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デュエルマスターズのデッキレシピ

メイキングバッシュギヌス

山掘りにメイキング採用

  • ■ デッキ作者:†おKの人† さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:10ef6866fcf5b208408831e867466926)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文  
2 学校男 2 クリ  
4 サイバー・チューン 3 呪文  
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ  
3 超魔導書グリモア第Ⅰ章 3 呪文  
4 凶鬼34号 バッシュ 4 クリ  
4 暗黒鎧 ダースシスK(殿) 5 クリ  
4 ミケニャンコ 6 クリ  
4 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ  
2 極・龍覇 ヘルボロフ 7 クリ  
2 復活の祈祷師ザビ・ミラ 8 クリ  
2 メガ・メイキング・ドラゴン 9 クリ  
1 界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ 11 クリ 自然  
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
4 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿)  
2 龍魂城閣 レッドゥル 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50  
1 極魔王殿 ウェルカム・ヘル 5 極・魔壊王 デスゴロス 10  
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40  

解説

1.メガメイキング採用の利点
・クロックロックパーツやザビミラを墓地に送りやすい。
・少なくとも場数が減ることはない(K次第で増えることもある)
・Kの復活効果を解決待ちにするかどうかなどで試行回数を増やしたり減らしたり調整できる

2.主な動き
序盤はギヌス、メガメイキングかワルドブラッキオを墓地に送り、手札にバッシュ、Kを持ってくる。
バッシュ破壊K召喚→バベギ自壊メイキングを復活させる。山札のバベギ、メイキング、ヘルボロフ、ワルブラのうちどれかがめくれるまで山を墓地に送る。
最終的にクロック、ミケニャンコが落ちればヘルボロフでクロックロック(後述)可能。もしくはワルブラとK(もしくはメイキング)で早急に殴っていく。

3.出てきたものごとの動き
・バベギ
→Kを自身の能力で復活(メイキング効果で2枚目あるなら特に良し)、メイキングをバベギ効果で出し入れしてK破壊して再度山を掘る
→墓地にクロック、ミケニャンコ、ヘルボロフがいるならK復活バベギ自壊ヘルボロフ、ウェルカムヘル、バッシュ→クロックロック

・メイキング
→K復活を先に解決して再度掘る。パーツが墓地にいき、ヘルボロフが出ればメイキング×2ヘルボロフバッシュでロック

・ヘルボロフ
→墓地にミケニャンコ、クロックがいればK復活してKヘルボメイキングバッシュでロック
→ミケニャンコいないならK復活、ヘルボロフ効果、ウェルカムヘル、バッシュと出していきターン終了時Kメイキングヘルボバッシュ破壊して龍解。バベギが一体出るのでバッシュ(いるならワルブラ)を出して次に繋ぐ。
→ミケニャンコいるなら龍解後のバベギをミケニャンコにすることで相手ターン中もう一回メイキングが出せる(ただしLOに注意)

・ワルドブラッキオ
→猿はほぼ止まる。モルネクも紫電になるので先に動ければワンターンキルもほぼなくなるし、バトクロス、ボルドギ、鉄拳じゃ除去できないので次ターン殴っていける。環境に呪文除去が比較的少なめなのも追い風。怖いのはオリジャ、ダイスガロウズあたりか。テック団はKなどを除去せざるを得ないからワルブラが生き残りやすいのでやや強く出れる。バッシュギヌスやループ系デッキなら殴らず自分の動きを優先する。ただ、クロックは発動しないので、二枚呪文トリガーを引かれなければ勝てるかも。ジョーカーズにはあまり意味ないしマスターブレイクで除去されるのできつい。

4.注意点など
・ドラゴンの数は9枚なのでLOに注意したり、中盤以降メイキングを出せるかの見極めが重要。
・ヘルボロフが出た時の動きが不安定なので枚数2と3で迷う。
・メイキング2枚目が出た時、Kが多すぎるとLOするためメイキング解決→K復活と数は並ぶがちょっと弱い動きになる
・センノー、カマスがきつい。センノーはバッシュを置くだけ置いてトリガー頼み。(一応マスターブレイクでバッシュ死ねるかもだけど)運が良ければ相手ターンザビミラ投げたりグリモアでセンノー戻したりできる。カマスは学校引くしかない。二枚抱えることは多分ないから学校あれば勝ちまでグッと近く。
・メイキングを二回やってもパーツが落ちなければバッシュを立ててターン返すしかないのが悲しい。なのでできるだけ手札からパーツを落とせるようにしたい。

