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デュエルマスターズのデッキレシピ

福山cs使用 青黒ハンデス

一時期話題だった奴
第十六回福山cs優勝

  • ■ デッキ作者:椎名‪‪真昼‪ さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(脳内)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:57085c9e29cd16e1e7e849a749dece65)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 マインド・リセット 2 呪文  
4 学校男 2 クリ  
3 異端流し オニカマス 2 クリ  
4 ブレイン・タッチ 3 呪文 水/闇  
2 エナジー・ライト 3 呪文  
2 魔薬医 ヘモグロ 3 クリ  
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ  
4 解体人形ジェニー 4 クリ  
4 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2  
3 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文  
4 超次元ガロウズ・ホール 6 呪文  
1 魔天降臨(殿) 6 呪文  
2 S級不死 デッドゾーン 6 進化  
1 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ  
1 復活の祈祷師ザビ・ミラ 8 クリ  

解説

かなり古い物です
環境も変わったので、自身に対する戒めを込めた採用不採用に関する軽い解説と戦績を
基本的な事はトレカイダーの時に書いた物の方が詳しく説明してあります
需要も無いのでメモを兼ねての雑な物になりますがそれでも良ければ読んでやって下さい。

マインドリセット4
当時の環境上位を占めていたnext、メタリカ、ロージア、ジョーカーズ、ハンデス、クローシス剣に対しての有効札
火の子、ジャストラビリンス、おつかい、ブレインタッチ、裏切りは先手後手を問わずに落とす事ができ、ニヤリーゲットも先行なら処理が可能
当時の環境に対してハンデス側が用意できるメタとしては範囲が広く威力も高い、積極的に唱えたいので最大枚数採用

学校男4
軽量除去でヘモグロと相性良い奴

異端流しオニカマス3
最強の踏み倒しメタ。

ブレインタッチ4
キャントリ付きランハン 強い

エナジーライト2
元の構築はデモンズライトでした すみませんでした!!!

魔薬医ヘモグロ2
学校と相性の良いハンデス
相手のタップしているジャックを的に継続的にハンデスが出来る
ビートやメタリカに強い
採用するだけでハンデスの絶対量が底上げされる。

光牙忍ハヤブサマル1
殿堂ブロッカー
殿堂なので一枚

解体人形ジェニー4
デッドの進化元ピーピングハンデス

Dの博才サイバーダイスベガス4
受けが付いた置きドロソ

超次元リバイヴホール3
学校などを回収しつつ超次元クリーチャーを展開出来るのが地味ながら強い

超次元ガロウズホール4
ダイスから唱えられる除去付き超次元呪文

魔天降臨1
スーパーランデスカード
殿堂なので1枚

S級不死デッドゾーン2
元の構築は3枚でした すみませんでした!!!

龍素記号srスペルサイクリカ1
呪文を使いまわす化物
めっちゃ好きなカードです。

復活の祈祷師ザビミラ1
ヴォルグでのフィニッシャー
ミラダンテに縛られない高コストから繰り出されるヴォルグは強烈

不採用にしたカード

特攻人形ジェニー
nextやロージアに対して2tランハンがそこまで強くなく、そういった対面に対しては脅威を確実に落とす事が可能なリセットの方が強く、シャチホコ特攻を悠長に構える余裕が無くヴォルグを連打した方が強い点
(2tランハンが強い対面にメタリカやジョーカーズが存在しますが母数差を考慮した為)
シャチホコからコントロールしたい対面に対してはヘモグロ学校を回し続ける事で同様以上の事が出来る点
そもそもシャチホコを出していける対面は別に特攻が無くても有利が付いていて勝てる点(クローシスがここに該当)
学校リセットが強い環境で、手札の消費を考えるとヘモグロの方がハンデス量の増加や消費を抑えられる点
などが挙げられます。

デモンズライト
当時の僕の、余りにも浅はかな構築論を元に改悪した為何故か不採用になってしまったカード
こいつがあればもっと余裕をもって勝てていた対面が多かったので本当に頭の悪いカード選択でした
すみませんでした。

3枚目のデッドゾーン
元の構築には入っていました
これも改悪で、二枚でも引けるだろ(笑)って悪ノリで減らした記憶があります
すみませんでした。

戦績

一回戦 赤緑モルトnext○
ドヤ顔リセットをスカす
相手はブーストが引けていなかったのでこちらはヴォルグを投げダイス張って構える
オニカマスが絡まずnextバトライ閣を許す展開
盤面を捌きつつターンが流れ相手の封印が残り二枚
相手はモルト覇をキャストし手札に永遠がある状況
殴らなければ勝ち確だったが、殴ってきてくれバトライをスカしガロウズで捌いて返しにジャスキルを通して勝ち

