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デュエルマスターズのデッキレシピ

バキュームモナーク

青黒デスモナーク。案外緑がなくても回るのね。

  • ■ デッキ作者:bichorin さん (DMの湿地
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:bfca45fc1588cd3ddb4d122de0a78ac9)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 悪魔神デスモナーク 6 進化 超ド派手な核、自爆しなくても相手に与えるプレッシャーは凄い。 
3 冥府の覇者ガジラビュート 6 クリ バキュームで回したり自爆してモナークで出てきたり動き回って盾を食う。 
3 凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ 6 クリ 地味に優秀なDC、プレイヤースキルが問われるがとりあえずシノビコールすると強いかも。 
1 魔刻の斬将オルゼキア 7 クリ 不確定除去、モナークを破壊することもモナークで出てくることも可能な優秀DC 
2 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ DCなシノビ、除去耐性があるので安定した進化の種にも。 
1 漆黒戦鬼デュランザメス 12 クリ 最優先に墓地に送るDC、破壊されたモナークが即手札に。 
4 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 ドローソース、デュランザメスとか墓地に送っておく。 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 殿堂ドローソース。 
1 アクアン(プレ殿) 4 クリ 同上。 
4 電脳封魔マクスヴァル 3 クリ 水/闇 展開の手助け、自身も軽くなるのが使いやすい。 
3 ヤミノカムスター 3 クリ ピーピングハンデス、クリーチャーを抜けないがそこはガル・ヴォルフで落とそう。 
4 解体人形ジェニー 4 クリ 万能ピーピングハンデス、バキュームで回すと鬼。 
3 盗掘人形モールス(殿) 5 クリ 墓地回収、バキュームで再利用可能なのが偉い。 
3 バキューム・クロウラー 5 クリ cip使い回し、ジェニーやガジラを回して相手をイジめる。 
3 トラップ・コミューン 4 呪文 デーモンコマンド指定でモナークもろともぶっ飛ばす。 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 確定除去、キングとか怖い。 

解説

以前、緑黒タッチ白的な感じでデスモナークを使ってましたが、大地のプレ殿、紋章の殿堂入りでかなり衰弱してしまい、いくらナスとブーストがあるといえど態々緑を入れる必要があるのかと考え、思い切って青黒2色で組んでみました。

おかげでスペースが広くなったので、ハンデスやドローがかなり充実しました。

また、デーモンコマンドは基本重いので、ブーストが無い分マクスヴァルでカバー。

そしてモナーク爆破以外にもガジラ等を回せる手段が欲しかったので、ジェニー等と相性の良いバキュームエンジンを搭載。
序盤はカムスターやジェニーをこれで回して相手の動きを封じます。

デスモナークが軸のデッキですが、あんまりコンボを狙いすぎると、種が確保し辛くなったり、モナークをハンデスで落とされると厳しかったり(特にパクリオは回収不可)するのであくまで、

「チャンスがあれば出したいけど無理ならバキュームでガジラ回してゆっくり削る」

みたいな形にしました。
とりあえず、序盤にエマジェンで何体かはデーモンコマンドを落とせば良いですが、基本はマクスヴァルを生かしてどんどん並べていきます。
そしてモナークが来たらどれか1匹から進化し、そのままプレッシャーを与えつつ殴っていっても良いですし、トラップ・コミューンを使って回りのデーモンコマンドと一緒に破壊してcipを使いまわすといった形でシールドを焼きます。

あんまり派手ではないですが、半分くらいのシールドがトリガー不発で墓地に行くので結構殴りきれます。
無理に5枚とも破壊しようなんて考えないほうが吉です。

そんな感じのデッキですのでよければ診断お願いします。

変更履歴

2009/04/01 更新
2009/04/01 更新
2009/03/24 更新
2009/03/20 更新
2009/03/10 更新
2009/03/09 更新
2009/03/09 更新
2009/03/09 更新
2009/03/09 更新
2009/03/09 更新
2009/03/09 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 94

みた人からのコメント

新世界の神 2009-03-20 16:31:31 [1]
面白いですね。GJ押しましたよ。
DCを落とす要素として、カラフルダンスやエマージェンシーはいかがでしょうか。
カラフルダンスは好きなカードを落とせて、いくらかもう一回マナも使えますし。
デスモナークの補助として、ダイダロスは優秀ですよ。
種になったり、デスモナークを出したターンにダイダロスの
能力で即殺せますよ。
長々と書いて申し訳ありませんm(__)m
bichorin 2009-03-20 19:14:33 [2]
ぐっじょぶ有難う御座いますー( ´∀`)

自分もこれ作った後に何でエマジェン入れなかったんだって思っていましたねw
まぁスペースが結構厳しいんで空いたら入れるとします。

ダンスは正直微妙なんですよ。
グールとかに入れる分には凄く強いんですが、このデッキの場合ただ闇雲にデーモンコマンド墓地に送りまくるんじゃなくてある程度は種に使ったり場面に応じて187効果使ったりと素出ししたいものが多いんですね。
だからナスも2枚しか入れてなかったりするんですよー。
それに創世とかでかなり引きまくるんでLOも心配ですw

ダイダロスは・・・使ったこと無いんですが軽いとはいえATは発動しにくいんですよね。
後半なら10マナ溜めて創世とかフォース・アゲインをすぐに撃つこともそれほど難しくないですし。

とりあえず今度暇を見つけて回してみたいと思います。有難う御座いました^^
ground 2009-04-09 07:43:45 [3]
フォースアゲインはどうでしょう?
モナークに打てばデーコマは出てきてかつモナークが復活して殴ってきます
あとアマテラスとジルコンがおすすめです
アマテラスはエマージェシーでもなんでも4コス呪文ならもって来れますし見てると4コス以下の呪文が多そうですし
あとジルコンですがドローして手札を落としかつブロッカーなのは評価できると思います
長文ですみません・・・
bichorin 2009-04-09 18:33:16 [4]
コメント有難う御座います。基本長いこと色々言ってくださるほうが嬉しいので長文すみませんとか言う必要ありませんぞ( ´∀`)

で、本題ですがフォース・アゲインは以前情報が出てすぐに試しました。
自分も最初はそんなこと考えてたんですが、使ってみると何かイマイチです。
モナークの件ですが、1つの効果に他の効果が割り込むことは出来ないという原則があるので、
フォース・アゲイン発動→モナーク破壊→モナーク場に→DC全復活
となるので、あらかじめ種をもう1体用意しとかないとモナークは進化出来るクリーチャーが見つからずそのまま墓地に行ってしまうんです。
とまぁそんな感じで1枚で状況に合わせてジェニーやらもガンガン使いまわせるバキュームにしたわけで・・・

アマテラスですが、正直唱えたい呪文がサイバー・ブレインぐらいしかありません(´・ω・`)
トラップ・コミューンも使えますが、アマテラスで呼んでまでっといった感じでもないので。
一応1度試してみようかと思います。

墓地肥やしですが、このデッキはモナークのくせにとにかく落としておきたいのがデュランザメスしかないんですよ。
他は素出しもしたいようなものなので墓地に送れたら送っとくみたいな感じなんです。
相手にモナークを警戒させて種を潰させるといった形で墓地を増やすのが最も狙っているパターンで、破壊されないならバキュームで回してジワジワ追い込めば良い話なんで。

とまぁ批判ばかりですいません。多分自分のが長文になってしまいましたね(笑)

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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