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デュエルマスターズのデッキレシピ

トランキーリエス

だいぶ勝率上がってきたので公開。返し行きます。

  • ■ デッキ作者:redmolto さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:564b899b6cc3feea050b6341aaf1990c)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 奇石 トランキー
アイ・オブ・ザ・タイガー
7
4
クリ
呪文

コンセプト。1ドローがつよい。 
4 巡霊者ウェビウス 2 クリ G0 
4 知識の精霊ロードリエス 5 クリ 光/水 コンセプト。 
4 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 2 クリ 光/闇 G0 
4 コアクアンのおつかい 3 呪文 クローチェを拾えないのが痛いが、効果もマナカーブ的にも他に言うことなし。 
3 エメスレム・ルミナリエ 7 呪文 潤滑油、大型踏み倒し。 
2 制御の翼 オリオティス 2 クリ 踏み倒しをころせ 
2 貝獣 ラリア 4 クリ ルミナリエやコンチェルトから追加ドローを。 
2 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース 7 進化 ハイドロハリケーン→これの流れが強すぎる。 
2 永遠の少女 ワカメチャ 1 クリ 山回復。1コストでリエスにも対応。 
2 龍素記号 Xf クローチェ・フオーコ 5 クリ 墓地メタ、山回復。0コスドローできるのでつよい。 
2 セイレーン・コンチェルト(殿) 1 呪文 潤滑油。ラリアやリエスを素出しした時にシャドウのg0を満たす。ユニバースや大型メタリカ拾うなど役割が多い 
1 赤攻銀 マルハヴァン 6 クリ 横にあまり並べられなかった時には心強い防御性能。1コストで召喚できることもあるし、ルミナリエにも対応。 
1 ハイドロ・ハリケーン(殿) 6 呪文 隠し味。のつもりだったがもはや切り札。引ければつよい。 
1 太陽の使い 琉瑠 8 クリ 除去耐性強。出せば結構な確率でターンが帰ってくる 
2 龍装の悟り 天命
ヘブン・デ・エンドレーサ
7
4
クリ
呪文

 

解説

アイオブザタイガーからリエスを出す。
ブラッディシャドウとウェビウスのG0を両方満たす。
両者召喚からドローして連鎖的に展開。
小型切れたらエメスレムルミナリエ。
ブロッカー付きメタリカ出す。もう1ドロー。
呪文を2回唱えたのでラリアもG0。
並べられるだけ並べる。
エメスレムルミナリエからトランキー出してたらコストに使ったクリーチャー全復活。(ただしトランキーはブロッカーではない)
琉瑠を出せば死なないブロッカー軍団。
エメスレムルミナリエ採用によって展開の息が切れにくくなった上にフィニッシュまでの速度が上がった。

遊びデッキのつもりだったがクローチェとハイドロハリケーンが強く、以外とガチで戦えるパワーがあった。あとお財布に比較的優しめ。診断よろしくお願いいたします。

対面別

赤単
一度止めれば後続が続かない、除去もほぼgggブランドのみ、オリオティスが刺さる
G0を使わずに召喚も考えることが重要
有利

墓地ソ
クローチェが引ければ普通に勝てる
5000gt出されたら負け
体感有利

ムカデループ
クローチェ引ければ勝てる。墓地肥やしを最低限に留めてくるプレイングをされるとキツイ。
多分有利

ドルマゲドン
タイガニトロは一枚残してくれるのでリエスから立て直しが効く。早くもないのでやれないこともないが並んだ状態でビッグバンされると山が死ぬので注意。ハイドロハリケーンが盾に埋まらないことを願う。
多分有利

ブライゼシュート
あまり干渉してこないので引きの勝負。オリオティス立ててもシャナバガンで伸ばしたりハードラックで焼かれるだけ。ただただ最速トランキーリエス、後ワカメチャを立てる。全体除去からもリエスとトランキー一枚ずつ握っておけば1ターンで立て直せることも結構あるかも。
いざとなったらトランキーで殴りに行く。スーパー極力踏まないように最後はシングルブレイカーで割る。
ハイエイタスデパーチャはやべえ。
五分

デスザーク
タップインはルミナリエを止められてしまうのできついにはきついがこちらにはクローチェがいるのでなんとかなることも多い
多分微有利

青黒、ドロマーハンデス
ロードリエスを落とされなければ連鎖的な展開ができるのでそんなにきつくない。落とされたカードはクローチェとワカメチャで戻して引き切る。テック団のために不動を入れたいが枠がきつい。ドロマーの場合ミラダンテとジャミングチャフが死ぬほどきつい。
青黒五分、ドロマー不利

5c
相手がマナを貯めるのに一生懸命になっている間にハイドロハリケーンを打てれば勝てる。それだけ。
メガマグマとドキンダムがしんどい。
微不利

ネクスト、ドギラゴン剣
メガマグマが辛い。エメスレムルミナリエからトランキーを出さずに琉瑠を出すことで一応防げる。ロードリエスさえ守れば再展開可能なのでマルハヴァンでも良い。
しかしながら展開した後でドキンダムされてライブラリアウトがどうしてもきつい。
不利

レッドゾーン
ネクストと同じにドキンダムの存在がきつい。
不利

ジスタジオロック、アナ(青緑)シャコ
スピード勝負。轟破天打たれたら負け。デスマッチビートルはヘブンデエンドレーザで焼く。2体立ったらほぼ諦め…
ハイドロハリケーンを狙う。ドルツヴァイアステリオが飛んでくるので余計なクリーチャーを出さない。妨害もあまりされないので手札をためて一気に展開すること。メタリカは琉瑠優先。
微不利

