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デュエルマスターズのデッキレシピ

マツぽっくん ~フォースの覚醒~

あえてデッキの中のカードをコスト4以下で縛ったネタデッキ。
(ミスがあったので微修正)

  • ■ デッキ作者:ororo066 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:6097beeac1a85a995248bfef631c3297)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 ツクっちょ 1 クリ 自然 除去札 場に残れば湧水の条件達成に貢献する 
2 トレジャー・マップ 1 呪文 自然 サーチ 松ぼっくりを持ってくるのが主 
3 デスマッチ・ビートル 2 クリ 自然 踏み倒しメタ 松ぼっくりとシナジーする 
3 制御の翼 オリオティス 2 クリ 踏み倒しメタ 不正は許さない!(自分はする) 
4 ヘブンズ・フォース(プレ殿) 2 呪文 コンセプト 松ぼっくり射出機 
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ 防御札 メルカで落としてSTの湧水で釣ったりできる 
2 オリオティス・ジャッジ 3 呪文 防御札 自分のクリーチャーを巻き込むので撃つタイミングはシビアかも 
4 マツぽっくん 4 クリ 自然 コンセプト いろんな方法で出そう 
3 龍覇 ケロスケ 4 クリ 自然 メインアタッカー プロギガを付けてテックGo対策 
3 アカシシーマ
レッド・アグラフ
4
2
クリ
呪文
自然
自然
除去札/味方のマッハファイター化 対センノー意識 
4 アクアン・メルカトール 4 クリ ドローソース フォースからも出せる 
2 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ 呪文回収 壁にもなる優秀な子 
3 湧水の光陣 4 呪文 蘇生 メルカで落としたクリーチャーを釣る 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
3 無敵剣 プロト・ギガハート 2 最強龍 オウギンガ・ゼロ 7 除去耐性付与 テックGo対策 
1 革命槍 ジャンヌ・ミゼル 2 聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル 5 タップ いろいろ応用が利く 
1 神光の龍槍 ウルオヴェリア 2 神光の精霊龍 ウルティマリア 5 ブロッカー付与 どうしても守りが必要な時に 
1 熱血剣 グリージーホーン 2 熱血龍 リトルビッグホーン 5 アンタップキラー付与 あまり必要ではなさそう 
1 龍棍棒 トゲトプス 2 多角類衝撃目 ブッツブ・トプス 5 ガードマン付与 ケロスケのパワーが5000になる 
1 二丁龍銃 マルチプライ 2 龍素記号nb ライプニッツ 5 アンブロッカブル付与 詰めにはありかも 

解説

「マツぽっくんでドラピちゃんが守れるぞ!?」って気づいてセイバードラピをベースに
デッキを作り始めたが、マツぽっくんがドラピ並のスペックを持っていたため
セイバードラピの要素が抜けてしまったのがこのデッキです(泣)

 なんというか、デメリット持ちのカードって何故か使いたくなるんですよね。
面白い使い方とかデメリットの活用方法とか探すのが楽しくて仕方ない。
 結果的に殴るだけの単調なデッキになってしまいましたが…(汗)
 
 
【解 説】
 主な動かし方としては手札に持っていれば1ターン目にトレジャー・マップ。
マツぽっくんを引き込もう。

 2ターン目にヘブンズ・フォースを撃ち、マツぽっくんを出してブーストする。
以降はマツぽっくんでビートダウンするだけ。簡単ですね!
 
 
 2ターン目にマツぽっくんが出れば3ターン目には4マナに
なっているので必要に応じて引いたカードをプレイする。
 このデッキはコスト4以下で構成されているので今引きのカードは
何でも使える。(←ん?今何でもって…?)

 先述の通りコスト4以下で構成されているため、テックGoのバウンスは致命的。
 そこで活躍するのがケロスケとプロト・ギガハート。
2ターン目のフォース+ぽっくんから綺麗に繋がり、殴ったぽっくんがテックGoを踏んで
ぽっくんがバウンスされると横で2体のアタッカーが生まれる。

 マツぽっくんのアンタッチャブル化は「自然のコスト2以下」が対象なので
オリオティスは対象にできません。勘違いしていました(汗)

 ドローソースにはメルカトールを採用。フォースで釣ることもできるが、
デッキカラーの関係上手札は最大2枚しか増えないのであまり狙うべきではない。
 ではメルカトールを使うメリットは何か?それは闇文明無しで墓地が増やせること。
湧水で釣りたいクロック、マツぽっくん達をある程度狙って落とせる点から採用してます。

 相手の猛攻にはクロックとオリオティス、デスマッチ、オリオティス・ジャッジで抵抗。
 クロックは言わずと知れた防御札。メルカトールで墓地に落として湧水で釣ることも。
 デスマッチはぽっくんの能力で除去されにくくなるのがポイント。
 オリジャはタイミングによっては自分のマツぽっくん等を巻き込む可能性もあるので注意。

 各種メタはツクっちょとアカシシーマで対処。
 マッハファイター使用済みのツクっちょをパワー7000のアンタップキラーに変える
レッド・アグラフは個人的に便利な呪文だと思ってる。

変更履歴

2018/07/17 更新
2018/07/17 更新
2018/07/16 作成

評価

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