体勝ちフラグです
2tフェアリーでない場合も アヴァラルド→マナクラ→焦土→ロスソ これでもいい感じですね。正直マナクラが早期に打てればい良い感じにゲームを運べる思うのですが、   

◇速攻・・・とにかく数並べられるとラッパー来ない限りほぼ 制御不能です。最近Pクリが主なのでかなり戦いやすいです。  
速攻に関して入れた方がいいカードがあれば教えて下さい その他の診断もお願いしています。

◇ハイドロ・・・上記のデッキとこのハイドロ。これが本当に戦いたくない相手です; ハイドロはトリッパージェニーあたりでテンポが崩れるので、、でもここまでは何とかなります。ロードリエス→クイーンとくると 本当にデルフィンより無理です。。対応策エタソ タップ時のみキリュー

検討中 ・墳墓 最近使わないので一度抜き ・ボルメ赤 ・ロジックキューブ(4ターンマナクラ安定のため)ロスソ三枚目

◇適当なカード紹介
  ・陽炎の守護者ブルーメルキス
  基本的にはラスバイから相手が行動不能になっている状態ででればかなりの存在感。 キリコなどSTライフからいきなり展開されることもありうるため、このデッキには最適のフィニッシャーとなっ   ている。
  どうしようもない問題点といえば このデッキは天変やアヴァラルドなどかなり消費が早い。クリーチャーも十数体しかいないため メルキスでフィニッシュするときは大体デッキ枚数は8枚以下くらいになっている。  その時相手のシールドから「転プロ」 ;;このメルキスにはSTだったら効果は強制的に使用しなければいけないという意味不明な効果があり
  相手のクリーチャーがいなければその転プロは自分に使わなければならない。近くにいたアヴァラルド破壊するとデッキには クリーチャーいないんですね。 これで負けます。注意してください^^^

変更履歴

2010/10/07 更新
2010/08/11 更新
2010/08/11 更新
2010/08/05 更新
2010/08/05 更新
2010/08/04 更新
2010/08/03 更新
2010/08/02 更新
2010/08/02 更新
2010/03/31 更新
2010/03/31 更新
2010/03/31 更新
2010/03/30 更新
2010/03/30 更新墳墓→ラスバイ1枚増量
2010/03/30 更新
2010/03/30 更新
2010/03/30 更新
2010/03/30 更新
2010/03/30 更新
2010/03/29 更新
2010/03/25 更新
2010/03/19 更新
2010/03/19 更新
2010/03/17 更新
2010/03/17 更新
2010/03/17 更新
2010/03/17 更新
2010/03/17 更新
2010/03/17 更新
2010/03/17 更新
2010/03/17 更新
2010/03/17 更新
2010/03/17 更新
2010/03/17 更新
2010/03/17 更新
2010/03/15 更新
2010/01/11 更新
2010/01/08 更新
2010/01/08 更新
2010/01/08 更新
2010/01/08 更新
2010/01/08 更新
2010/01/08 更新
2010/01/08 更新
2010/01/08 更新
2010/01/08 更新
2010/01/08 更新
2009/12/25 更新
2009/12/14 更新
2009/11/21 更新
2009/08/11 更新
2009/07/12 更新
2009/07/12 更新
2009/06/22 更新
2009/05/30 更新
2009/05/30 更新
2009/05/27 更新
2009/05/27 更新
2009/05/06 更新
2009/05/06 更新
2009/05/06 更新
2009/05/06 更新
2009/05/06 作成

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