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デュエルマスターズのデッキレシピ

チェンジザダンテリペア

チェンジザダンテのリペア。ミラダンテ制限でも枠が足りないから不思議。

  • ■ デッキ作者:門倉 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:0d653c7e8fa4e3136199381e0d1d1fc6)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然  
2 奇石 ミクセル
ジャミング・チャフ
2
5
クリ
呪文

 
1 デスマッチ・ビートル 2 クリ 自然  
1 ダイヤモンド・ソード 3 呪文  
1 父なる大地 3 呪文 自然  
1 ポクチンちん 3 クリ ゼロ  
4 Dの牢閣 メメント守神宮(殿) 4 D2  
4 怒流牙 佐助の超人 4 クリ 水/自然  
2 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然  
1 超次元シャイニー・ホール 5 呪文  
1 超次元ドラヴィタ・ホール 5 呪文  
2 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然  
1 龍素記号 Xf クローチェ・フオーコ 5 クリ  
4 龍装艦 チェンジザ
六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
6
4
クリ
呪文

 
2 斬隠蒼頭龍バイケン 6 クリ  
3 機術士ディール
「本日のラッキーナンバー!」
(殿)
6
3
クリ
呪文

 
2 時の秘術師 ミラクルスター 7 クリ 光/水  
1 時の法皇 ミラダンテXⅡ(殿) 8 クリ 光/水  
3 黒豆だんしゃく
白米男しゃく
8
3
クリ
呪文
自然
自然
 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 小型面での打点追加やセツダンによるカマスメタ 
1 時空の英雄アンタッチャブル 2 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 7 チェンジザからジョンと出すと即覚醒なのが強い 
1 時空の探検家ジョン 3 冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン 5 疑似2打点。チェンジザがら投げると即覚醒 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 チェンジザ下サルトビで投げると強いがそこまで出番はない 
1 ホワイト・TENMTH・カイザー 7 シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン 39 最低限使った超次元回収できる 
1 時空の不滅ギャラクシー 7 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 9 シャイニーホールと合わせて多くの踏み倒しメタを牽制できるのが強い 
1 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 7 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 ドロソ。2打点なのもあって、雑に強い 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ヤヌスリュウセイができないためだめ押しの1打点が欲しかった。 

解説

チェンジザダンテの強さは守りの固さとロックによるフィニッシュ力でしたが、ロックはチャフのみかラッキーナンバーで誤魔化し、超次元での物量で押しきることを意識しました。

カード解説
・フェアリーライフ
初動。速攻相手にサルトビを間に合わせるために、4枚必須
・黒豆
初動、マナ回収、ロックと役割が多すぎる。マナ回収により他のカードの採用枚数を減らせるため、4枚採用したいが枠の都合で3枚
・ミクセル
序盤は踏み倒しメタ、終盤は呪文ロックと隙がない。
枠の都合で3枚
・ダイヤモンドソード
個人的には必須のカード。チェンジザを疑似SAにしたり、超次元と絡めて打点増やしたりと器用。2枚目が腐りやすいため1枚採用
・メメント守
忍びと合わせて守りの要。トリガーしても、クリーチャーいないと即応性に欠けるため、過信は禁物。
・サルトビ、バイケン
守りの要。サルトビは4→6の動きの補助にもなる。バイケンが腐ることがあるため、3枚のみ
・シャワー
2→4→6の動きが強く、他のブーストと違い手札を減らさないのが強い。トリガー付のシャワーを採用
・各種ホール呪文
ダンテの制限により勝利リュウセイの価値が下がったと判断し、オニカマスメタのセツダンとSAの勝利ガイアールを出せるフェアリーホールを採用。シャイニーホールはギャラクシーと合わせて踏み倒しメタを倒せるため。
ミラダンテが見えてないなら、キル、ジョン、アンタッチャブルで打点を増やしてチャフを撃って殴るのも
・チェンジザ
4枚必須。呪文面も優秀なため、終始腐ることはないのではないかと。
・ミラダンテ
フィニッシュ枠。チャフと合わせて強力なロックをかける。
・ラッキーナンバー
ミラダンテの代わりとしてロックをかけるカード。
ドラヴィタやミラクルスターで拾い使い回す。
・ミラクルスター
ラッキーナンバーやチャフの回収。革命チェンジでミラダンテの回収も。
・エターナルガード、父なる大地
ガリュザークメタ。父なる大地はミクセルと合わせてランデスにもなるが、普通に使うと頭数減らないため、エターナルガードと半々。

採用検討カード
・ライフプランチャージャー
シャワーより掘れる枚数が多いが、ダンテとチェンジザをサーチする価値が下がったためシャワー優先
・VANベートーベン
同型メタだが、ミラダンテ制限で同型が減ると思われるので。
ホワイトグリーンホール
なくても十分固く、マナ回収も、白米があるため。超次元の枠が必要なのも△
・サイゾウミスト
山札回復ができる防御札。色が優秀。トリガーが少ないためジャスキル以外が辛いため採用見送り
・エナジーホール
以前はチェンジザ経由で勝利リュウセイ出して除去の2択を、迫りつつ残った方でミラダンテに革命チェンジが強かったが、ミラダンテ殿堂で勝利リュウセイの価値が下がったと判断したため。またチェンジザ2体でヤヌスリュウセイの動きがそんなにやることがなかったため。

変更履歴

2019/02/25 更新
2019/02/10 更新
2019/01/15 更新
2018/12/17 更新
2018/11/06 更新
2018/10/21 更新
2018/10/16 更新
2018/10/16 作成

評価

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