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デュエルマスターズのデッキレシピ

光入りシノビドルゲーザ

大会でシノビマルコが流行っていたので作成した、光入りシノビドルゲーザです。

  • ■ デッキ作者:Bluesky0706 さん (ゆっくりしたカード日記
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:6f5c4721bb241f6b76864049a87d515f)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 剛撃戦攻ドルゲーザ 8 クリ 水/自然 一応このデッキのメインカード、消されやすいのが難点。 
3 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 場から4枚のカードを消す強カード、クイーン対策 
2 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ このデッキのフィニッシャー。ドルゲーザとは違い、消されにくさは抜群。 
3 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 攻防両立出来る便利カード、基本普通に出した方が強い。 
1 冥府の覇者ガジラビュート 6 クリ 無敵城、不滅対策。 
2 斬隠蒼頭龍バイケン 6 クリ ハンデス対策、最近土隠の超人でチラつかせてもアドバン打たれるので3枚に。 
3 デーモン・ハンド 6 呪文 万能S・T 使うタイミングは多いが、基本よくマナに行く。 
2 ソウル・アドバンテージ(プレ殿) 6 呪文 バイケンで脅してこちらから打ちにいける、頑張れば4ターンで打てる。 
1 威牙忍ヤミノザンジ 5 クリ 1枚だけ入れていても使い所が意外とある為、導入。 
1 無頼聖者スカイソード 5 クリ 自然/光 シールドが無くなった時に使用、数少ない光マナ。 
2 土隠雲の超人 4 クリ 自然 シノビサーチ兼、ドルゲーザのシンパシーにも使用できる。 
1 粛清者モーリッツ 4 クリ ギャラクシー対策、しかも普通に強いです 
2 スペース・クロウラー 4 クリ 便利なサーチ、4文明あるので必要なカードを手札に加えることができます 
1 ストーム・クロウラー 4 クリ ドルゲーザはブーストがかなり必要な為、マナ回収用に導入、シンパシーでも使える。 
1 サイバー・ブレイン 4 呪文 水文明ほぼ必須カード、便利なドローソース。 
3 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 防御用、使用頻度高。 
4 青銅の鎧 3 クリ 自然 初手に来ないときついカード、後半いらなくなる。 
1 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然 使用頻度高、マナからドルゲーザ出したり、無敵状態のギャラクシーに打ったり、便利すぎるカード。 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 ドルゲ再利用やギャラクシーを再度無敵にする時に使用、大地程は使用しない。 
3 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 マナブースト、やはり後半腐るのが難点。 

解説

デッキ概要

フィニッシャーが少ない事から、よく使われる光文明を導入したシノビドルゲーザです。

まず、一番最初に使用するカードは、基本フェアリーライフか青銅です。

入っているのは重いカードなので、マナブーストは早い内にしておかないと回りません。

このデッキは、ドルゲーザでの大量ドローを狙い、大量の手札から次々に器用に展開していくデッキなのですが・・・。

肝心のドルゲーザは重い上、ドローソースとしては有効ですが破壊されやすい為

ライフか青銅でブーストし、早い内にソルアドを打って相手の手札を消しておきたい所です。

最高の回りと言うなら対コントロールに対しては

ライフ⇒青銅⇒アドバン⇒ギャラクシー ですが、決まる確立はかなり低いですね。

フィニッシャーはハンゾウ・ギャラクシーと言う、除去に強いコンビで殴るのが基本ですが、

有利な時は小型で殴りにいったり、攻撃のタイミングが難しいデッキかと思われます。

一応、公認大会優勝経験ありのデッキです。

3/14追記

新殿堂で近々宝剣は抜けるかも、抜けたらデーモン・ハンドに入れ替えるかな

母なる大地禁止になったらストーム・クロウラーかカブラ・カターブラを足す予定です

ソルアド殿堂でロスソに入れ替えるか迷ってます・・。

変更履歴

2009/03/14 更新
2009/03/14 更新
2009/03/14 更新
2009/01/29 更新
2009/01/29 更新
2009/01/27 更新
2009/01/26 更新
2009/01/26 更新
2009/01/26 更新
2009/01/26 更新
2009/01/26 作成

評価

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