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デュエルマスターズのデッキレシピ

アミダナスカポーカー『誰がなんと言ようと使おうと俺が先』

誰がどう言おうと俺が先に握った

  • ■ デッキ作者:アバ酸菌 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンアレフティナ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:18bd53f7ff1e77d51e903b583ded568f)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 音奏 ハイオリーダ
音奏曲第3番「幻惑」
5
3
クリ
呪文

GR大量展開マン、試験投入 
3 トライガード・チャージャー 4 呪文 4→6の動きができるから強い 
4 ヴァリアブル・ポーカー 3 呪文 核、詳細は下に 
4 セツナノ裁徒 3 クリ 盾を増やすだけの男 
2 奇石 クローツ 4 クリ 盾を増やし、ブロックもしてくれるクソ強いメタリカ、シンプルイズザベストの化身 
2 龍装者 バーナイン 4 クリ このデッキの潤滑油、アレフティナが手札に無い場合手札に加えるために使う 
2 光霊姫アレフティナ 4 クリ 出したら勝ちます、一回だけ素出ししたことがある 
4 ジャスティ・ルミナリエ 5 呪文 アレフティナとアミダナスカ出す用 
4 超運命 アミダナスカ 6 クリ 核、捲ったカードは召喚扱いで出せるのでカマセンノーは無視できるしそもそもヴァリアブル捲れば置換系踏み倒しメタじゃないかぎり止まらない 
4 奇石マクーロ 3 クリ クソ強、剣舞の裁きでは代用できない 
2 ドレミ団の光魂Go! 6 呪文 光/水 某キングダムの動画見て採用、ジャスティでアレフティナ出してもよし、ポーカーで脳汁あふれさせても良しの強ST 
2 龍装の悟り 天命
ヘブン・デ・エンドレーサ
7
4
クリ
呪文

クリーチャー側の存在価値が分からない 
4 緑知銀 ダッカル 4 クリ アミダ元でくるくるする 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 ポクタマたま 3  
2 白皇角の意志 ルーベライノ 3  
2 全能ゼンノー 4  
2 続召の意志 マーチス 3  
2 防羅の意志 ベンリーニ 4  
2 破邪の意志 ティツィ 3  

解説

大雑把に解説するとアミダナスカでメタリカ大量展開&呪文を連打し盾を増やしその過程でアレフティナを手札に加えジャスティ・ルミナリエで出して勝つデッキです
2ターン目、クリスタを召喚または致命的なレベルで刺さる敵のみミクセルを召喚します、刺さらない場合はこのデッキではよく手札がジリ貧になるので召喚せず温存させます
3ターン目、ワスルラ等の序盤からビートしてきそうだったらセツナをそれ以外はマクーロを召喚し必要なカードを拾います
4ターン目、盾を増やすかライオネル・ウインド、ヘブン・デ・エンドレーザで除去を行います。盾を増やす場合、命翼よりクローツを優先させた方がいいです
5ターン目、クリスタかジャスティ・ルミナリエのラビリンスでアミダナスカを出します(ジャスティ・ルミナリエで出す場合タップした状態で出るので注意)アミダナスカ効果でアミダナスカまたはヴァリアブル・ポーカーが捲れれば一番上に載せてる動きをして大体勝ちです。
『アミダナスカ存在下でのヴァリアブル・ポーカー』
勝ちます。
たとえば盾五枚をデッキ下に送ればデッキ上から5枚置くことになるのでデッキトップからアミダナスカ効果で5枚捲れるようになります。
ポーカー発動時、手札にアレフティナが無いが盾の中にバーナインorジャミング・チャフがある場合バーナインorジャミング・チャフ→アレフティナ→残りの順でデッキ下に埋めることで何枚か捲っているうちに手札にアレフティナを加えられることが確定します(命翼がバーン、チャフの上に無い限り)
アレフティナが手札にあり盾にジャスティ・ルミナリエがある場合、ジャスティ・ルミナリエ→残りの順でデッキ下に埋めることで何枚か捲っている内に勝ちが確定します(命翼が(ry
このようにヴァリアブル・ポーカーをアミダナスカ存在下で打てば勝てるのでアミダナスカで捲れなくても次のターン手打ちすれば大体勝てます。また、ヴァリアブル・ポーカーでデッキボトムを確定させる動きは大切です。なのでヴァリアブル・ポーカーを使う場合は「デッキの一番下から何枚目に何があるか」「今このカードが捲れたから次はあのカードか」「後何枚捲ればあのカードだがヴァリアブル・ポーカーで置いた縦の枚数が何枚未満だからあのカードに届かないからここでバーナインのドロー、クローツ等の盾増やしを挟もう」等記憶しそのときに応じた行動をしなければなりません、ヴァリアブル・ポーカー使用後のメタリカのcipはできるだけストックしておきましょう。
盾の枚数≧デッキ枚数の場合実質デッキトップを固定できます、またアミダナスカ存在下でこれを行うと脳死で大体勝てます
デッキにヴァリアブルポーカーが無く重要パーツが全部盾に埋まってる、盾が十枚に達せそうにないなどの場合、打点を用意しジャミング・チャフを打ち殴りというサブプランもありますが慣れればこのプランは致命的なレベルの事故が無ければ考えなくていいです。しかし回すのに慣れてない場合ジャミング・チャフを打ちながら殴ることだけを考え、デッキに慣れましょう
とここまで回し方の説明をしましたがこのデッキの強みはあまり出回ってないため対応されにくいという点なのに某キングダムが使うそうなので開き直ってこの強みを潰し古参面することにしました。(勝つことよりも俺古参だからってドヤ顔することを優先するデュエリストの屑の図)以下デッキに採用されて無いカードの説明
剣舞の裁き
マクーロと大した差が無いからこれでもいいかなとか思ったけど実はこのデッキではマクーロのほうがウインドで盾に送れたり効果をストックするから絶対マクーロじゃないといけない
隻眼の裁き
S・トリガー個人的にめっちゃ好きだがアミダナスカで打っても盾にいかないため不採用
フェザン・ルーラー
S・トリガーこのデッキではジャスキルを止めたりいろいろと優秀なのだが枠が無かった
ライオネル・ウインド
カマス除去れたりするけどカマス除去する必要そもそも無いっていう
その他5コスの盾増やすメタリカ
ジャスティに間に合わないから弱い

変更履歴

2020/02/19 更新
2019/07/26 更新
2019/07/26 更新
2019/07/14 更新
2018/07/17 更新
2018/07/12 更新
2018/04/19 更新
2018/04/19 更新
2018/04/19 更新
2018/04/14 更新
2018/04/12 更新
2018/03/30 更新

評価

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