スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

ロイザーランデス(赤抜き)

赤の入らないランデス。強そうなら握りたい

  • ■ デッキ作者:変な山作る人 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンランデス系
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:02f98dc5d06d5a9bf805ca85be159cf6)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 水上第九院 シャコガイル 9 クリ 〆 
3 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ メインエンジン1。スパイラルハリケーンでセルフバウンスしながら回す 
3 龍装艦 ゴクガ・ロイザー 6 クリ メインエンジン2。ランデス呪文乱れ打ち。ベガスが2倍になる 
3 斬隠蒼頭龍バイケン 6 クリ いつものセット。ハンデス耐性を少しでも 
4 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2 撃てる呪文を増やしたいが枠と相談 
4 コラプス・ウェーブ 5 呪文 ランデス1。〆にはマナ落ちしたシャコを回収。 
4 マナ・クライシス 4 呪文 自然 ランデス2。気合で引く。 
4 英雄奥義 スパイラル・ハリケーン 4 呪文 守り札。ロイザーで倍化できるとはいえマナ武装の条件が達成しにくい 
3 怒流牙 佐助の超人 4 クリ 水/自然 いつものセット。バイケン射出&マナブースト&ハンデスなどで墓地に落ちたシャコをマナへ。 
2 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 微妙枠。とにかく佐助とスパイラルハリケーンのマナ武装圏内にたどり着きたい 
4 電脳鎧冑アナリス 2 クリ 水/自然 初動。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動。 

解説

ご覧いただきありがとうございます。

特に工夫もないありきたりな構成ですがご参考までに。
各カードの採用理由などは特に記載する必要もないかと思います。
超次元は適当にブラフかましてください。

【理想ムーヴ】
2コスブースト

マナクライシス

コラプスウェーブ

ゴクガロイザー

サイクリカ

以下ランデスを続け頃合いをみてシャコ着地

【強いところ】
・ゴクガロイザーのおかげで従来のランデスよりさらにマナを破壊できるため、行動に余裕ができるターンが増える
・赤が入らないことで色事故が起きにくい
・佐助バイケンの枠が取れるためジョジョジョマキシマム・ミラクルストップ・ラフルルで即死しない
・スパイラルハリケーンで全体除去ができるようになり、ジョーカーズなどにある程度の耐性
・超次元に依存しないためあらゆる踏み倒しメタに引っかからない
・上手くランデスできればニトロの発動を許さない

【弱いところ】
・赤が無いことで除去がバウンス主体になり、ランデスしきれない場合はクリーチャーの再展開を許してしまう
・そもそも除去札がマナに依存するため、バスターやブン回りジョーカーズなど速すぎるデッキに対応できない
・シャコが2枚盾落ちしたら終了
・赤入りよりは色事故が起きにくいが、事故る時は普通に事故る
・緑単色8枚のせいでスパイラルハリケーンのマナ武装が阻害されがち

【その他】
・回していないので強いかは分かりません。

変更履歴

2018/04/13 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 0

みた人からのコメント

コメントは、まだついていません。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク