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デュエルマスターズのデッキレシピ

そんな、ディルガベジーダと相撃ちだなんて(T_T)

ヘヴィ・デス・メタル。URLはってくれれば診断&GJ返しします

  • ■ デッキ作者:どむどむ さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンランデス系
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f178ceef7e3944b40f455fe2a9a52c3d)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 アクア・サーファー 6 クリ いないと心配 それだけ 
1 ストーム・クロウラー 4 クリ マナ回収 バキュームで回せば何回でもw 
1 スペース・クロウラー 4 クリ 診断により。安定剤かな? 
3 バキューム・クロウラー 5 クリ cipが21体いました 毎ターンHDMリンクとかもできる 
2 パクリオ 4 クリ ロマサイ怖い 
1 封魔アドラク 5 クリ LO怖い 優秀マナ回収 
1 サイバー・ブレイン 4 呪文 まともな人間であるうちは入ってる 
2 停滞の影タイム・トリッパー 3 クリ 結構効いてたりする 
4 龍神ヘヴィ 5 クリ パーフェクトギャラクシーには弱い 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 キングも喰える 
1 ローズ・キャッスル 3 半分色合わせ 速攻対策が多少できる 
1 爆獣ダキテー・ドラグーン 6 クリ 速攻対策 赤いアクアサーファー 
3 龍神メタル 7 クリ テルスルースには弱い 
1 バジュラズ・ソウル(殿) 5 ギア これと青銅だけで殴り勝つことがたまにある 
4 青銅の鎧 3 クリ 自然 これ→天変→宝剣は勝ちパタ 
1 獰猛なる大地 8 呪文 自然 大地のような役割 キングを埋めたりもできる 
1 ナチュラル・トラップ 6 呪文 自然 環境上デモハンより強いと思う 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 序盤トリガーすると嬉しい 終盤トリガーすると空しい 
1 英知と追撃の宝剣 7 呪文 水/闇 キングロックメタ&ランデス 
1 破壊神デス 10 クリ 闇/火 魔王「破壊神様 勇者が現れたようですぞ」 
3 焦土と開拓の天変 5 呪文 火/自然 ブーストしてメタルにつながる  
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 5 クリ 闇/火/自然 同系対策 神色合わせ 

解説

自分ではどう改造していいのかわからないので誰か診断してください

カード解説
■アクア・サーファー
速攻対策カード.僖リオとコンボ

■ストーム・クロウラー
優秀マナ回収これがマナに落ちたらすごい苦しい 速攻対策言えなくもない

■スペース・クロウラー
1枚見れれば十分優秀

■バキューム・クロウラー
核。青銅の鎧回してたらいつの間にかマナが・・・なんてことも

■パクリオ
色が色だからこっち多め リアニが多いからこっちのほうが良い

■封魔アドラク
マナ回収、ランデス、ドローロックを一枚でこなすよくわからないカード

■サイバー・ブレイン
言うことなし LOの敵

■停滞の影タイム・トリッパー
相手の計画をぶっ潰す 青銅とかぶるのが残念

■龍神ヘヴィ
核。青銅とか殺せれば十分

■デーモン・ハンド
速攻対策∪山三.ング・アルカディアスが怖い

■ローズ・キャッスル
速攻対策3三,厘哮キリュー・ジルヴェス出されて本当に萎えた

■爆獣ダキテー・ドラグーン
速攻対策ぅ僖錙3000で殴り返しできるところがいい

■龍神メタル
核。基本マナ破壊たまにレイジング・ザックスとか

■バジュラズ・ソウル
素晴らしいランデス。ランデスすれば、ブレイクして手札増やしてあげても問題ない!

■青銅の鎧
このデッキにはコスト5のカードがあまりにも多すぎた

■獰猛なる大地
デスを出したりキングを埋めたり

■ナチュラル・トラップ
速攻対策ヂ臙鰐羮呂消えたからよけい強くなった

■フェアリー・ライフ
これが無いとダメ ランデスより先にブーストされちゃいます

■英知と追撃の宝剣
やっぱりドルボランよりこっちのほうがあってる

■破壊神デス
こいつも核って言っていいのか?スピードアタッカーが地味に強い

■焦土と開拓の天変
こういうデッキだから入る マナ差2つけるのは序盤だと結構強かったりする

■鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
大概はただの色合わせ 同系対策だけでなくフィニッシャーにもなれる存在

プレイング
序盤・・・ランデス>ハンデス>ブースト

中盤・・・ランデス>ドロソ>ヘヴィ>ブースト

終盤・・・ヘヴィ>デス>メタル>ランデス>ドロソ
こんな感じかな?適当でごめんなさい
プレイングに関しても問題があればコメントでお願いします

変更履歴

2009/04/13 更新
2009/04/06 更新結構変更 HMを優先した形に。
2009/04/03 更新
2009/04/03 更新
2009/04/02 更新
2009/03/31 更新
2009/03/30 更新
2009/03/30 更新
2009/03/28 更新ついにダキテーが減った
2009/03/28 更新
2009/03/27 更新
2009/03/27 更新
2009/03/25 更新
2009/03/25 更新
2009/03/23 更新
2009/03/22 更新
2009/03/21 更新結局HELL抜けた
2009/03/20 更新
2009/03/20 更新
2009/03/19 更新HELL入れた
2009/03/18 更新
2009/03/17 更新
2009/03/13 更新
2009/03/10 更新
2009/03/09 更新
2009/03/08 更新
2009/03/08 更新
2009/03/08 更新
2009/03/07 更新
2009/03/07 作成

評価

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みた人からのコメント

どむどむ 2009-03-30 20:29:06 [39]
診断ありがとうございます。
ダキテーは、殴り返しが何回もできたり、バキュームの餌になったりするのでこのままにしておきます。
マナ・クライシスは入れたいのですがスペースが無いのです。焦土のほうが便利だったりするので。
zakopuro 2009-03-30 21:05:18 [40]
返しにきました。

パクリオ1とトラップ1ぬいてヘルやトリブレ、ドルボラン、バジュ魂、サンクチュアリ入れてもいいと思いますよ。
参考になれば幸いです。
どむどむ 2009-03-31 11:41:56 [41]
診断ありがとうございます。
トリガーは減らしたくないので、パクリオを減らして
バジュラズ・ソウルを入れてみます
gohonngohonn 2009-03-31 20:32:33 [42]
診断しにきました〜。
ローズキャッスルはいらないかなーと速攻にはトリガーで何とかなりそうですし、キリューはcipなので止められませんよ。
なのでキリュー止めたいならジェ二パクでいいかな〜と。
http://dmvault.ath.cx/deck156789.html 返しはここにお願いします。
乱文失礼しました。
どむどむ 2009-04-01 17:30:33 [43]
診断ありがとうございます
ローズキャッスルに関してですが、
キリューメタだけではありませんし
速攻もトリガーどころかこれがあっても何とかなりませんので抜けないと思います。
参考にできなくてすみません
返し行きます

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