デュエルマスターズのデッキレシピ
蒼転+不動+最世+ツドイノ裁徒=勝利
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 一番隊 クリスタ | 2 | クリ | 光 | 一番隊で一番強い |
4 | 献身の守り 最世 | 2 | クリ | 光 | コンセプト、蒼転でここに耐性つけると全員守れる |
3 | ヘブンズ・フォース(プレ殿) | 2 | 呪文 | 光 | 深く考えないで入れたのでそこそこの相性でしか無い、バーナインがいるか重音とシャインがあるときしか2tには打たないしね |
4 | 夜の青守銀 シャイン | 3 | クリ | 光 | 防御札、プラスを使った重音を起動させたり |
3 | 奇石マクーロ | 3 | クリ | 光 | もっと入れたい |
4 | 超越の使い 蒼転 | 4 | NEOク | 光 | 核、コンセプト |
4 | 記憶の紡ぎ 重音 | 4 | NEOク | 光 | 核、これで展開してロックを目指す |
4 | 龍装者 バーナイン | 4 | クリ | 光 | すごい |
4 | ジャスティ・ルミナリエ | 5 | 呪文 | 光 | 核、状況次第で不動、ツドイも出せる |
3 | 気高き魂 不動 | 6 | NEOク | 光 | コンセプト、蒼転と合わせると置き換えで破壊以外の除去を食らわないと場を離れないカードが作れる |
3 | ツドイノ裁徒 | 6 | クリ | 光 | コンセプト、ルミナリエで早出し出来れば優秀な展開要員 |
蒼転
効果は置き換えではなく「破壊されない」を直接与える。
不動
自分のクリーチャーが破壊以外で場を離れるとき置き換えで場に留まる。
ツドイノ裁徒
自分のメタリカにシールドセイバーを与える
†最世†
セイバー:メタリカ
これらが場に揃うと
ブレイク、破壊を全て最世が身代わりして無効にしながら置き換えによる破壊以外の除去でなければ場を離れない無敵の軍団が生まれます。正義だぜ!
当然4体のクリーチャーを並べるのは並みの苦労ではないので重音を利用します。ジャスティ・ルミナリエはすごい。
蒼転は序盤から出しても場もちが良く最世共々生き残ることもあると思われるので意外と現実的なコンボなのかも知れない。
封印をやめろ!やめてください!!
2018/04/05 一応組んで回してみた、思いの外手札は切れない。ルミナリエのラビリンスに頼ると相手との相性が大きく出てしまうのと盤面を荒らされ続けるとどうしようもない。エントリオかなぁ
2018/02/12 サッヴァークDGを入れた、コメントしてくれた方の意図していたDGと違う気もしないでもないが手札が欲しいためこいつ
2018/02/12 不動とツドイのもうひとつの能力がコンボを助けてくれてるの面白い
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