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デュエルマスターズのデッキレシピ

ロストマインド入りベガス型5色コントロール

vault大会best4記念。構築弄るので公開。参考になれば幸いです。

  • ■ デッキ作者:蒸し兜10 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:04a92345045b26a2f8b2cbe017a6bab7)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 【確定4】5色の最大意義。初動。ブラッキオ最速起動の布石。 
3 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 【調整2~4】速い環境で輝く最速で打てるトリガーブースト。初動。 
3 拷問ロスト・マインド 4 呪文 【調整2~3】時間稼ぎ、ピーピング。環境メタ。 
3 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2 【調整3】ドロソ、受け、D2貼り換え。 
3 トップ・オブ・ロマネスク 5 クリ 光/火/自然 【調整3】色基盤。中盤の動きの補強、繋ぎ(4→5→8)。プチョ元かつブロッカー。 
3 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 【調整3】ベガスの弾、ドキンダム解放・ドルマゲ手足解体といった勝ち筋になる除去トリガー。 
3 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ 8 クリ 自然 【確定2/調整1】5色の意義。受け札。確定除去、プチョ元。 
3 ニコル・ボーラス 8 クリ 水/闇/火 【確定2/調整1】色基盤。ハンデス、盤面制圧、テンポ奪取。完全な蓋が完成するまでの繋ぎ。 
2 黒豆だんしゃく
白米男しゃく
8
3
クリ
呪文
自然
自然
【調整2】腐りにくいマナ回収できるブーストでありながら蓋。初動。足りない色を落としに行く。 
2 レインボー・スパーク 4 呪文 光/水 【調整2】ドロソ、受け、チェンジプチョ、ボーラスATの的作り。納得いってない枠。 
2 怒流牙 サイゾウミスト 7 クリ 光/水/自然 【調整1~2】色基盤。山札回復、墓地回収、ジャスキル封じ、盾落ちケア、ブラッキオのコスト。剣のカマス意識での2投。 
2 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 【確定2/調整1】盤面処理、盤面制圧、盤面回収、蓋。完全な蓋が完成するまでの繋ぎ。 
2 蒼龍の大地 8 呪文 火/自然 【調整1~2】展開札。5cの武器。 
1 水晶の記録 ゼノシャーク
クリスタル・メモリー
3
4
クリ
呪文

【調整1】確定サーチ、盾の確認、枠の圧縮。 
1 超次元ガロウズ・ホール 6 呪文 【調整1】ベガスの弾、cip使いまわし、除去、時間稼ぎ、ドロソ等。 
1 ドキンダム・アポカリプス 9 禁断ク 闇/火 【確定1】LOによるフィニッシュ、盤面一掃。劣勢を覆す。 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 【確定1】フィニッシャー、蓋。ピーピング、手札次第でデッゾ複数要求できたり、プチョに巻き込まれかったりがナインにない強み。 
1 龍世界 ドラゴ大王 10 クリ 【確定1】フィニッシャー、蓋。自分の首も絞めるので着地は慎重に。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 シルバー・ヴォルグ 5 撃墜王ガイアール・キラードラゴン 13 【調整1】殴り返し可能なブロッカー。 
1 サンダー・ティーガー 5 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 【調整1】剣1体分だけチェンジプチョの除去範囲下に出来る。ウィニー除去としても利用。 
1 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿) 【確定1/調整1】勝ち筋。LO。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 【確定1】除去。 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【確定1/調整1】擬似フリーズ。唯我独尊のパーツ。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【確定1】遅延札。テンポを奪う。ループ、コントロールメタ。唯我独尊のパーツ。 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【確定1】除去札、勝ち筋。プチョ元。唯我独尊のパーツ。 
1 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 7 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 【調整1】ドロソ、殴り返しされないアタッカー。 

解説

想定対面は直近のvault大会にて母数が多かった、青系バスター、青単ムートピア、白零サッヴァーク、チェンジザ系統、5cコン。轟轟轟は割り切り。ロストマインドの通りが良い対面が多かったので3積みした。青単ムートピア、白零サッヴァーク、チェンジザ系統、5cに対しての理想ムーブは4ロスマイ→5トプロマ→8ボーラス。

〇採用枚数についての自論
採用枚数を決める時、以下を指標にしてます。
・4積み→<どの対面でも>、必ず一回は使いたい、出来れば何回も使いたい、基本フェアリーミラクルのみ
・3積み→一回は使いたい対面が<多い>、使用頻度が<多い>、軸の動きに関わる
・2積み→<特定の対面で>一回は使いたい
・1積み→使えたら強い対面が存在する、殿堂
2~3はよく動く。あくまでも5cについてであり、一部例外もあるので参考程度。

変更履歴

2019/01/20 更新
2019/01/20 更新
2019/01/18 更新 vault大会best4

評価

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