スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

赤白刃鬼

緑抜きの刃鬼。安定して4ターン目に運ゲーに持ち込める愉快な山。

  • ■ デッキ作者:杓文字 さん (YouTube
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターン刃鬼
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:1ccb2aa4d220971cd12a2c8837cc206b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 スクランブル・チェンジ(殿) 3 呪文  
2 ロジック・キューブ 3 呪文  
3 ロジック・スパーク 3 呪文  
3 ヘブンズ・キューブ 3 呪文  
2 トライガード・チャージャー 4 呪文  
4 龍爪者‘‘SVN”ムソウ
二爪流トレーニング
6
2
クリ
呪文

 
4 DNA・スパーク 6 呪文  
2 仰天無双 鬼セブン「勝」 6 クリ  
4 閃光のメテオライト・リュウセイ 8 クリ 光/火  
4 不敗のダイハード・リュウセイ 8 クリ  
4 「獅子」の頂 ライオネル・フィナーレ 10 クリ ゼロ  
1 勝利宣言 鬼丸「覇」(殿) 10 クリ  
4 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 11 クリ ゼロ  
2 超絶奇跡 鬼羅丸 12 クリ ゼロ  

解説

サーチ→スクチェンムソウから全力でガチャ。

24とヒラメキ使って色々やる山がまともに回るならスクチェンでもいけるやろって発想で構築。
わりかし安定して4ターン目から走りに行けるので良い地雷にはなりそう。

【各カード簡易解説】

《スクランブル・チェンジ》
→主役。やっぱり壊れ。
たまにダイハードを軽減して延命する。

《ロジック・キューブ》
《ロジック・スパーク》
《ヘブンズ・キューブ》
→サーチ。盾から踏ませてスクチェンなりトライガード回収が意外と強く、初動安定のために8投。

《トライガード・チャージャー》
→盾いじり。スクチェン盾落ち時はこれで盾を強くしながらブーストしてムソウを目指す。
盾が0〜1ならダーツデリートよろしく手札から確定ガチャ可能。

《龍爪者‘‘SVN”ムソウ/二爪流トレーニング》
→主役。ロジックで引っ張れるのがすごい。
以外と呪文面も強い。

《仰天無双 鬼セブン「勝」》
→ムソウの相互互換。こっちはロジックで引っ張れない代わりにハンターなので刃鬼から出せる。

《DNA・スパーク》
→受け。トリガーで止めても盾残ってないとワンチャンもないのでストップ掛けながら盾追加できるこれを採用。

《閃光のメテオライト・リュウセイ》
→SA付与兼タッパー。ムソウでトリガーになるとクソ強ホーリーになる。刃鬼のおかげでマナに埋めやすいので色基盤としても優秀。

《不敗のダイハード・リュウセイ》
→盾焼却兼延命。ムソウでトリガーになると連発可能なガブリエラに。赤単色なのも優秀。

《「獅子」の頂 ライオネル・フィナーレ》
→何故かトリガーが使えるのでめくったら勝ち。盾回復としても優秀。

《勝利宣言 鬼丸「覇」》
→ワンチャン。ドンジャングルと相打ちまで持っていける。

《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》
→めくったら勝ち。覇と同じくドンジャングルと相打ち。出てくるクリが受け札になるのでトリガーこれも実質受け札に。

《超絶奇跡 鬼羅丸》
→めくったら勝ち。SA付与がすごい。
刃鬼から出せてドンジャングルを一方的に破壊できる。

【おまけ】

・4tスクチェンムソウ→5tロジック二爪龍で3連ガチャ

・刃鬼周り以外のカード(モルト刃、大王、サファイアなど)でも似たような挙動は可能。
→刃鬼は出力が高い上パーツが概ね受けになり、それらの素出しが現実的であるが、カマスで出力が大きく下がる弱点もある。

【おわりに】
なにか質問や見落としていそうなカードがあれば是非コメントお願いします!

変更履歴

2019/03/04 更新
2019/03/04 更新
2019/03/04 更新
2019/03/04 更新
2019/03/04 更新
2019/03/04 更新

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 25

みた人からのコメント

コメントは、まだついていません。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク