デュエルマスターズのデッキレシピ
ヴァルハラグランデを使いたくて作りました。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 一番隊 クリスタ | 2 | クリ | 光 | (メタリカ) 基本。メタリカのコスト軽減 |
4 | DG ~裁キノ刻~ | 2 | クリ | ゼロ | (メタリカ) 相手のマナ加速と踏み倒しを全部許さないヤベー奴。このデッキだと自分には無害。 |
4 | 紅の猛り 天鎖 | 2 | クリ | 光 | (メタリカ) 重要なドローソース。いざという時に殴れるアタッカーでもある。 |
3 | 緑知銀 フェイウォン | 3 | クリ | 光 | (メタリカ) ドロソ兼防御札。天鎖と合わせろと言わんばかりのやつ。 |
4 | 絶対の畏れ 防鎧 | 3 | クリ | 光 | (メタリカ) オリオティスなんてもう古い。ティグヌスとも合体したメタリカ。踏み倒しとハンデスへの防御。 |
2 | 正義の煌き オーリリア | 4 | クリ | 光 | (メタリカ) ホール系やマナ加速系へのメタ。とにかくうざい。アタック先変更は天鎖に。 |
3 | 龍装者 バーナイン | 4 | クリ | 光 | (メタリカ) 重要なドローソース。やばい。 |
3 | 星の導き 翔天 | 6 | NEOク | 光 | (メタリカ) ヴァルハラを踏み倒せる奴。というかこのデッキならゼウス以外なんでも呼べる。 |
2 | 赤攻銀 アサラーム | 7 | クリ | 光 | (メタリカ) シールド増やせよアッサラーム。ゼウスサポート。 |
3 | 聖英雄 ゴール・ド・レイユ | 7 | クリ | 光 | (エンコマ) こんなにぴったりなSTつける奴はそうそういない。これでゼウスくるまで凌ごう。 |
1 | 支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ | 7 | クリ | 光 | (エンコマ) コスト3以下だらけでこいつを失念してた。とんでもない妨害手段。やばい。 |
2 | 共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス | 7 | クリ | 光 | (エンコマ) 序盤から飛んでくるドロソ。硬い。とりあえず硬い。 |
2 | 不敗英雄 ヴァルハラ・グランデ | 8 | クリ | 光 | (エンコマ) コンセプト。負けない。使ったことあるけどやばいぞこいつ。 |
2 | 超覚醒ゼウス | 8 | 進化 | 光 | (エンコマ) 二枚入るようになったゼウス。いやまあこんなにエンコマいれば十分でしょ(小並感) |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | (その他) アイエエエエ!?ニンジャナンデ!?ってマジでなる、みんなご存知ハヤブサマル。 |
理想の流れ
クリスタ⇨バーナイン⇨オーリリア・天鎖⇨サモハン・ゴールド⇨サザルネ・グランデ⇨ゼウス
環境の速攻化もあり、ヴァルハラグランデが使いづらくなっているので、対策がもりもりになってます。
序盤から小型を並べて、サモハンに早めに大型をだし、あとは負けない・離れないが理想です。
2017/10/26 更新
2017/10/26 更新
2017/10/26 作成
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