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デュエルマスターズのデッキレシピ

【ムペ式】ポポピパ EXTRA Win【緑白】

マナをくるくるしてポポピパをポンしてポンと勝とうと奮闘するデッキ。

  • ■ デッキ作者:MuPe303 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:5be109f1bed8b10a962cab9f125daa28)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 P・P・P・P 5 クリ コンセプト。場・マナ・墓地・手札に1枚ずつ用意 
2 Dの牢閣 メメント守神宮(殿) 4 D2 脅威の防御力。名前で笑った。 
4 トライガード・チャージャー 4 呪文 盾にポポピパいるなら回収、いなくても腐らない。一番の出費。 
3 スローリー・チェーン 4 呪文 盾にポポピパいるなら墓地へ。使い回せて優秀。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ アイドル枠その2。全滅後も頑張ってくれる。 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 定番のマナ加速orメメントでブロッカーに。 
4 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然 加速というか墓地→マナへ送る役+サンマッドの種 
4 雪精 ジャーベル 3 クリ 自然 クリーチャー補充+サンマッドの種。序盤はマナ色に注意 
3 バロン・ゴーヤマ(殿) 5 クリ 自然 山札(盾)確認、マナ墓地調整。ベジーズ召喚と過労死枠 
1 ダンディ・ナスオ(殿) 2 クリ 自然 山札(盾)確認、マナ墓地調整。盾のポポピパ確認大事 
2 クリクリ・イガラーズ 2 クリ 自然 墓地→マナへ送る役割orマナ回収ができる。 
1 S級原始 サンマッド(殿) 3 進化 自然 ビートダウンではない!妨害したりムスビ使い回したり。 
3 未来設計図 2 呪文 自然 トレジャーマップだとポポピパがボトムに沈むのでこちらで。 
1 アラゴト・ムスビ(殿) 4 クリ 自然 マナ加速しながらcip使い回し。もっと積みたい… 
2 最強虫 ナゾまる 2 クリ 自然 ポポピパWin効果と同時なの素敵。ぶっ壊れてません? 
1 フェニックス・ライフ 4 呪文 自然/光 アイドル枠その1。追加する盾の確認ができるのは◎ 

解説

★注意★
DM1〜DM16まで遊んでいた古参プレイヤー同士で戯れる為のネタデッキです。
大会出る訳でもないので、どうか優しい目で見てください。

★よくある質問★
Q「今の環境知ってんの?」 A「知らん」
Q「○○ですぐ詰まない?」 A「知らん」
Q「殴った方が早いよね?」 A「知らん」
Q「よくこれ投稿したね?」 A「わかる」

★目的★
マナゾーン、墓地、フィールド、手札にポポピパを用意して、相手ターンを凌ぐ。
マナに2枚、墓地と手札に1枚ずつ揃えた後、マナから場にナゾまるを出しておけば
①ターンの初めに場のナゾまるとマナのポポピパをチェンジ
②ポポピパの条件を満たすので即時エクストラウィン!となります。なりますよね?
相手の妨害が皆無ですが「やりたい事やったもん勝ち」が我々のトレンドです。

★プレイング★
マナブーストしながらデッキ捲りしながらキーカードを揃えていきます。

Q「具体的にどう揃えるの?」
A「ひたすらベジーズに頑張ってもらいます」
墓地へ→ゴーヤマ、ナスオ、スローリーチェーン
マナへ→ゴーヤマ、ナスオ、イガラーズ、オチャッピィ、サンマッド、フェニックスライフ
手札へ→イガラーズ、ムスビ、トライガードチャージャー
場 へ→ナゾまる
ゴーヤマは1枚で何役もこなしてくれる大切なキーカードです。
状況に応じて山札のベジーズを呼ぶも良し、ポポピパを落とすも良し。

Q「シールドにポポピパ埋まっていたらどうするの?」
A「ゴーヤマ、ナスオでデッキを見てから考えましょう」
確認するカードが少ない気もしますが、揃えようと奮闘してりゃすぐ来ますし(雑)
呑気してたらシールドなんか一瞬で無くなっちゃうので大丈夫です(諦)
埋まっていればトライガードチャージャーとスローリーチェーンで炙り出しましょう。

★最後に★
ナスオとオチャッピィが出る直前に引退したので、知らないカードばっかりでした。
エクストラウィンなんてボルバルザークの追加ターンを耐える事を指していましたし‪…。
相性良さそうなカードがあれば是非とも教えて下さい、出費が嵩んで困ります。

「面白い事するデッキだなぁ」と思ってくれる人が1人でもいれば幸いです。
ここまでご覧頂き、ありがとうございました!

変更履歴

2019/02/01 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 50

みた人からのコメント

uhskt 2019-02-07 03:00:17 [1]
デュエルマスターズ総合ルール Ver.1.12の501.2aによると、ターン開始ステップに場にでたクリーチャー(ここではナゾまるで出したP・P・P・P)の"ターンのはじめに誘発する能力"は次のターンのはじめまで発動しないようです。
uhskt 2019-02-07 03:11:28 [2]
ワイルドべジーズなど懐かしいカードを使っていらっしゃりとても愛を感じる面白いデッキだと思いました。先程は指摘のみのコメントをしてしまい失礼いたしました。
やりたいことをやったもん勝ちというコンセプトでデッキを作っていらっしゃるということで、私自身とても共感できるコンセプトで非常に興味が湧きました。また面白いデッキを思いつかれましたら投稿していただけると幸いです。
MuPe303 2019-02-11 16:43:33 [3]
uhskt 様
丁寧なコメント&ご指摘ありがとうございます!
判定は一回きりなんですね…これは非常に残念…

ハンデスやロックに寄ると「やりたいこと」ではなくなってくるので、相手ターンに出す方法や1ターン守る方法など模索して何とか改良していきますm(_ _)m

セイバードラピやグールジェネレイド、アッシュランデス、ウェーブストライカー等の化石デッキで遊んでおりますので、いつかまた投稿させて頂きます(•ᵕᴗᵕ•)
サステナブル 2019-02-11 17:29:23 [4]
とてもおもしろいデッキだと思いました!
ウェーブ・ストライカーは、いまでも店舗大会で優勝報告なんかもあるので、頑張ってください!
MuPe303 2019-02-11 17:52:58 [5]
Switzerland 様
コメントありがとうございます(*´`*)
WS、サピエントアークとジャギラの制圧力が好きでして…今でも活躍していると聞いて嬉しくなりました(ˊᗜˋ*)/

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