デュエルマスターズのデッキレシピ
ヘブンズ・フォース殿堂行ったらどーしよっかなーって考えて作ってたら、元のデッキより強いんじゃね…?ってなりましたので投稿します。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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2 | 純白の翼 キグナシオン | 2 | クリ | 光 | 遅延行為マン。 |
2 | 墓守の鐘 ベルリン | 2 | クリ | 光/闇 | 軽いし、色も優秀。ベイブレンラよりいいかも… |
1 | 魂と記憶の盾 | 3 | 呪文 | 光/水 | 除去。 |
3 | ブレイン・タッチ | 3 | 呪文 | 水/闇 | 妨害&ドロー。 |
2 | 終末の時計 ザ・クロック | 3 | クリ | 水 | 強いよね。 |
3 | サイバー・チューン | 3 | 呪文 | 水 | 山札掘れるし、ケロヨンを墓地に置けるし。 |
4 | ケロヨン・カルテット | 4 | クリ | 光/水 | 核。四枚揃えて素晴らしき四重奏を奏でよ‼ |
1 | クリスタル・メモリー | 4 | 呪文 | 水 | 足りないパーツを持ってくる。 |
1 | 天使と悪魔の墳墓 | 4 | 呪文 | 光/闇 | 被ってたら死ぬよ。 |
2 | パクリオ | 4 | クリ | 水 | ピーピングハンデス! |
4 | 湧水の光陣 | 4 | 呪文 | 光 | 核。今度は墓地から。 |
2 | ジェラシー・ベル | 4 | 呪文 | 光/闇 | 光要素が見当たらないけど強い。 |
1 | インフェルノ・サイン(殿) | 5 | 呪文 | 闇 | 今回は、墓地が増えやすいからレパートリーが増えるね。 |
2 | Dの博才 サイバーダイス・ベガス | 5 | D2 | 水 | わーい!たのちー! |
2 | 龍装艦 ゴクガ・ロイザー | 6 | クリ | 水 | 核。呪文2度撃ちはヤバい。 |
2 | ドレミ団の光魂Go! | 6 | 呪文 | 光/水 | 核。相手ターンでは全タップを指定しよう。 |
2 | 凶鬼02号 ドゴンギヨス | 6 | クリ | 闇 | くそでかタイム・トリッパー。 |
1 | 英知と追撃の宝剣 | 7 | 呪文 | 水/闇 | ベガスから撃つと強いよねー。 |
2 | 撃髄医 スパイナー | 9 | クリ | 闇 | 万能トリガー。SSTはおまけじゃないんだな今回は。 |
1 | 次元の嵐 スコーラー | 11 | クリ | 水 | 核。相手によって引きずり出されないよう注意。 |
ケロヨン・カルテットのデッキ(3個目)
元となったデッキと比べると、手札にパーツ(と言ってもケロヨン)を保持する必要が無くなった。墓地に落とせば良いからね。なので、より早くEXウィン出来る可能性があるのです。スパイナーのSSTも腐りにくくなりますね。
まあでも欠点もあるわけでして。墓地にケロヨン君を落とした時点で、デッキタイプバレます。大体の相手、驚きますし(ケロヨンの存在を知っていれば)警戒されます。それに、墓地リセットに弱い。あと、踏み倒しメタとか呪文制限とかパーツ盾落ちとかは知らん。
場にゴクガロイザー、手札にスコーラー、光魂GO!、湧水の光陣、墓地にケロヨン・カルテット4枚、がある状態で、光魂GO!の呪文を撃つ方の効果を選択→その効果で、湧水の光陣を唱える→ケロヨン・カルテットを蘇生→ガロイザーの効果で、もう一度光魂GO!を唱える→湧水の光陣の効果でケロヨン・カルテットを蘇生→ガロイザーの効果で、光魂GO!で唱えた湧水の光陣を発動→ケロヨン・カルテットを蘇生→唱え直した光魂GO!の効果で発動した湧水の光陣の効果でケロヨン・カルテットを蘇生→呪文を5回以上唱えたので、スコーラータダ出し→スコーラーのcipで追加ターン→勝ち。
元となったデッキと比べてみるのも面白いかも!では最後に。
ガロイザーが殿堂行ったら諦めましょう。ケロヨン君。
2019/01/09 更新
2019/01/07 更新
2019/01/06 更新
2019/01/06 更新
2019/01/06 更新
2019/01/06 作成
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