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デュエルマスターズのデッキレシピ

特殊ランデス

「氷牙レオポル・ディーネ公」をエンジンとした「あんまりマナを破壊しない」ランデス。

  • ■ デッキ作者:bichorin さん (DMの湿地
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:24999c1ec065deef113f67de3f5f37ac)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 氷牙レオポル・ディーネ公 4 クリ このデッキの核とも言える置きドローソース。 
4 ラブ・エルフィン 2 クリ 自然 呪文軽減、呪文が大半のこのデッキではとても重宝。 
1 ストーム・クロウラー 4 クリ マナ回収、コラプスがマナ回収もしてくれるので1枚で充分。 
3 魔光帝フェルナンドVII世 11 クリ フィニッシャー、レオポルで呪文連射していればいつの間にか軽くなってる。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 マナ加速、重要な4コスト域に繋ぐ。 
3 鼓動する石版 2 呪文 自然 同上、ライフ4枚じゃ足りない。 
4 マナ・クライシス 4 呪文 自然 序盤のランデス、後半はマナに置いて魔天後の追い討ちに。 
2 コラプス・ウェーブ 5 呪文 超万能カード、普通にランデスとして使うだけでは勿体無い。 
4 リアリティ・ヴォイド 3 呪文 序盤の擬似ランデス、後半は魔天とコンボを決める。 
2 魔天降臨(殿) 6 呪文 フィニッシュスペル、ヴォイドと同時撃ちで手札がどれだけあってもマナは空に。 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 もたついている相手の手札を落とす、その他魔天の追撃に決めると残酷だが無理に狙わなくて良い。 
4 エナジー・ライト 3 呪文 サブドローソース、レオポルで連射出来る軽さが売り。 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 超つよドローソース、軽くなるともっと強い。 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 ランデスから繋ぐと鬼、これも魔天後の追撃にも。 
2 怨念集結 4 呪文 恐らく最も合った確定除去、ただ序盤は使い辛い。 

解説

赤の入ってない一風変わったランデスデッキ。
マナを「破壊」するカードがマナ・クライシス以外無いので殆どテルス・ルースは敵じゃないです(笑)

■デッキ概要■
まず赤を使わない以上、天変などが入れれないので序盤に使えるランデスカードが少ないです。
黒入りの定番であるタイム・トリッパーはクリーチャーなのでレオポル・ディーネとは全くシナジーしていません。

ということで投入されたのがリアリティ・ヴォイド。
普通に使うだけでは擬似ランデスとしては使えますが、アドバンテージを考えると呪文を使ったことによる自分のハンドアドバンテージ−1だけで損しているので使い辛く一般にはあまり使われていないように思います。(厳密にはテンポアドバンテージを稼いでいると言えますが)
しかし、このデッキではレオポル・ディーネのドロー効果によりこのマイナスを帳消しに出来ます。
というかわずか3マナで相手の動きを縛りながら自分は山札を掘り進んでいくことが出来るので非常に使い勝手が良いです。

さらにラブ・エルフィンを立てておけば、フェアリー・ライフや鼓動する石版が実質0コストで使えるので、ガンガンマナを溜めながら余った2マナでついでに撃っておくことが可能となります。

軽くなったブーストやエナジーライトは凄い速さでデッキを回してくれます。
その分後半は山札の枚数に注意しなければいけませんが。

そしてリアリティ・ヴォイドを後半にも生かすためにと思い投入された魔天降臨。
ある程度手札が溜まってコンボパーツが揃ったら必殺「魔天ヴォイド」。
2つ合わせて9マナかかりますが、ラブ・エルフィン1体につき必要なマナが2下がるので案外すぐに決まります。
しかも魔天撃った後のリカバリにもかなり貢献してくれるので出来れば場に最低1体は確保した状態で撃ちたいところ。

コンボを決めた次の相手のターンはマナを置くことさえ出来ないのがとても嫌らしいです。
コンボ前にマナにマナ・クライシスやヴォイドを置いておくとその後もしばらく相手の動きを封じることが出来ます。これはオーバーキル気味ですがね。

相手のマナを縛って何も出来なくなったところを攻めるのは「魔光帝フェルナンド酸ぁ廖
ここまで来ると大抵墓地には10枚ほど呪文が落ちているはずなので魔天の後でも簡単に1マナで召還出来たりします。
この場合は前もってフェルナンドをマナに置いておくことがポイント。