ロージア、その他ミラダンテ系
ミラダンテとジャミングチャフで何もできない。チェンジザで凶悪さが増した。
無理

ジョーカーズ
いや、ドラ息子ヤバすぎるですわ。妨害もメラビートが捨て身で除去してくるので無理ゲー。ミラダンテの次くらいに苦手。
不利

変更履歴

2018/08/07 更新
2018/07/02 更新
2018/07/02 更新
2018/06/29 更新
2018/06/29 更新
2018/06/29 更新
2018/06/29 更新
2018/06/29 更新
2018/06/28 更新
2018/06/28 更新
2018/06/28 更新
2018/06/28 更新
2018/06/28 更新
2018/06/28 更新
2018/06/28 更新
2018/06/28 更新
2018/06/28 更新
2018/06/28 更新
2018/06/28 更新
2018/06/27 更新
2018/06/27 更新
2018/06/27 更新
構想段階でドロマーだった名残でそのまま公開してしまったのでタイトルを変えた。
2018/06/27 更新
2018/06/27 更新
2018/06/27 更新
2018/06/26 更新
2018/06/26 更新
2018/06/26 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 11

みた人からのコメント

ヘボセバ 2018-06-29 02:52:22 [1]
先を越された!
いいですよねトランキー。自分も考えてたんですけどエメスレムトランキーで殴り切るつもりでした。
g0に寄せ切ってフィニッシュにユニバースのこのタイプの方が強そうですね。


自分で考えていたときにこのデッキに感じた欠点が2つあるんですよ
1つ目が、ほとんどのカードが踏み倒しなのに相手の踏み倒しメタを殺せるカードが余り詰めない点。そこのところどうでしょう。なんとかなってます?
2つ目が、ウェビウスのG0の対象の少なさ、というかロードリエスへの依存度の高さですかね。お使いとロードリエス4、4で十分引ける感じですかね?

一応自分はそれぞれにエターナルガード、エメラルーダ(スパーク埋めて1ターン延命してロリを引く)という回答を出したのですが正直あまり信用に足る枚数とは感じられませんでした。
回してはおらず完全に感覚なので実際どのような感触なのか知りたいです。

繰り返しになりますがユニバース、考え直すとこれしかないというようにしっくり来ます。パクらせて頂きますm(_ _)m

返しはこちらにお願いします。
http://dmvault.ath.cx/my/deck.php?deckID=1499663
ヘボセバ 2018-06-29 02:56:31 [2]
すいません操作ミスりましたw
こっちです
http://dmvault.ath.cx/deck1499663.html
redmolto 2018-06-29 23:48:27 [3]
ありがとうございます
トランキー面白いですよね
まず踏み倒しメタについて
ここでしか対戦していないので実際の環境は分からないのですが、オニカマス、センノー、ミクセル、デスマッチビートルが多く感じます。
センノーとカマスは召喚であるGゼロを止められないので、リエスに5マナ支払えればそのまま展開できます。ただし事前にオリオティスを出しておくなりして4体揃えてエメスレムルミナリエを空撃ちするか、セイレーンコンチェルトを唱えてシャドウのGゼロを満たす必要があります。いずれにしても5.6体並べてハイドロハリケーンでほとんどゲームセットなのであまり脅威ではありません。リエスを積極的に2体並べたりするといいと思います。
ミクセルもGゼロ止まらないのでそれ自体きつくはないのですが、ミクセルが入るということはジャミングチャフがあるということであり、ひいてはミラダンテⅻがあるということです。ジャミングチャフを打たれるとトランキーリエスはおろかおつかいもエメスレムルミナリエシャドウもラリアも止まるので、ウェビウス出すことくらいしかできなくなります。ミラダンテから打たれた日にはマナ置き以外できなくなるのでほぼ投了です。このデッキは踏み倒しメタより呪文メタが苦手だと思います。
デスマッチ等破壊してくる系の踏み倒しメタも相当キツイです。対策については後述します。

ロードリエスに依存しすぎということはあまり気になっていませんね。引けないことも無くは無いですが、今のところそう多く無いので割り切りですかね。
長すぎると投稿できないようなので分けます
redmolto 2018-06-29 23:49:35 [4]
踏み倒しメタ(主にデスマッチ)への回答として、提案して下さった魂と記憶の盾から着想を得た龍装の調べ天命/ヘブン・デ・エンドレーザを初不と入れ替えで投入しようと思います。リエスの1ドローから今引きで展開していくことも多いので、リエスから引いて弱いカードは極力減らしたく、エメスレムルミナリエから出せるブロッカーの天命にたどり着きました。ただ、デスマッチは複数並ぶこともザラなのでキツイことに変わりはありませんが 笑 システムクリーチャーの除去もできるのでとてもいいと思います。エメラルーダはスパークを抜いたことと、5マナあったらリエスを出したいので採用は見送らせていただきます。
コメントありがとうございました。また何かいいカード見つけたら教えて頂きたいです。
ヘボセバ 2018-06-30 13:23:05 [5]
なるほど。トランキーはあくまでロードリエスの早だしでメインはg0と考えると踏み倒しメタもそこまできつくなさそうですね。デスマッチ下でもルルなら着地させられますしね。

ちょっと良さげなカード見つけましたよ。《「世界をつなぐ柱」の天罰》です。
セルフバウンスでg0を回収すればおおよそスパイラルゲート、ロードリエスが居ることを加味すれば2マナ1除去1ドローです。選択権が相手にあるのが難点ですが自分の場が空なら普通の除去呪文として使えたりsstで全体除去だったり強い所も多いです。
ほんのりデスマッチに強くなるかと思います。

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