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デュエルマスターズのデッキレシピ

チェンジザターンスキップ

受け特化のチェンジザロック。二度とターンは返さない。

  • ■ デッキ作者:変な山作る人 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンシャコガイル
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:7a6880c9fe754b8e18f2f2188f3ae479)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 深海の伝道師 アトランティス 10 クリ 踏んでくれたらほぼ勝ち 
3 水上第九院 シャコガイル 9 クリ 序盤から見えてほしいので3投 
4 黒豆だんしゃく
白米男しゃく
8
3
クリ
呪文
自然
自然
最強 
4 龍装艦 チェンジザ
六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
6
4
クリ
呪文

 
3 斬隠蒼頭龍バイケン 6 クリ  
4 転生スイッチ 5 呪文 単純に除去トリガーにもなりうるのが強い 
4 怒流牙 佐助の超人 4 クリ 水/自然  
3 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然  
1 フォース・アゲイン(殿) 4 呪文  
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ  
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然  
1 スパイラル・ゲート(殿) 2 呪文  
1 フェアリー・ギフト(殿) 1 呪文 自然  

解説

チェンジザ+シャコのデッキは既にたくさん考案されていたのですが、より現実的で受けの強いレシピをと思い投稿しました。

【メインギミック】
※シャコ、チェンジザが場にある状態
相手ターン開始時、シャコ効果で転生スイッチ捨て、シャコ以外の何かを戻してクロック着地

【ロック継続方法】
パターン①:シャコで転生スイッチを捨て、チェンジザ戻しクロック着地。自ターンでもう一度チェンジザを召喚する。
パターン②:既に場にクロックがある場合、シャコで捨てるカードを転生スイッチ+バイケン+αにする
バイケン効果でクロックをバウンス後、チェンジザ効果で転生スイッチ。バイケン戻しクロック着地。

【理想の流れ】
アトランティスを踏ませ、返しのターンでチェンジザ召喚、効果で転生スイッチを唱えアトランティス戻しシャコ着地。
以降、自ターンに佐助召喚から黒豆を捨て、佐助効果でマナに戻った転生スイッチを白米効果でハンドに回収。相手ターン開始時に転生スイッチを捨て佐助戻しクロック着地。
以降同様の手順を踏み、適宜アゲインやスパイラルゲート、バイケンを捨てロックを継続。山を引ききって勝ち。

【採用カードについて】
■ギフト:バスター対面などで3ターン目にアトランティスを踏んだ時、返しでチェンジザ召喚を可能にするカード。その他、チェンジザ着地の次ターンにシャコ着地もできる。
■スパイラルゲート:単純な除去トリガーかつロック潤滑油。ハンドに足りなくなったクロックなどを場から低コストで戻せるため採用。
■アゲイン:ハンドに転生スイッチとクロックがなくても、場にあるクロックに撃てばロック継続が可能。

変更履歴

2018/06/22 更新
2018/06/21 作成

評価

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