もちろん魔天を撃つ前にマナに余裕があればついでに先に出しておいたほうが手っ取り早いので良いです。
ただ同一ターンにしないと返しで除去されると悲しいので危ないです。

あとは残っているクリーチャーを蹴散らしながらトリガーなんて気にせず何も出来ない相手をWブレイクでシールドを割ってフィニッシュ!!
たとえフェルナンドが除去されようと相手は何も出来ないので隣のエルフィンらで殴ったり、次のフェルナンドを出していけばまず逆転されることはないはず。

■プレイング解説■
○序盤は相手によってまずマナ・クライシスを撃つか先にレオポルを立てるか。
 遅いデッキ相手なら手札を切らさないことが大事なので出来ればレオポルを優先したいところ。
 また、早く引いてしまったフェルナンドや魔天は温存せずマナに。ストーム・クロウラーとコラプス・ウェーブの合わせて3枚入っているので回収は結構簡単です。
 回りだすまではかなり手札が厳しいです。

○中盤はレオポル・ディーネによる呪文連射。
 ライフやライトでマナと手札を増やし、コンボに備えます。
 ヴォイドは4枚入っているので、コンボのために温存とかは考えず魔天が手札に来るまではどんどん使えば良いです。
 流石に4枚全て使ってしまうと問題ですが。

○終盤はとにかく魔天ヴォイド狙い。
 使う前にとりあえず手札の色とマナを確認しておきましょう。
 緑を確保しておかないと万が一のリカバリに時間がかかります。

■カード解説■

コラプス・ウェーブ
普通に相手に使うだけでも相手のマナが少ない時に使えば完全に1ターン遅らすことも出来て使えるカードですが、単にそれだけではないです。
このデッキはライフ、石版を連発するためマナはよく溜まるんですが、任意のカードをマナに置けないので結構使いたいカードがマナに落ちてしまうことがあります。
なのでこれ1枚でマナ回収も兼ねれるのは非常に便利。
レオポルがいれば山札の上に置いたカードを速攻で引くことが出来るのでそこら辺もシナジーしていたり。
また、山札消費が激しいのでLOを少し防ぐとした使い方も出来るのも良いところ。

ロスト・ソウル
強力なカードですが1枚で充分です。
ランデスで妨害しつつ相手の手札を全て落としてしまえばそりゃ強いんですが、そこまでする必要もない感じ。
隙あらば撃てば良いんですが、ハンデスするよりも毎ターン軽い呪文を回してランデスしていれば相手の動きも封じれますし、デッキが回る分手札にもそこそこ入ってきてくれます。

まぁ使われるとウザったいデッキに間違いありませんが、レオポル&エルフィンによるデッキの回転は非常に面白いので、普通のランデスに飽きてしまったら試してみると案外面白いかもしれませんよ( ´∀`)

変更履歴

2009/06/06 更新
2009/05/11 更新
2009/04/17 更新
2009/04/15 更新
2009/03/07 更新
2009/02/27 更新
2009/02/15 更新
2009/02/11 更新
2009/02/09 更新
2009/02/07 更新
2009/02/06 更新 解説執筆
2009/02/05 更新 公開
2009/02/05 更新
2009/02/05 更新
2009/02/04 作成

評価

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みた人からのコメント

ユンカース 2009-02-05 21:42:13 [1]
まず、カーストーテムとロストソウルの投入をオススメします。
bichorin 2009-02-05 22:43:52 [2]
診断有難う御座います^^
ですが、双方ともオーバーキルであると思います。
まずカーストーテムですが、魔天ヴォイドを決めてマナを空にしてしまえばトリガー踏もうが相手は反撃出来ませんし、フェルナンドが除去されてもその頃には墓地に10枚ぐらいは呪文が溜まっていることが殆どなんで2体目を出すことは容易く大して問題ではありません。

次にロストソウルですが、ここは迷うところですがスペースがキツイので入れてません。
魔天ヴォイドは相手の手札に関係なくマナを縛れますし、魔天の後に撃って全てを無にするのもそこまでしなくても勝てることが殆どですし・・・
ランデスで足止めして使う分には強いと思うのでスペースさえ確保出来れば入るかもしれません。
bezibezi 2009-04-16 00:36:20 [3]
とてもいいデッキだと思います。
参考にさせてもらいます。あとGJ押しました。
bichorin 2009-04-16 18:25:09 [4]
おぉ、そう言って頂けると嬉しいです( ´∀`)
見た目より回したときが面白いので是非試してみてください。
まぁ事故る時は事故りますがね・・・

ぐっじょぶ有難う御座いました。

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