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デュエルマスターズのデッキレシピ

白緑ジャックメタリカ

タスリク4枚入り

  • ■ デッキ作者:sw3move さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):201711
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:c6a79b4b9959aa68279276fc88e97d85)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 ベイB ジャック(プレ殿) 1 クリ 自然 4枚固定 
4 一番隊 クリスタ 2 クリ 4枚固定 
4 龍装者 バーナイン 4 クリ 4枚固定 
1 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース 7 進化 オーロラがあるので1枚でOK 
1 逆転のオーロラ 5 呪文 自然 盾落ちユニバースの回収。ミラーの防鎧対策にもなる 
3 攻守の天秤 3 呪文 試合中に2回使うので3枚必須。たまにトリガーでしのいでくれる 
3 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ 3枚必須。ユニバースや天秤の回収など序盤から終盤まで様々な役割を持てる 
3 ジャスト・ラビリンス 2 呪文 かなり強力だが4枚だと腐りやすい。ハバキで回収できるので3枚が丁度良い 
1 陰陽の舞(殿) 5 クリ 自然 0コス1マナ増。ExWinターンを1ターン早めるかもしれないカード 
3 未来設計図 2 呪文 自然 3ターン目に必要なメタカードをサーチしたり、3コストでジャックを出すカード 
3 デスマッチ・ビートル 2 クリ 自然 墓地ソース、ミラダンテ、ガロウズ以外の勝利ブチョに強い 
3 赤攻銀 マルハヴァン 6 クリ 受けも攻撃力も強くする1枚。結構1コストで出しやすい 
3 絶対の畏れ 防鎧 3 クリ 対レッドゾーンを意識 
4 奇石 タスリク 3 クリ 有効なデッキには複数体出すとより効き目があるので4枚 

解説

メタカードで相手の戦術を妨害しつつ
ジャック×クリスタ×バーナインを揃えて展開
最後はユニバースのメガメテオバーン10でエクストラウィンを狙う!

軸となる必須パーツが少なく、構築が縛られないことから
積むメタカードやプレイングによって
どうしても勝てないデッキが環境上にないのが強みかと思います

対モルトNEXT
長引くと永遠リュウセイが出てくるのでビートダウン
理想は1tジャック→2tクリスタ→3tマルハヴァン

対レッドゾーン
防鎧を出して遅延させ
禁断解放されてしまう前にエクストラウィンを狙う

対ジャックメタリカ
先にマルハヴァンや防鎧を出せれば動きを縛れる
タスリクもラビリンスや天秤が唱えにくくなるので結構効く

対5cドギラゴン
裏切りがあるので手札を減らさないことを意識してプレイ
遅いのでバーナインスタートでもいい
メガマグマがあるので展開したらそのターンで決めるつもりで

対ジョーカーズ
ナッシングゼロやダンガンオーにマルハヴァンを当てる

対ハンデス
デモンズライト次第なところもあるので
防鎧よりもタスリクが有効
青黒なら守りがダイスベガスだけのこともあるので、ビートもあり

対墓地ソース
クロスファイアに防鎧やデスマッチが有効
GTが出たらビートダウン(クロックがでないため)

対ロージアダンテ
デモンズライト+ミラダンテで防鎧やデスマッチを
突破されたくないので複数体出したい

対罰怒ブランド
防鎧でコスト軽減による召喚を防ぐ

対5cコントロール
デスマッチを立ててホール呪文からブチョヘンザを出させないようにプレイ

対赤黒レッドゾーン
タスリク→防鎧といきたい
遅延している間にエクストラウィンを狙う

変更履歴

2017/12/13 更新
2017/12/12 更新
2017/12/12 更新
2017/12/12 更新
2017/12/11 更新
2017/12/03 更新
2017/12/03 更新
2017/12/02 更新
2017/12/02 更新
2017/12/02 更新
2017/11/30 更新
2017/11/29 更新
2017/11/29 更新
2017/11/28 更新
2017/11/27 更新
2017/11/25 更新
2017/11/25 更新

評価

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