5.クロックロック
ミケニャンコで相手ターンにバッシュ破壊バベギ経由クロックで自ターンにする。これを毎ターンして安全にザビミラやワルブラで勝つ。
バッシュK→バベギでK破壊ヘルボロフ→K復活ウェルカムヘルでバッシュ→龍解してバベギKヘルボバッシュの4体破壊→バッシュ効果バベギ経由ミケニャンコバッシュでターン終了。相手ターン時バッシュ破壊クロック。自ターンデスゴロスアタック時バベギ、効果でデスゴロス龍回避バッシュ出す。場には前ターンのクロックミケ、今出たバッシュギヌスの4体がいるので龍解して同じようにミケニャンコからロック。
場に4体(うち一枚はバッシュ)墓地にミケ、クロック(龍解の生贄でも可)がいればロックにいける。メイキングでミケニャンコとクロックが落ちつつヘルボロフを場に出してロックを狙っていきたい。

6.代替え案
・アツト:メイキングの生贄兼、色とハンド調整用
・テック団→ジョーカーズを返せるかも。
・ハヤブサ丸→バッシュをブロッカーにできる。どうせならクリメモも欲しいかな
・ヘルボロフかメイキング三枚目→メイキングで掘れる数が次第だけど微調整は触ってみて決めた方がいいかも。
・ホネンビー→ミケニャンコから出る。守りの札やハヤブサ入れてるなら再利用したりとやや器用。コストがバッシュとかぶるのがちょっと。
・学校3〜4枚目→シスKと相談。カマス嫌いすぎるならあり。ただし、バッシュを学校で破壊した場合ウェルカムヘル龍解の生贄を別に調達しないといけなくなる。
・キクチカレイコ:猿殺すマン。鎖風車ヴォルグもララバイLOも無限ブーストも全部止まる。ただし殴りとサンマでの除去は注意。モルネクの初動にも刺さる。ただしメイキング、ザビミラの生贄に使わないと何も出ないしヴォルグもバニラ化する。ダースシスは先置換なので影響なし。
・ハリデル→ちょっと重いけどセンノーどかせる
・ヴォルグかレッドゥルをプリンやら他の次元に替えるのもあり。
・抜くならグリモアか学校あたり。

入らないカード
・バイケン→メイキングの効果が止まる
・クイアマ→枠がない
・タコンチュマグナム→LOできないらしい…

7.最後に
ここまで見ていただきありがとうございました。クロックロックにメイキングで早めに到達できるようにするのがこのデッキのコンセプトです。普通のバッシュギヌスやクロックロックの分かりやすい動かし方は他の方のデッキも見ていただけるとありがたいです。駄文長文失礼しました。

8.追記
コメントありがとうございます。Kの裁定に関しては某バッシュギヌスまとめの方を見ただけでしたので、改めて問い合わせしていただきとてもありがたいです。

変更履歴

2017/05/26 更新
2017/05/12 作成

評価

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みた人からのコメント

ソロ少尉 2017-05-14 12:39:58 [1]
失礼します。
メガメイキングドラゴンを採用するところが普通のバッシュギヌスと違って面白いなと思い読ませていただいたのですが、一点だけ確認させてください。

流れを読む限りメガメイキングの効果でKを破壊してドラゴンを呼ぶように読み取りましたが、その場合めくれたカード毎の動きに関する説明文中にある「Kを自身の効果で復活」というのは不可能ではないでしょうか?

効果解決時点で既にKはバトルゾーンにいないので、「このクリーチャー」に当たるクリーチャーが存在せず、名前の参照ができないと思うのですが・・・

もし他の意味で書いたのであれば、お教えいただけますと幸いです。
ソロ少尉 2017-05-14 13:15:54 [2]
↑事務局に確認したところ自分の勘違いのようでした。破壊と封印では処理が異なるのですね。上の質問については無かったことにしてください。ご迷惑をおかけしてすみませんでした。

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