二回戦 白緑メタリカ×
ジャックステップル防鎧ラビリンスタスリクラビリンス 負け

三回戦 青黒t白緑ジャスティスループ○
ハンデスが絡まない上、お祈りホールヴォルグが通らず絶望
返しに知新ウェディングゲートジャスティス
ジャスティス一回目…アゲインがめくれ成功
ジャスティス二回目…何も無い!スカした!
返しにかなり減った山にヴォルグを投げて勝ち

四回戦 緑t白赤猿ループ
2分の1ランハンでマリニャンを落とし学校で盤面を捌いて優勢な展開
シャチホコ学校ヘモグロでシャチホコでワンパンづつ入れたりとデッキの動きを確認しつつ最後は魔天ストーム 勝ち

五回戦 赤緑モルトnext○
勝てば予選上がり確定の重要な試合
まさかのnextを使っている身内に当たる
先行初手 オニカマス解体リバイヴデッドヘモグロエナライ
オニカマスワンパン解体オニカマスワンパンリバイヴデッド 勝ち
当たった身内もオポが高く上がっていてほっとする

決勝一回戦 赤青ブランド
1t鬼面城に絶望しながら試合が始まる
相手はワルスラが絡まないもののブランドで打点を作り盾を割り切る動き
手札にハヤブサを構えつつワンパンダイスで相手が立ち止まりこちらの巻き返しが始まる
相手の攻撃してきたクリーチャーにヘモグロ自壊を繰り返し学校を絡め盤面と手札を刈り取る
ブランドが全然見えてなく、引かれたら負ける状況が続くがなんとか掻い潜ってヴォルグ連打で勝ち

決勝二回戦 赤青レッドゾーン○
先行を取り相手がクロックをチャージしてターンが返ってくる
ジョーカーズの可能性を捨てきれなく、リセットをプレイするも相手はバイクで手札には呪文が無い
無駄な消費に内心で舌打ちしつつ焦らずオニカマスキャスト
相手はレッドゾーンが絡まないのも気にせず侵略宣言を繰り返す
レッゾZで盾が3枚になるも相手の封印は1枚になり自分の場にはダイスベガス
相手は落城バイクが揃うまで待とうとしていたが手札を刈りきってヴォルグ連打で勝ち

決勝三回戦 白黒マフィギャングメタリカ○
勝てばダイスベガスの重要な一戦
相手が建てて来た軽減や防鎧を学校デッドで除去しつつサイクリカガロウズの体制に
ダイスが張れて無く、トップのハンデスでサイクリカを処理されお互い硬直状態に
ガシャゴズラやサッヴァークを引かれるとマズイ状況が続くも先にリバイヴを引き当てサイクリカで再びヴォルグを回して勝ち

準決勝 無色t青ジョーカーズ○
先行ヤッタレニヤリー3回収始動に対して学校を当てる
返しパーリ、こちらはブレインタッチをプレイ
相手が返しに洗脳ナッシングナッシング ノートリで絶望するも盾から学校が二枚手札に加わる
学校学校で盤面を返しターンを回す
ダイスを張り構えていると、相手は2ターン後にトップ金ジョニー
ハヤブサで耐えてダイスを張り直し、建てられた生物を学校リバイヴハヤブサで返しつつヴォルグを投げる
追撃のトップ金ジョニーでダイスを枯らされジョリーで負ける展開が続くも相手のデッキにジョリーが無く、魔天でマナを奪いヴォルグを投げて勝ち

決勝 白緑メタリカ○
お互い動きが鈍いままゲームが進む
防鎧タスリクデスマッチに苦しめられるも、デッドで除去しつつトップホール連打の強い引きで主導権は握れないものの負ける事も無い展開が続く
ホールが切れてドロソも引かない最悪の状況になり、相手が勝機と見てクリーチャーで殴りかかる
盾からダイスを踏むも残りの盾は無い。手札には相手の盤面を返す為のホールもサイクリカも無い
必死に勝ち筋を考えるが手札が弱く2面程足りてない状況
考えに考え、ブレインタッチで3枚目のリバイヴを引きダイスで4枚目のガロウズを引ければ耐える事に気づく
ブレインタッチをプレイ、引いたカードがリバイヴでは無く絶望しかけるも引いたカードを思わず二度見
引いたのは…龍素記号srスペルサイクリカ!!! ガロウズでデスマッチを返しながら盤面を返すことができ、受けも用意できる究極のトップドロー
落ち着いてマナゾーンを確認…残り7マナある!!! サイクリカからガロウズを唱え盤面を返すことに成功!!!
そのまま流れを掴み魔天からデッドゾーンで殴り倒し 勝ち!!

以上になります。
書いたのが深夜から朝方にかけてなので読み返すと滅茶苦茶な文だったり、序盤とのノリの差だったり、かなり恥ずかしい事書いてたりでキツイですね。

変更履歴

2018/02/18 更新
2018/02/18 作成

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