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デュエルマスターズのデッキレシピ

プラズマ刃鬼

革命龍程式プラズマの2つの効果が刃鬼とかみ合ってると思ったので組んでみた
勝率はそんな高くないのはお察し()

  • ■ デッキ作者:刃鬼えもん さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン刃鬼
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:da91be693169cd6ea37037115540ff65)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 11 クリ ゼロ 切り札 出せばほぼ勝ち(絶対勝てるとは言ってない) 
1 勝利宣言 鬼丸「覇」(殿) 10 クリ ジャッジに勝てれば追加ターン もうこいつだけでいいんじゃないかな() 
2 閃光のメテオライト・リュウセイ 8 クリ 光/火 cipで全体タップ&味方にSA付与 プチョにチェンジもよくある 
2 不敗のダイハード・リュウセイ 8 クリ ドラゴンのATで盾焼却&自爆で敗北回避 たまに素出し 
2 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 制圧札 タップイン持ちだから素出ししても強い 
1 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 LO対策かつプチョのチェンジ要因 なにげ踏み倒しメタ 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 展開補助 ドン吸いエクスからの刃鬼は踏み倒しメタ大体ケアできるから偉い 
1 真・龍覇 ヘブンズロージア 7 クリ プチョのチェンジ要因かつ蒼龍からのダルクで守りにも 
2 革命龍程式 プラズマ 7 進化 キーカード 革命環境下では鉄壁と言える硬さ♂になりえる 
1 龍覇 M・A・S 6 クリ ドロソの呼び出し兼プラズマの進化素材 バウンス持ちなのも○ 
2 青寂の精霊龍 カーネル 5 クリ 光/水 プチョのチェンジ要因兼プラズマの進化素材兼防御札 超便利 
2 猛菌護聖ペル・ペレ 5 クリ 光/水 防御要因 プラズマの革命環境下では無限ブロッカーに 
2 アクア・リバイバー 4 クリ 光/水 同上 
1 パクリオ 4 クリ ハンデス兼プラズマの進化素材 刃鬼のジャッジ回数増やせるのもグッド 
2 蒼龍の大地 8 呪文 火/自然 万能トリガー ロージアからダルク出したりメテオライトで疑似スパークにしたり 
1 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 何で入ってるんだ?(おい)多色で除去トリガーだから入れてる・・・多分() 
1 ハムカツ団の爆砕Go! 6 呪文 火/自然 オニカマスを焼き払ったりドラグハート、フィールドを飛ばしたり 
3 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 手札補充兼バウンス ジャッジ勝てるように仕込むのがポイント 
3 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 手札補充兼ブースト 多色 
3 獅子王の遺跡 4 呪文 自然 メインブースター 獅子王チャレンジは大体失敗する(経験談) 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 マナ回収兼盾仕込み プリンプリンと相性良すぎィ! 
1 ブラッサム・シャワー 3 呪文 自然 ブースト プチョとかも回収できる 
3 ピクシー・ライフ 2 呪文 自然 ブースト 中盤から終盤にかけて輝く 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 真聖教会 エンドレス・へブン 5 真・天命王 ネバーエンド 10 ロージアの選択肢1 ビートプランとるときのアタッカー でもそうそう使われないっていう() 
1 龍波動空母 エビデゴラス 4 最終龍理 Q.E.D.+ 7 ドロソ プラズマと合わせれば即龍解できるのもいい 
1 龍魂教会 ホワイティ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 ロージアの選択肢2 単体のタッパーだから優先度はあんまし高くはないかな 
2 龍魂城閣 レッドゥル 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 ロージアの選択肢3 プチョへのチェンジ用に 
1 革命槍 ジャンヌ・ミゼル 2 聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル 5 ロージアの選択肢4 蒼龍→ロージア→ダルクが基本 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ホワグリの選択肢1 大体これしか出さない() 
1 アルプスの使徒メリーアン 3 豪遊!セイント・シャン・メリー 39 ホワグリの選択肢2 出ないことが多い()一応ブロッカー 

解説

初動は基本的に4ターン目にドン吸い、シャワー、獅子王あたり
たまにピクシーライフとかブラッサムシャワーから動くこともあり
中盤はMASとかからプラズマに進化して耐えつつマナを11くらいまで伸ばして刃鬼を投げつけるって感じ
踏み倒しメタには爆砕Goとかドン吸いで対処 ドン吸いを使う時は1回目はコストある程度高いやつ(7以上)は高い順にまとめて下に置く残りは上に 2回目はコストが高い順に並べればコストの高いカードが固まるため、ジャッジに連続して勝ちやすくなる・・・って感じっすかね

変更履歴

2017/10/11 更新
2017/10/07 作成

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